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Janvier 2006
Yeehaa !
Samedi 28 janvier 2006 à 11 h 07

Je ne suis pas mort ! Mais mon absence de Nofrag ces temps-ci s'explique en quatre mots : j'ai du boulot. Après 2 longs mois de glandouillage et de surf intensif, quelques CV, et hop je suis pris en CDI dans une agence web en tant que concepteur/intégrateur. Mon salaire de ministre me laisse envisager pas mal de gros achats dont j'ai envie depuis un moment à court et moyen terme (nouvelle guitare, nouveau PC, nouvel écran, ...). Je me suis même offert un iPod 30 Go cette semaine, c'est bien classe comme petite bête. Mais du coups ça me manque quand même pas mal de plus geeker 15h par jour comme un psychopathe. Trackmania Nations est sorti et je n'y ai même pas encore joué. Pareil, j'ai acheté Far Cry mais je vois pas trop quand j'aurais le temps d'y jouer. Plus le temps non plus de chercher des courts sympas sur le net, alors que c'est pas l'envie qui manque. Je vais essayer quand même de trouver le juste rythme pour concilier boulot et loisirs. Sur ce, amusez vous bien et à bientot ! (appréciez au passage l'illustration de Yuko Shimizu)
18 commentaires, dernier de McChicken.
Starsailor - Olympia - 19 Janvier 2006
Lundi 23 janvier 2006 à 05 h 28
Ce jeudi j'ai assisté à l'Olympia à un concert "très très privé" organisé par RTL2, pour lequel j'avais eu la chance de gagner deux places sur le site de la radio. Au programme : Marc Lavoine, Starsailor, Texas et Jean-Louis Aubert. J'avoue n'être fan d'aucun de ces artistes, pourtant j'ai passé une excellente soirée et ça m'a même fait aimé certains d'entre eux. Ce n'est pas le cas pour Marc Lavoine, qui m'a presque fait regretter d'être venu en ouvrant la soirée avec ses chansons populistes. Par contre, Texas ça déchire vraiment, mais alors vraiment. On croirait pas comme ça, mais leurs chansons bougent beaucoup, ça sonne vraiment rock en live, et Sharleen est vraiment belle. Jean-Louis Aubert aussi c'était sympa, même si assez loin de ce que j'écoute d'habitude, et le duo surprise avec Raphaël était agréable (même si là encore, c'est pas du tout mon style). Mais la vraie surprise/découverte de la soirée pour moi ça a été Starsailor.

Je connaissais ce groupe uniquement par la chanson "Four to the floor", que j'aimais mais sans plus, notamment à cause du côté un peu trop électro de la chanson. Mais ce soir là, le groupe était réduit, et en version acoustique, et c'était tout simplement magnifique. Les influences de Jeff Buckley de James Walsh se ressentent aussi bien dans sa voix que dans son jeu à la guitare. J'ai même eu des frissons quand à la fin il a entrepris quelques notes de "Last Goodbye".


Depuis j'ai écouté leurs albums, j'aime un peu moins leurs enregistrements, mais les chansons restent tout de même de bonne facture. Par contre je me suis rendu compte que des enregistrements acoustiques de Starsailor c'était assez rare sur le net. Du coup je vous fait profiter en exclusivité mondiale de quatre photos et deux vidéos enregistrées avec le téléphone portable de la personne qui m'accompagnait. La qualité est vraiment pourrave, mais hey, c'est déjà ça.
Starsailor @ RTL2 - Concert Très Très Privé
- Four to the Floor (acoustic) - 1
- Four to the Floor (acoustic) - 2


Je connaissais ce groupe uniquement par la chanson "Four to the floor", que j'aimais mais sans plus, notamment à cause du côté un peu trop électro de la chanson. Mais ce soir là, le groupe était réduit, et en version acoustique, et c'était tout simplement magnifique. Les influences de Jeff Buckley de James Walsh se ressentent aussi bien dans sa voix que dans son jeu à la guitare. J'ai même eu des frissons quand à la fin il a entrepris quelques notes de "Last Goodbye".


Depuis j'ai écouté leurs albums, j'aime un peu moins leurs enregistrements, mais les chansons restent tout de même de bonne facture. Par contre je me suis rendu compte que des enregistrements acoustiques de Starsailor c'était assez rare sur le net. Du coup je vous fait profiter en exclusivité mondiale de quatre photos et deux vidéos enregistrées avec le téléphone portable de la personne qui m'accompagnait. La qualité est vraiment pourrave, mais hey, c'est déjà ça.
Starsailor @ RTL2 - Concert Très Très Privé
- Four to the Floor (acoustic) - 1
- Four to the Floor (acoustic) - 2

5 commentaires, dernier de Mme_Kiwi.
L'Actu en Shorts (vol.8)
Mercredi 18 janvier 2006 à 10 h 48
De retour en 2006 pour cette première sélection, avec comme d'habitude des animations sympa à regarder pour votre plus grand bonheur (<- intro à la con).
- Le Bon Numéro, un court étudiant en dessin super sympatoche avec pour thème les rencontres par SMS interposés.
- L'Usine, un court 3D réalisé par des étudiants français de LISAA. J'ai trouvé ça bizarre jusqu'à la fin qui m'a esquissé un sourire.
- Clik Clak, une réalisation Supinfocom vachement bien mettant en scène des robots et un enfant.

