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Février 2006
En fait, Xaero a pas du tout la classe.
Lundi 20 février 2006 à 21 h 30
3 commentaires, dernier de G.UNIT.
Avez vous déjà vu..?
Dimanche 12 février 2006 à 22 h 48
Je vous ai déjà parlé de "Avez vous déjà vu..?", la nouvelle série très courte produite par Chez Wam, avec les voix d'Alain Chabat et Sir Pierre Alain Bloch (aka Piano, Mr Burger Quiz) aux anim'. La série est diffusée depuis le 20 janvier tous les jours sur M6 à 20h05, c'est à dire à l'heure où d'honnêtes gens comme moi rentrent du boulot. Heureusement, M6 a eu la gentillesse de diffuser en ligne quelques épisodes. Comme prévu, c'est court, c'est débile, et c'est très rigolo. Comme je suis super sympa, et que je trouve que c'est typiquement le type de vidéo à regarder sur ce support, j'ai réencodé tout ça au format iPod.








11 commentaires, dernier de gabin.
L'Update Jeux Vidéo du Dimanche (N°9)
Dimanche 5 février 2006 à 13 h 32
Ah ça faisait longtemps ! C'est pas pour autant que je vais être exhaustif, et je vais me contenter d'une petite réflexion personnelle de pleins de brèves.
Trackmania Nations : La Démo complète gratuite !

Sorti il y a même pas 10 jours, Trackmania Nations connaît un succès gigantesque. Tellement que le multijoueur en devient inaccessible en soirée, ce qui permettra probablement aux développeurs de sortir une réplique bidon du genre "on ne s'attendait pas à un tel engouement". La cause de tout ça, c'est évidemment la petite notion qui accompagne le jeu : gratuit. Et forcément, pour un joueur, ça se refuse pas. J'ai fait la comparaison en ce dimanche 5 février 2006 à midi : sur Trackmania Sunrise, il y avait 56 joueurs. Sur Trackmania Nations, il y avait 4670 joueurs !! Ce qui me surprends le plus dans cette différence massive, c'est que pour moi, Sunrise et Nations sont exactement les mêmes jeux. Ah bien sûr dans Nations on a droit à un nouvel environnement, mais le gameplay est quasiment identique aux courses d'Island. Le succès ne vient donc pas d'une qualité hors du commun de Nations, mais uniquement de sa gratuité. Et là où on voit que les joueurs sont vraiments des rats, c'est quand on se dit que jamais aucune démo des précédents Trackmania n'a connu autant de succès. Alors que pourtant, même si la dernière démo de Sunrise Extreme proposait moins de pistes solo, le nombre de pistes en multi (le principal intérêt de Trackmania) était tout aussi illimité. Et le pire dans tout ça, c'est que le jeu est bourré de publicités intrusives, mais personne n'a l'air de s'en plaindre. Alors que la moindre annonce d'introduction de publicité dans un jeu commercial provoque l'hystérie chez les fans. Conclusion, si vous êtes développeur et que vous cherchez le succès, trouvez des partenaires commerciaux, bourrez le jeu de pub, sortez une démo maquillée en jeu gratuit, et à vous la drogue et les putes !
La Xbox 360 ne marche pas.

N'insistez pas !
Jeux vidéo, art, blabla...
- Des artworks de jeux exposés à l'E3 chaque année sur le stand Into the Pixel. Magnifique peinture de Kirby.
- Plus troublants : ces libres interprétations d'artworks de personnages de jeux. Kirby ? Megaman ? C'est bien vous ?
- Suivez l'évolution d'une peinture murale d'un joystick et une énorme paire de...
Brèves.
- Du tuning sur vieilles consoles. C'est forcément kitch, mais n'empêche, une N64 blanche, c'est classe.
- Le catalogue des cadeaux du Club Nintendo US. Années 90, vous me manquez.
- Ma culture vidéoludique en a pris un coup. Moi qui croyais que Sega avait été les premiers a introduire le jeu en ligne sur console avec la Dreamcast, j'avais tort. C'était avec la Megadrive et son Modem.
- Des vieux jeux qui repompent d'autres vieux jeux. 1up dénonce.
- Pour la sortie de "Ape Academy" sur PSP, Sony a voulu faire son malin en envoyant à la presse une réplique du classique jeu pour enfant "Monkey's Barrel". Chris Koehler a fait le comparatif des deux jeux, et pas de bol pour Sony, leur jeu c'est de la merde ("Loading Times ? Monkeys In Barrel : Yes (have to pour monkeys out of barrel); Ape Escape Academy : Yes (more loading than actual game)").
Trackmania Nations : La Démo complète gratuite !

