L'Update Jeux Vidéo du Dimanche (N°7)
Dimanche 8 janvier 2006 à 03 h 34
Ah, ça faisait longtemps que j'avais pas parlé d'actualité vidéo ludique. Pour la peine, je suis allé au fin fond du web dénicher une information jamais vu ailleurs pour votre plus grand bonheur. Si ça c'est pas du journalisme total...
Ubisoft cherche Révolutionnaire.
En parcourant les offres de stage d'Ubisoft, je suis tombé sur une annonce oh combien intéressante concernant directement la Revolution.

De ça j'en tire trois conclusions assez inquiétantes :
- Le devkit de la Revolution ne contient aucune routine de reconnaissance de mouvements. C'est donc à chaque développeur de concevoir ses propres fonctions pour ça, avec le risque ainsi d'avoir des comportements relativement différents d'une boîte (voire d'un jeu) à l'autre.
- Pire, Ubisoft confie à un stagiaire le développement de ces fonctions qui constitueront la base du gameplay de tous leurs projets de jeux Revolution !! Le profil requis a beau être élevé, je me sentirais plus en confiance de savoir que leurs meilleures équipes sont sur le coup...
- Enfin, le poste est à pourvoir à partir d'avril 2006. Difficile d'envisager le développement d'un jeu Revolution sans le résultat de ce stage. Au mieux donc, les premiers jeux d'Ubisoft seront développés et baclés en 6 mois pour une sortie en fin d'année. Au pire, ils sortiront en 2007. C'est plus probable, et surtout ça va dans le sens d'une déclaration d'Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, publiée dans un article de la BBC : "[Guillemot] fears that Europe might have to wait for the Revolution until early 2007". Maintenant on sait aussi que des jeux Revolution seraient en développement chez Ubisoft Québec, mes conclusions ne sont donc peut être que pur pessimisme. Pour éviter ce genre d'attitude, j'aurais mieux fait de suivre attentivement cet excellent article de l'excellent Idle Thumbs d'où ressort la mauvaise fois des journalistes avant la sortie de la DS.
L'histoire de Nintendo.

Dans le cadre d'une série de reportage intitulée "Outrageous Fortune" (Destins de ouf malade), la BBC3 a consacré une heure à l'histoire de Nintendo. Le format du reportage est assez déroutant, oscillant entre Zone Interdite et C'est Pas Sorcier, mais au final c'est assez plaisant de reparcourir l'histoire de Nintendo à travers pleins d'interviews de membres haut placés et pleins d'anecdotes dont je n'avais pas forcément connaissance. La vidéo est visible sur Google Vidéo pour un peu plus de 200 Mo. Pour télécharger une vidéo via ce système, il faut passer par ce site et la lire ensuite avec un lecteur flv.
Sonic Magazine !!
La grosse nouvelle de la fin d'année 2005 c'est la parution en France de "Sonic Magazine". Le mensuel édité par Future France a pour thème, malin comme vous êtes vous l'aurez deviné, Sonic, ses jeux, ses produits dérivés, sa culture, bref, tout ce que j'aime. Ca coûte 4,50 € et c'est disponible dans toute bonne maison de la presse. Via BlueRoom.

Bon, maintenant j'arrête, que le fanboy Sega sorte de mon corps... Sérieusement, des magazines sur les jeux vidéo, sur les pcs, les macs, linux, le hacking, passent encore. Mais Sonic ? C'est pas un petit peu restrictif comme thème ? Y'a quoi, 4 jeux qui sortent par an, moins d'une cinquantaine de jeux au total, quelques séries animées, ... Comment peut-on faire un mensuel sur ce thème ? Je prends les paris sur la mort de ce magazine d'ici avril.
Brèves.
- Des artworks du dernier Prince Of Persia postés par son auteur original, avec les commentaires qui vont avec ("un peu kitchos, mais bon faut plaire au marketing, faut kcabrille..."). C'est quand même magnifique.
- L'intégralité des thèmes de Sonic The Hedgehog sur Megadrive interprétés au piano, c'est trop excellent !
- Cette semaine j'ai lu dans le 20 Minutes un article publi-rédactionnel sur le rap et les jeux vidéo à l'occasion de la sortie du jeu "Bulletproof" du rappeur 50 cent. Comme d'habitude dans ce genre de presse, des erreurs se glissent au milieu du bullshit marketeux. L'article.
- Des petits haïkus sur les FPS. Pas d'inquiétude, on est bien sur Nofrag.
Ubisoft cherche Révolutionnaire.
En parcourant les offres de stage d'Ubisoft, je suis tombé sur une annonce oh combien intéressante concernant directement la Revolution.