- Pencil Test, un court réalisé par Apple en 1988 pour démontrer la puissance du Macintosh II.
- Colin and Cumberland, une série courte réalisée par les studios Axis pour la BBC. L'accent british est insupportable mais c'est marrant quand même.
- Les fantaisies de Margot, un court français sympa en 2D et 3D.

- Fuggy Fuggy, l'anim rigolote de la semaine sur la dure vie de ninja.
- Run World, Run, une publicité réalisée par Matt Clark pour les chaussures Brooks avec du Chris Ballew (le chanteur des Presidents) en musique de fond. Du coup c'est vachement bien.
- The Little Battle, un court en 3D complétement loufoque réalisé pour un concours pour Panasonic.

- 1st Avenue Machine, une vidéo d'intégration assez réussie de robots 3D dans des scènes de rues (merci SanTos).
- Kumita, le pilote d'un projet de série animée français réalisée par Alligatoon à l'humour pipi/caca (ou prout pour être tout à fait exact).
- The Wubbcast, le premier video podcast gratuit pour les maternelles produit par Nickelodeon. Bon, c'est pas super intéressant à regarder (bien que ce soit plutôt joli), par contre le blog des créateurs avec des détails tout au long de la production est une initiative à souligner.

- Le Bon Numéro, un court étudiant en dessin super sympatoche avec pour thème les rencontres par SMS interposés.
- L'Usine, un court 3D réalisé par des étudiants français de LISAA. J'ai trouvé ça bizarre jusqu'à la fin qui m'a esquissé un sourire.
- Clik Clak, une réalisation Supinfocom vachement bien mettant en scène des robots et un enfant.

- Pencil Test, un court réalisé par Apple en 1988 pour démontrer la puissance du Macintosh II.
- Colin and Cumberland, une série courte réalisée par les studios Axis pour la BBC. L'accent british est insupportable mais c'est marrant quand même.
- Les fantaisies de Margot, un court français sympa en 2D et 3D.

- Fuggy Fuggy, l'anim rigolote de la semaine sur la dure vie de ninja.
- Run World, Run, une publicité réalisée par Matt Clark pour les chaussures Brooks avec du Chris Ballew (le chanteur des Presidents) en musique de fond. Du coup c'est vachement bien.
- The Little Battle, un court en 3D complétement loufoque réalisé pour un concours pour Panasonic.

- 1st Avenue Machine, une vidéo d'intégration assez réussie de robots 3D dans des scènes de rues (merci SanTos).
- Kumita, le pilote d'un projet de série animée français réalisée par Alligatoon à l'humour pipi/caca (ou prout pour être tout à fait exact).
- The Wubbcast, le premier video podcast gratuit pour les maternelles produit par Nickelodeon. Bon, c'est pas super intéressant à regarder (bien que ce soit plutôt joli), par contre le blog des créateurs avec des détails tout au long de la production est une initiative à souligner.

7 commentaires, dernier de neFAST.
24 saison 5 : C'est (mal) parti !
Lundi 16 janvier 2006 à 16 h 49
La saison 5 a de 24 (pardon, 24 Heures Chrono) a commencé hier sur la Fox avec deux épisodes, et encore deux nouveaux épisodes dès ce soir. Attention, mega spoiler dans l'image ci-dessous (en fait non).

Bon c'est toujours autant n'importe quoi que les deux dernières saisons, à savoir qu'il se passe plein de trucs, super, mais que ça nous mène nulle part. Mais je suis mauvaise langue, ça vient seulement de commencer, ça ne peut que s'améliorer.
Edit du lendemain : Deux épisodes plus tard...
Roh là là, mais c'est que c'est n'importe quoi ! Non vraiment, la situation n'avance pas d'un poil dans l'épisode 3, et puis finalement dans le 4 on passe à autre chose. Ca me fait vraiment pas mal penser à la saison 3, qui allait dans n'importe quelles directions pour finalement donner un tout incohérent et vraiment débile. Bon maintenant on verra si ça s'améliore, mais c'est très mal parti à mon humble avis...
Si vous voulez spoiler dans les commentaires, il suffit d'utiliser la balise italique ([ i ]) à défaut de la vraie balise.

Bon c'est toujours autant n'importe quoi que les deux dernières saisons, à savoir qu'il se passe plein de trucs, super, mais que ça nous mène nulle part. Mais je suis mauvaise langue, ça vient seulement de commencer, ça ne peut que s'améliorer.
Edit du lendemain : Deux épisodes plus tard...
Roh là là, mais c'est que c'est n'importe quoi ! Non vraiment, la situation n'avance pas d'un poil dans l'épisode 3, et puis finalement dans le 4 on passe à autre chose. Ca me fait vraiment pas mal penser à la saison 3, qui allait dans n'importe quelles directions pour finalement donner un tout incohérent et vraiment débile. Bon maintenant on verra si ça s'améliore, mais c'est très mal parti à mon humble avis...
Si vous voulez spoiler dans les commentaires, il suffit d'utiliser la balise italique ([ i ]) à défaut de la vraie balise.
16 commentaires, dernier de McChicken.
L'Update Jeux Vidéo du Dimanche (N°8)
Dimanche 15 janvier 2006 à 05 h 42
A quoi ça sert de faire des jeux longs ?