Sorti il y a même pas 10 jours, Trackmania Nations connaît un succès gigantesque. Tellement que le multijoueur en devient inaccessible en soirée, ce qui permettra probablement aux développeurs de sortir une réplique bidon du genre "on ne s'attendait pas à un tel engouement". La cause de tout ça, c'est évidemment la petite notion qui accompagne le jeu : gratuit. Et forcément, pour un joueur, ça se refuse pas. J'ai fait la comparaison en ce dimanche 5 février 2006 à midi : sur Trackmania Sunrise, il y avait 56 joueurs. Sur Trackmania Nations, il y avait 4670 joueurs !! Ce qui me surprends le plus dans cette différence massive, c'est que pour moi, Sunrise et Nations sont exactement les mêmes jeux. Ah bien sûr dans Nations on a droit à un nouvel environnement, mais le gameplay est quasiment identique aux courses d'Island. Le succès ne vient donc pas d'une qualité hors du commun de Nations, mais uniquement de sa gratuité. Et là où on voit que les joueurs sont vraiments des rats, c'est quand on se dit que jamais aucune démo des précédents Trackmania n'a connu autant de succès. Alors que pourtant, même si la dernière démo de Sunrise Extreme proposait moins de pistes solo, le nombre de pistes en multi (le principal intérêt de Trackmania) était tout aussi illimité. Et le pire dans tout ça, c'est que le jeu est bourré de publicités intrusives, mais personne n'a l'air de s'en plaindre. Alors que la moindre annonce d'introduction de publicité dans un jeu commercial provoque l'hystérie chez les fans. Conclusion, si vous êtes développeur et que vous cherchez le succès, trouvez des partenaires commerciaux, bourrez le jeu de pub, sortez une démo maquillée en jeu gratuit, et à vous la drogue et les putes !
La Xbox 360 ne marche pas.

N'insistez pas !
Jeux vidéo, art, blabla...
- Des artworks de jeux exposés à l'E3 chaque année sur le stand Into the Pixel. Magnifique peinture de Kirby.
- Plus troublants : ces libres interprétations d'artworks de personnages de jeux. Kirby ? Megaman ? C'est bien vous ?
- Suivez l'évolution d'une peinture murale d'un joystick et une énorme paire de...
Brèves.
- Du tuning sur vieilles consoles. C'est forcément kitch, mais n'empêche, une N64 blanche, c'est classe.
- Le catalogue des cadeaux du Club Nintendo US. Années 90, vous me manquez.
- Ma culture vidéoludique en a pris un coup. Moi qui croyais que Sega avait été les premiers a introduire le jeu en ligne sur console avec la Dreamcast, j'avais tort. C'était avec la Megadrive et son Modem.
- Des vieux jeux qui repompent d'autres vieux jeux. 1up dénonce.
- Pour la sortie de "Ape Academy" sur PSP, Sony a voulu faire son malin en envoyant à la presse une réplique du classique jeu pour enfant "Monkey's Barrel". Chris Koehler a fait le comparatif des deux jeux, et pas de bol pour Sony, leur jeu c'est de la merde ("Loading Times ? Monkeys In Barrel : Yes (have to pour monkeys out of barrel); Ape Escape Academy : Yes (more loading than actual game)").
20 commentaires, dernier de G.UNIT.