De ça j'en tire trois conclusions assez inquiétantes :
- Le devkit de la Revolution ne contient aucune routine de reconnaissance de mouvements. C'est donc à chaque développeur de concevoir ses propres fonctions pour ça, avec le risque ainsi d'avoir des comportements relativement différents d'une boîte (voire d'un jeu) à l'autre.
- Pire, Ubisoft confie à un stagiaire le développement de ces fonctions qui constitueront la base du gameplay de tous leurs projets de jeux Revolution !! Le profil requis a beau être élevé, je me sentirais plus en confiance de savoir que leurs meilleures équipes sont sur le coup...
- Enfin, le poste est à pourvoir à partir d'avril 2006. Difficile d'envisager le développement d'un jeu Revolution sans le résultat de ce stage. Au mieux donc, les premiers jeux d'Ubisoft seront développés et baclés en 6 mois pour une sortie en fin d'année. Au pire, ils sortiront en 2007. C'est plus probable, et surtout ça va dans le sens d'une déclaration d'Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, publiée dans un article de la BBC : "[Guillemot] fears that Europe might have to wait for the Revolution until early 2007". Maintenant on sait aussi que des jeux Revolution seraient en développement chez Ubisoft Québec, mes conclusions ne sont donc peut être que pur pessimisme. Pour éviter ce genre d'attitude, j'aurais mieux fait de suivre attentivement cet excellent article de l'excellent Idle Thumbs d'où ressort la mauvaise fois des journalistes avant la sortie de la DS.
L'histoire de Nintendo.

Dans le cadre d'une série de reportage intitulée "Outrageous Fortune" (Destins de ouf malade), la BBC3 a consacré une heure à l'histoire de Nintendo. Le format du reportage est assez déroutant, oscillant entre Zone Interdite et C'est Pas Sorcier, mais au final c'est assez plaisant de reparcourir l'histoire de Nintendo à travers pleins d'interviews de membres haut placés et pleins d'anecdotes dont je n'avais pas forcément connaissance. La vidéo est visible sur Google Vidéo pour un peu plus de 200 Mo. Pour télécharger une vidéo via ce système, il faut passer par ce site et la lire ensuite avec un lecteur flv.
Sonic Magazine !!
La grosse nouvelle de la fin d'année 2005 c'est la parution en France de "Sonic Magazine". Le mensuel édité par Future France a pour thème, malin comme vous êtes vous l'aurez deviné, Sonic, ses jeux, ses produits dérivés, sa culture, bref, tout ce que j'aime. Ca coûte 4,50 € et c'est disponible dans toute bonne maison de la presse. Via BlueRoom.

Bon, maintenant j'arrête, que le fanboy Sega sorte de mon corps... Sérieusement, des magazines sur les jeux vidéo, sur les pcs, les macs, linux, le hacking, passent encore. Mais Sonic ? C'est pas un petit peu restrictif comme thème ? Y'a quoi, 4 jeux qui sortent par an, moins d'une cinquantaine de jeux au total, quelques séries animées, ... Comment peut-on faire un mensuel sur ce thème ? Je prends les paris sur la mort de ce magazine d'ici avril.
Brèves.
- Des artworks du dernier Prince Of Persia postés par son auteur original, avec les commentaires qui vont avec ("un peu kitchos, mais bon faut plaire au marketing, faut kcabrille..."). C'est quand même magnifique.
- L'intégralité des thèmes de Sonic The Hedgehog sur Megadrive interprétés au piano, c'est trop excellent !
- Cette semaine j'ai lu dans le 20 Minutes un article publi-rédactionnel sur le rap et les jeux vidéo à l'occasion de la sortie du jeu "Bulletproof" du rappeur 50 cent. Comme d'habitude dans ce genre de presse, des erreurs se glissent au milieu du bullshit marketeux. L'article.
- Des petits haïkus sur les FPS. Pas d'inquiétude, on est bien sur Nofrag.
Pour les artworks, c'est immense. Plouf wp... C'est dommages que les résolutions sont parfois difficile (quoi je fais mon difficile?)
C'est comme ça que ça marche et c'est pas pret de changer.
Je pencherais plus pour du R&D de la part d'Ubisoft, ils cherchent à voir ce qu'ils pouraient faire avec la nouvelle manette sans passer par le kit actuel. Histoire de voir si ils ne peuvent pas en tirer autre chose que ce qui a été prévu par Nintendo.
Les stagiaires ca ne coûtent rien donc ils ne prennent pas bcp de risque financier.
Edit : Owned par DarkRedemptor
@Géhém : Oui, ton idée serait réalisable avec la Revolution. Plus concrétement, si y'avais un jeu Harry Potter, il s'agirait de reconnaître les formes dessinées avec la bagu/man-ette (par exemple un 8, et hop mega sort de fou).
Payer un stagiaire sur 5-6 mois (?) au SMIC ca leur coûte pas très cher non plus...
Par contre Mathieu a probablement raison, ils essayent de voir ce qu'elle a dans le ventre.
Concernant la reconnaissance de forme : ça peut avoir plusieurs utilité. Un jeu avec une baguette magique par exemple, où il faut reconstituer des sorts en exécutant des mouvements particuliers, un peu à la Black and White.