C'est la question que s'est posé cette semaine Steve Desilets, un développeur de chez Valve, en partant de la statistique suivante : Seulement 18% des joueurs qui ont acheté Halo 2 ont fini le jeu. Le chiffre serait basé sur les utilisateur du Xbox Live, mais il n'a pas su me dire d'où précisemment. Mais ça ne semble pas si improbable. En fait c'est même rare que je finisse vraiment mes jeux. Si je regarde les jeux que j'ai acheté en 2005, je n'en ai fini que deux. Du coup la question est plus que louable, à quoi ça sert que les développeurs se décarcassent à faire du contenu si 3/4 des joueurs n'y toucheront pas ? Moins de contenu signifierai moins de coûts de développement, donc prix pour le consommateur moins élevé, donc potentiellement plus de ventes. Reste que je suis peut être un cas désespéré particulier, mais quand même ça m'intéresse : avez vous fini tous les jeux que vous avez acheté ?
Bilan des ventes.
2006 commence, c'est l'occasion de faire le point sur pleins de statistiques de ventes dans le marché du jeu vidéo. En quatre mots : Nintendo rulez, Microsoft sucks.
- La Xbox 360 n'en finit pas de me faire rire. Alors que Microsoft comptait vendre 3 millions de console sur le marché américain en 3 mois, ils ont annoncé cette semaine en avoir vendu 600 000 depuis sa sortie. Oh, il leur reste encore 5 semaines pour en vendre 2,4 millions, on y croit évidemment tous. Plus drôle, ils gardent une cible située entre 4,5 et 5,5 millions de consoles écoulées d'ici fin juin. Du coup, je suis assez content de mon illustration.
- Un graphique montre l'évolution des ventes de PSP et DS au japon en 2005. On remarque facilement que la DS surpasse largement la PSP pendant 37 semaines consécutives, aidée par Nintendogs, Animal Crossing et Mario Kart en fin d'année. Là encore, une illustration s'impose.
- Enfin l'industrie du jeu américaine à explosé tous les records en 2005 atteignant les 10,5 milliards de dollars. Les raisons ? L'arrivée tardive d'un public féminin (l'effet WoW ?) et le jeu sur consoles portables. Parmi les 10 jeux les plus vendus, pas un seul n'est pas une suite ou tiré d'une license. Vous esperiez de l'originalité en 2006 ? Espérez encore. L'article.
Brèves.
- Gaming Frustration, une chanson trop drôle par la troupe de comique australiens Tripod. Ca commence banalement, comme n'importe quelle chanson romantique, et ça dérive sur les problèmes du jeu dans le couple. A voir absolument (volé de chez Google Vidéo).
- Une publicité pour Gametap, un service de jeu en ligne, mettant en scène un théatre de marionettes de Pacman. C'est bien foutu quand même.
- Encore Pacman ! Mais cette fois-ci, pour de vrai, et dans une bibliothèque.
- Digital Games a pointé du doigt cette semaine un concours Nintendo que j'avais raté qui consistait à faire sa propre pub pour la campagne Nes Classics "Who Are You ?". Ce qu'est vraiment sympa c'est d'avoir accès à 50 Mo d'artworks pour faire ça.
- Une publicité pour une école de Game Design... Hmmm si en 2006 c'est encore comme ça qu'on attire les jeunes dans l'industrie, on est vraiment mal barré.
- Des artworks japonais de jeux américains, ou l'adaptation parfois douteuse de l'identité d'un jeu pour un marché en manque de personnalité. Bon maintenant, faut bien voir que dans l'autre sens, les pochettes de jeux japonais en Europe ou aux USA sont la plupart du temps désastreuses (We Love Katamari !).
- Pour finir, un article sérieux publié pas très loin d'ici : Le Making Of Bobots, un bot pour Enemy Territory. Pas trop compliqué mais vachement intéressant si vous vous demandiez à quoi ça ressemble la conception d'une IA dans un FPS.

C'est la question que s'est posé cette semaine Steve Desilets, un développeur de chez Valve, en partant de la statistique suivante : Seulement 18% des joueurs qui ont acheté Halo 2 ont fini le jeu. Le chiffre serait basé sur les utilisateur du Xbox Live, mais il n'a pas su me dire d'où précisemment. Mais ça ne semble pas si improbable. En fait c'est même rare que je finisse vraiment mes jeux. Si je regarde les jeux que j'ai acheté en 2005, je n'en ai fini que deux. Du coup la question est plus que louable, à quoi ça sert que les développeurs se décarcassent à faire du contenu si 3/4 des joueurs n'y toucheront pas ? Moins de contenu signifierai moins de coûts de développement, donc prix pour le consommateur moins élevé, donc potentiellement plus de ventes. Reste que je suis peut être un cas désespéré particulier, mais quand même ça m'intéresse : avez vous fini tous les jeux que vous avez acheté ?
Bilan des ventes.
2006 commence, c'est l'occasion de faire le point sur pleins de statistiques de ventes dans le marché du jeu vidéo. En quatre mots : Nintendo rulez, Microsoft sucks.
- La Xbox 360 n'en finit pas de me faire rire. Alors que Microsoft comptait vendre 3 millions de console sur le marché américain en 3 mois, ils ont annoncé cette semaine en avoir vendu 600 000 depuis sa sortie. Oh, il leur reste encore 5 semaines pour en vendre 2,4 millions, on y croit évidemment tous. Plus drôle, ils gardent une cible située entre 4,5 et 5,5 millions de consoles écoulées d'ici fin juin. Du coup, je suis assez content de mon illustration.
- Un graphique montre l'évolution des ventes de PSP et DS au japon en 2005. On remarque facilement que la DS surpasse largement la PSP pendant 37 semaines consécutives, aidée par Nintendogs, Animal Crossing et Mario Kart en fin d'année. Là encore, une illustration s'impose.- Enfin l'industrie du jeu américaine à explosé tous les records en 2005 atteignant les 10,5 milliards de dollars. Les raisons ? L'arrivée tardive d'un public féminin (l'effet WoW ?) et le jeu sur consoles portables. Parmi les 10 jeux les plus vendus, pas un seul n'est pas une suite ou tiré d'une license. Vous esperiez de l'originalité en 2006 ? Espérez encore. L'article.
Brèves.
- Gaming Frustration, une chanson trop drôle par la troupe de comique australiens Tripod. Ca commence banalement, comme n'importe quelle chanson romantique, et ça dérive sur les problèmes du jeu dans le couple. A voir absolument (volé de chez Google Vidéo).
- Une publicité pour Gametap, un service de jeu en ligne, mettant en scène un théatre de marionettes de Pacman. C'est bien foutu quand même.
- Encore Pacman ! Mais cette fois-ci, pour de vrai, et dans une bibliothèque.
- Digital Games a pointé du doigt cette semaine un concours Nintendo que j'avais raté qui consistait à faire sa propre pub pour la campagne Nes Classics "Who Are You ?". Ce qu'est vraiment sympa c'est d'avoir accès à 50 Mo d'artworks pour faire ça.
- Une publicité pour une école de Game Design... Hmmm si en 2006 c'est encore comme ça qu'on attire les jeunes dans l'industrie, on est vraiment mal barré.
- Des artworks japonais de jeux américains, ou l'adaptation parfois douteuse de l'identité d'un jeu pour un marché en manque de personnalité. Bon maintenant, faut bien voir que dans l'autre sens, les pochettes de jeux japonais en Europe ou aux USA sont la plupart du temps désastreuses (We Love Katamari !).
- Pour finir, un article sérieux publié pas très loin d'ici : Le Making Of Bobots, un bot pour Enemy Territory. Pas trop compliqué mais vachement intéressant si vous vous demandiez à quoi ça ressemble la conception d'une IA dans un FPS.
16 commentaires, dernier de Snoopers.
L'Update Jeux Vidéo du Dimanche (N°7)
Dimanche 8 janvier 2006 à 03 h 34
Ah, ça faisait longtemps que j'avais pas parlé d'actualité vidéo ludique. Pour la peine, je suis allé au fin fond du web dénicher une information jamais vu ailleurs pour votre plus grand bonheur. Si ça c'est pas du journalisme total...
Ubisoft cherche Révolutionnaire.
En parcourant les offres de stage d'Ubisoft, je suis tombé sur une annonce oh combien intéressante concernant directement la Revolution.

De ça j'en tire trois conclusions assez inquiétantes :
- Le devkit de la Revolution ne contient aucune routine de reconnaissance de mouvements. C'est donc à chaque développeur de concevoir ses propres fonctions pour ça, avec le risque ainsi d'avoir des comportements relativement différents d'une boîte (voire d'un jeu) à l'autre.
- Pire, Ubisoft confie à un stagiaire le développement de ces fonctions qui constitueront la base du gameplay de tous leurs projets de jeux Revolution !! Le profil requis a beau être élevé, je me sentirais plus en confiance de savoir que leurs meilleures équipes sont sur le coup...
- Enfin, le poste est à pourvoir à partir d'avril 2006. Difficile d'envisager le développement d'un jeu Revolution sans le résultat de ce stage. Au mieux donc, les premiers jeux d'Ubisoft seront développés et baclés en 6 mois pour une sortie en fin d'année. Au pire, ils sortiront en 2007. C'est plus probable, et surtout ça va dans le sens d'une déclaration d'Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, publiée dans un article de la BBC : "[Guillemot] fears that Europe might have to wait for the Revolution until early 2007". Maintenant on sait aussi que des jeux Revolution seraient en développement chez Ubisoft Québec, mes conclusions ne sont donc peut être que pur pessimisme. Pour éviter ce genre d'attitude, j'aurais mieux fait de suivre attentivement cet excellent article de l'excellent Idle Thumbs d'où ressort la mauvaise fois des journalistes avant la sortie de la DS.
L'histoire de Nintendo.

Dans le cadre d'une série de reportage intitulée "Outrageous Fortune" (Destins de ouf malade), la BBC3 a consacré une heure à l'histoire de Nintendo. Le format du reportage est assez déroutant, oscillant entre Zone Interdite et C'est Pas Sorcier, mais au final c'est assez plaisant de reparcourir l'histoire de Nintendo à travers pleins d'interviews de membres haut placés et pleins d'anecdotes dont je n'avais pas forcément connaissance. La vidéo est visible sur Google Vidéo pour un peu plus de 200 Mo. Pour télécharger une vidéo via ce système, il faut passer par ce site et la lire ensuite avec un lecteur flv.
Sonic Magazine !!
La grosse nouvelle de la fin d'année 2005 c'est la parution en France de "Sonic Magazine". Le mensuel édité par Future France a pour thème, malin comme vous êtes vous l'aurez deviné, Sonic, ses jeux, ses produits dérivés, sa culture, bref, tout ce que j'aime. Ca coûte 4,50 € et c'est disponible dans toute bonne maison de la presse. Via BlueRoom.

Bon, maintenant j'arrête, que le fanboy Sega sorte de mon corps... Sérieusement, des magazines sur les jeux vidéo, sur les pcs, les macs, linux, le hacking, passent encore. Mais Sonic ? C'est pas un petit peu restrictif comme thème ? Y'a quoi, 4 jeux qui sortent par an, moins d'une cinquantaine de jeux au total, quelques séries animées, ... Comment peut-on faire un mensuel sur ce thème ? Je prends les paris sur la mort de ce magazine d'ici avril.
Brèves.
- Des artworks du dernier Prince Of Persia postés par son auteur original, avec les commentaires qui vont avec ("un peu kitchos, mais bon faut plaire au marketing, faut kcabrille..."). C'est quand même magnifique.
- L'intégralité des thèmes de Sonic The Hedgehog sur Megadrive interprétés au piano, c'est trop excellent !
- Cette semaine j'ai lu dans le 20 Minutes un article publi-rédactionnel sur le rap et les jeux vidéo à l'occasion de la sortie du jeu "Bulletproof" du rappeur 50 cent. Comme d'habitude dans ce genre de presse, des erreurs se glissent au milieu du bullshit marketeux. L'article.
- Des petits haïkus sur les FPS. Pas d'inquiétude, on est bien sur Nofrag.
Ubisoft cherche Révolutionnaire.
En parcourant les offres de stage d'Ubisoft, je suis tombé sur une annonce oh combien intéressante concernant directement la Revolution.

De ça j'en tire trois conclusions assez inquiétantes :
- Le devkit de la Revolution ne contient aucune routine de reconnaissance de mouvements. C'est donc à chaque développeur de concevoir ses propres fonctions pour ça, avec le risque ainsi d'avoir des comportements relativement différents d'une boîte (voire d'un jeu) à l'autre.
- Pire, Ubisoft confie à un stagiaire le développement de ces fonctions qui constitueront la base du gameplay de tous leurs projets de jeux Revolution !! Le profil requis a beau être élevé, je me sentirais plus en confiance de savoir que leurs meilleures équipes sont sur le coup...
- Enfin, le poste est à pourvoir à partir d'avril 2006. Difficile d'envisager le développement d'un jeu Revolution sans le résultat de ce stage. Au mieux donc, les premiers jeux d'Ubisoft seront développés et baclés en 6 mois pour une sortie en fin d'année. Au pire, ils sortiront en 2007. C'est plus probable, et surtout ça va dans le sens d'une déclaration d'Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, publiée dans un article de la BBC : "[Guillemot] fears that Europe might have to wait for the Revolution until early 2007". Maintenant on sait aussi que des jeux Revolution seraient en développement chez Ubisoft Québec, mes conclusions ne sont donc peut être que pur pessimisme. Pour éviter ce genre d'attitude, j'aurais mieux fait de suivre attentivement cet excellent article de l'excellent Idle Thumbs d'où ressort la mauvaise fois des journalistes avant la sortie de la DS.
L'histoire de Nintendo.

Dans le cadre d'une série de reportage intitulée "Outrageous Fortune" (Destins de ouf malade), la BBC3 a consacré une heure à l'histoire de Nintendo. Le format du reportage est assez déroutant, oscillant entre Zone Interdite et C'est Pas Sorcier, mais au final c'est assez plaisant de reparcourir l'histoire de Nintendo à travers pleins d'interviews de membres haut placés et pleins d'anecdotes dont je n'avais pas forcément connaissance. La vidéo est visible sur Google Vidéo pour un peu plus de 200 Mo. Pour télécharger une vidéo via ce système, il faut passer par ce site et la lire ensuite avec un lecteur flv.
Sonic Magazine !!
La grosse nouvelle de la fin d'année 2005 c'est la parution en France de "Sonic Magazine". Le mensuel édité par Future France a pour thème, malin comme vous êtes vous l'aurez deviné, Sonic, ses jeux, ses produits dérivés, sa culture, bref, tout ce que j'aime. Ca coûte 4,50 € et c'est disponible dans toute bonne maison de la presse. Via BlueRoom.

Bon, maintenant j'arrête, que le fanboy Sega sorte de mon corps... Sérieusement, des magazines sur les jeux vidéo, sur les pcs, les macs, linux, le hacking, passent encore. Mais Sonic ? C'est pas un petit peu restrictif comme thème ? Y'a quoi, 4 jeux qui sortent par an, moins d'une cinquantaine de jeux au total, quelques séries animées, ... Comment peut-on faire un mensuel sur ce thème ? Je prends les paris sur la mort de ce magazine d'ici avril.
Brèves.
- Des artworks du dernier Prince Of Persia postés par son auteur original, avec les commentaires qui vont avec ("un peu kitchos, mais bon faut plaire au marketing, faut kcabrille..."). C'est quand même magnifique.
- L'intégralité des thèmes de Sonic The Hedgehog sur Megadrive interprétés au piano, c'est trop excellent !
- Cette semaine j'ai lu dans le 20 Minutes un article publi-rédactionnel sur le rap et les jeux vidéo à l'occasion de la sortie du jeu "Bulletproof" du rappeur 50 cent. Comme d'habitude dans ce genre de presse, des erreurs se glissent au milieu du bullshit marketeux. L'article.
- Des petits haïkus sur les FPS. Pas d'inquiétude, on est bien sur Nofrag.
15 commentaires, dernier de yupo.
Les Griffin : tarif demi saison
Mardi 3 janvier 2006 à 17 h 50
Les Griffin, ou plutôt Family Guy, c'est l'excellente série de Seth McFarlane dans le style des Simpsons mais en mille fois plus drôle, voire même presque plus que Futurama. Diffusée sur Canal Plus depuis quelques années, les DVD sont sortis en France fin 2004. Je les ai enfin acheté, et j'arrive avec une bonne et une mauvaise nouvelle.

La bonne nouvelle, c'est que tous les DVDs des Griffin sont disponibles à 9.99 € en France (achetés à la Fnac pour ma part). La mauvaise nouvelle, c'est que ces DVDs, c'est complétement n'importe quoi. Aux Etats-Unis, la série est sortie en DVD sous 2 volumes. Le premier contient l'intégralité des saisons 1 et 2, soit 28 épisodes. Le Volume 2 contient quant à lui la saison 3, soit 22 épisodes. Un troisième volume est sorti il y a quelques mois avec la saison 4 diffusée en 2005. Alors quelle différence avec les DVD français ? Ils ont les mêmes pochettes, on pourrait s'attendre au même contenu. Ah ah, mais non bien sûr. Les deux DVD sortis chez nous ne s'appelent plus "Volume" mais "Saison". Et le problème, c'est qu'ils ne correspondent absolument pas du tout aux dites saisons. Si on retrouve bien les 7 épisodes de la saison 1 sur le DVD du même nom, on trouve aussi 7 épisodes de la saison 2. Et c'est bien sur le DVD "Saison 2" qu'on retrouve le reste de la saison 2. Mais du coup, aucune signe de la saison 3, et pour la 4 on peut toujours se brosser. Bref, je suis choqué qu'au 21ème siècle les éditeurs fassent encore n'importe quoi avec l'adaptation de nos séries. Je vous laisse sur la liste des épisodes des DVDs français, avec le numéro et le titre original (admirez au passage les traductions, on a pas fait mieux depuis les années 70).
"Saison 1" - DVD 1
101 - Death Has A Shadow (Pour qui sonne le glas)
102 - I Never Met the Dead Man (Le radin de la méduse)
103 - Chitty Chitty Death Bang (La fève du samedi soir)
104 - Mind Over Murder (Le vice et la verrue)
105 - A Hero Sits Next Door (L'étroit petit cochon)
106 - The Son Also Draws (Le vieux rhum et la mer)
107 - Brian : Portrait of a Dog (Brian : Portrait d'un chien)
"Saison 1" - DVD 2
201 - Peter peter Caviar Eater (Les Vieux de l'amour)
210 - Running Mates (Je panse donc j'essuie)
202 - Holy Crap (La couche du mioche)
209 - If I'm Dyin', I'm Lyin' (Quatre ménages et un défraiement)
205 - Love Thy Trophy (La poire de la mère)
206 - Death is a Bitch (La garde rend mais ne meurt pas)
207 - The King is Dead (Le tas c'est moi)
"Saison 2" - DVD 1
203 - Da Boom (Tête gaga tsouin tsouin)
204 - Brian in Love (La marée était trop vieille)
208 - I am Peter, Hear Me Roar (La bière et le pochard)
211 - A Picture's Worth a Thousand Bucks (La pâtée si je rends)
212 - Fifteen Minutes of Shame (Certains l'aiment chauve)
213 - Road to Rhode Island (L'opticien à sa mémère)
214 - Let's go to the Hop (La truffe des zéros)
215 - Dammit, Janet (La vengeance d'une ronde)
"Saison 2" - DVD 2
216 - There's Something about Paulie (Le cinquième et l'amant)
217 - He's Too Sexy for His Fat (Hennis soit qui mal y pense)
218 - E. Peterbus Enum (L'homme ça pince)
219 - The Story on Page One (Les litres de la nation)
220 - Wasted Talent (Les sentiers de la poire)
221 - Fore Father (La rate sur un toit brûlant)
222 - When You Wish Upon a Weinstein (L'argent ne fait pas le rodeur)

La bonne nouvelle, c'est que tous les DVDs des Griffin sont disponibles à 9.99 € en France (achetés à la Fnac pour ma part). La mauvaise nouvelle, c'est que ces DVDs, c'est complétement n'importe quoi. Aux Etats-Unis, la série est sortie en DVD sous 2 volumes. Le premier contient l'intégralité des saisons 1 et 2, soit 28 épisodes. Le Volume 2 contient quant à lui la saison 3, soit 22 épisodes. Un troisième volume est sorti il y a quelques mois avec la saison 4 diffusée en 2005. Alors quelle différence avec les DVD français ? Ils ont les mêmes pochettes, on pourrait s'attendre au même contenu. Ah ah, mais non bien sûr. Les deux DVD sortis chez nous ne s'appelent plus "Volume" mais "Saison". Et le problème, c'est qu'ils ne correspondent absolument pas du tout aux dites saisons. Si on retrouve bien les 7 épisodes de la saison 1 sur le DVD du même nom, on trouve aussi 7 épisodes de la saison 2. Et c'est bien sur le DVD "Saison 2" qu'on retrouve le reste de la saison 2. Mais du coup, aucune signe de la saison 3, et pour la 4 on peut toujours se brosser. Bref, je suis choqué qu'au 21ème siècle les éditeurs fassent encore n'importe quoi avec l'adaptation de nos séries. Je vous laisse sur la liste des épisodes des DVDs français, avec le numéro et le titre original (admirez au passage les traductions, on a pas fait mieux depuis les années 70).
"Saison 1" - DVD 1
101 - Death Has A Shadow (Pour qui sonne le glas)
102 - I Never Met the Dead Man (Le radin de la méduse)
103 - Chitty Chitty Death Bang (La fève du samedi soir)
104 - Mind Over Murder (Le vice et la verrue)
105 - A Hero Sits Next Door (L'étroit petit cochon)
106 - The Son Also Draws (Le vieux rhum et la mer)
107 - Brian : Portrait of a Dog (Brian : Portrait d'un chien)
"Saison 1" - DVD 2
201 - Peter peter Caviar Eater (Les Vieux de l'amour)
210 - Running Mates (Je panse donc j'essuie)
202 - Holy Crap (La couche du mioche)
209 - If I'm Dyin', I'm Lyin' (Quatre ménages et un défraiement)
205 - Love Thy Trophy (La poire de la mère)
206 - Death is a Bitch (La garde rend mais ne meurt pas)
207 - The King is Dead (Le tas c'est moi)
"Saison 2" - DVD 1
203 - Da Boom (Tête gaga tsouin tsouin)
204 - Brian in Love (La marée était trop vieille)
208 - I am Peter, Hear Me Roar (La bière et le pochard)
211 - A Picture's Worth a Thousand Bucks (La pâtée si je rends)
212 - Fifteen Minutes of Shame (Certains l'aiment chauve)
213 - Road to Rhode Island (L'opticien à sa mémère)
214 - Let's go to the Hop (La truffe des zéros)
215 - Dammit, Janet (La vengeance d'une ronde)
"Saison 2" - DVD 2
216 - There's Something about Paulie (Le cinquième et l'amant)
217 - He's Too Sexy for His Fat (Hennis soit qui mal y pense)
218 - E. Peterbus Enum (L'homme ça pince)
219 - The Story on Page One (Les litres de la nation)
220 - Wasted Talent (Les sentiers de la poire)
221 - Fore Father (La rate sur un toit brûlant)
222 - When You Wish Upon a Weinstein (L'argent ne fait pas le rodeur)
11 commentaires, dernier de lololajoie.
2005 : Une Année en Jeux
Lundi 2 janvier 2006 à 04 h 42
Parce que je suis toujours en retard, j'ai attendu 2006 pour faire une petite rétrospective des jeux auxquels j'ai joué, et donc acheté, en cette précédente année 2005. Année écourtée vidéoludiquement parlant puisque privé de PC pendant 3 mois passés à l'étranger.

Joint Operations : Typhoon Rising : acheté 30 euros, j'y ai joué un peu en début d'année après des bons souvenirs sur la démo. Résultat, c'est toujours aussi bon, malgré le nombre de joueurs décroissants. Ca fait un moment que je n'y ai pas retouché, mais j'en garde le souvenir d'un excellent jeu, qui n'a rien a envier à Battlefield 2 à mon avis.
SWAT 4 : LE FPS de l'année pour moi. Après de nombreuses soirées passées à délirer sur la beta avec tout pleins d'autres nofragés, j'ai pu goûter à la version compléte cet été. Pas déçu du résultat, mais déçu de l'absence de joueurs. Du coup j'ai un peu du mal à me motiver pour jouer régulièrement, alors que pourtant j'adore ce jeu. J'espère que la sortie de l'add-on prochainement saura remotiver les troupes et moi aussi par la même occasion.
Grand Theft Auto : San Andreas : Probablement un des jeux que j'attendais le plus cette année, et certainement le jeu qui m'a le plus déçu. Passés les dix premières heures de jeu et de découverte de l'ambiance et des rares nouveautés, j'ai commencé à grave m'emmerder. Là où Vice City m'avait poussé à le finir à 100%, je n'ai toujours pas fini le solo de San Andreas. Les 70s, c'était quand même vachement plus sympa.
Doom 3 : Resurrection of Evil : Ayant adoré Doom 3, j'ai acheté avec joie cet add-on. Résultat : un solo survitaminé, moins mou, plus rapide, toujours plus stressant, avec son petit lot de nouveautés pas révolutionnaires mais bien appréciables (gravity gun, bullet time). Dommage que ce fut aussi court.
Max Payne 2 : Bon, il date de 2 ans, mais je l'ai trouvé à 5 euros neuf, donc j'ai sauté sur l'occasion. Je n'y ai pas rejoué énormément (je l'avais déjà fini à sa sortie, ça me suffit...), mais j'ai pu taté de quelques mods assez sympa.
Quake 4 : Je m'attendais à une grosse daube, résultat : une campagne solo classique mais efficace, et un multi milk-shake parfum Q3/UT. Bon OK, pour le prix où j'ai payé l'édition collector, je regrette un peu. Mais restent toujours Q2 et ses add-ons qu'il faudrait que j'installe...
Trackmania Sunrise Extreme : Reçu pour Noël, je suis seulement en plein dedans. J'avais bien accroché à la démo en mars dernier, et c'est vraiment excellent. Gameplays variés, contenu quasi infini, graphismes proches du sublime... Je pense que ce jeu va bien m'occuper en ce début d'année.
Bien sûr, tout ça serait sans compter les nombreuses heures passées sur des démos, comme Psychonauts, le multi de F.E.A.R, Call Of Duty 2, Need For Speed Most Wanted, Toca 3, des jeux de ski, et encore pleins d'autres qui m'ont marqué au point de ne pas les citer. Au final, 2005 restera une année mitigée, avec de bonnes surprises (Swat 4, Trackmania) mais quand même de grosses déceptions (GTA, Q4). Bizarrement, je n'attends absolument rien en 2006. Ah si, la Revolution. Ca fait un moment que j'ai envie de me remettre à jouer sur console, pour les petits jeux inédits pas prise de tête qu'y'a pas sur PC, j'espère que la Revolution portera bien son nom.

Joint Operations : Typhoon Rising : acheté 30 euros, j'y ai joué un peu en début d'année après des bons souvenirs sur la démo. Résultat, c'est toujours aussi bon, malgré le nombre de joueurs décroissants. Ca fait un moment que je n'y ai pas retouché, mais j'en garde le souvenir d'un excellent jeu, qui n'a rien a envier à Battlefield 2 à mon avis.
SWAT 4 : LE FPS de l'année pour moi. Après de nombreuses soirées passées à délirer sur la beta avec tout pleins d'autres nofragés, j'ai pu goûter à la version compléte cet été. Pas déçu du résultat, mais déçu de l'absence de joueurs. Du coup j'ai un peu du mal à me motiver pour jouer régulièrement, alors que pourtant j'adore ce jeu. J'espère que la sortie de l'add-on prochainement saura remotiver les troupes et moi aussi par la même occasion.
Grand Theft Auto : San Andreas : Probablement un des jeux que j'attendais le plus cette année, et certainement le jeu qui m'a le plus déçu. Passés les dix premières heures de jeu et de découverte de l'ambiance et des rares nouveautés, j'ai commencé à grave m'emmerder. Là où Vice City m'avait poussé à le finir à 100%, je n'ai toujours pas fini le solo de San Andreas. Les 70s, c'était quand même vachement plus sympa.
Doom 3 : Resurrection of Evil : Ayant adoré Doom 3, j'ai acheté avec joie cet add-on. Résultat : un solo survitaminé, moins mou, plus rapide, toujours plus stressant, avec son petit lot de nouveautés pas révolutionnaires mais bien appréciables (gravity gun, bullet time). Dommage que ce fut aussi court.
Max Payne 2 : Bon, il date de 2 ans, mais je l'ai trouvé à 5 euros neuf, donc j'ai sauté sur l'occasion. Je n'y ai pas rejoué énormément (je l'avais déjà fini à sa sortie, ça me suffit...), mais j'ai pu taté de quelques mods assez sympa.
Quake 4 : Je m'attendais à une grosse daube, résultat : une campagne solo classique mais efficace, et un multi milk-shake parfum Q3/UT. Bon OK, pour le prix où j'ai payé l'édition collector, je regrette un peu. Mais restent toujours Q2 et ses add-ons qu'il faudrait que j'installe...
Trackmania Sunrise Extreme : Reçu pour Noël, je suis seulement en plein dedans. J'avais bien accroché à la démo en mars dernier, et c'est vraiment excellent. Gameplays variés, contenu quasi infini, graphismes proches du sublime... Je pense que ce jeu va bien m'occuper en ce début d'année.
Bien sûr, tout ça serait sans compter les nombreuses heures passées sur des démos, comme Psychonauts, le multi de F.E.A.R, Call Of Duty 2, Need For Speed Most Wanted, Toca 3, des jeux de ski, et encore pleins d'autres qui m'ont marqué au point de ne pas les citer. Au final, 2005 restera une année mitigée, avec de bonnes surprises (Swat 4, Trackmania) mais quand même de grosses déceptions (GTA, Q4). Bizarrement, je n'attends absolument rien en 2006. Ah si, la Revolution. Ca fait un moment que j'ai envie de me remettre à jouer sur console, pour les petits jeux inédits pas prise de tête qu'y'a pas sur PC, j'espère que la Revolution portera bien son nom.
6 commentaires, dernier de McChicken.



