Voilà maintenant bien 6 mois que, un peu contraint de vendre ma vieille bécane de jeux histoire d'acheter un portable en vu de mon séjour aux US, j'en ai profité pour récupérer une 360 - afin de pouvoir toujours jouer de temps à autres.
'Faut dire aussi que pas mal de jeux sur la console de 'Crosoft avait réussi à attiser ma curiosité - alors qu'en comparaison, à part STALKER, j'avais trouvé l'actu' PC assez morne (ok, y avait bien ArmA, mais à son lancement, il était bien pourri par les bugs et une IA déséquilibrée).
Maintenant que pas mal de jeux sympa sont sortis ou vont sortir sur PC (Crysis, Clear Sky, ArmA 2, Project Origin voire GTA IV ?), je me tâte pour me racheter une petite bécane de jeux.
Surtout que les prix ont rarement été aussi bas, et que la course aux ultra-hautes résolutions m'arrange bien, en tant qu'utilisateur de vidéoprojecteur HD Ready (=1280*720 pixels; autant dire qu'avec des cartes faisant tourner tous les jeux actuels en 1600*1200 full AA et AF à 60-80 FPS, j'aurai le temps de voir venir avant que ça ne rame sur ma toile :).
Aussi, voilà donc le moment de faire un petit bilan de cette expérience de jeu sur consoles - ma première depuis la... Megadrive (ça nous rajeunit pas tout ça).
Vos commentaires sont bien évidemment les bienvenus.
Les Jeux conseillés
Dead Rising: le jeu le plus frustrant du monde, avec une entrée en matière rédhibitoire (1/2h de cinématiques, des temps de chargements incessants).
Sans compter qu'on est lâché, sans presque aucune aide, dans un centre commercial infesté de zombies, avec un perso' plutôt faible.
Autrement dit: on est complètement largué.
Puis, petit à petit et, surtout, une fois qu'on s'est fait à l'idée qu'il vaut mieux jouer une première fois "pour du beurre", histoire de monter son perso'... on commence à apprécier le jeu.
A fortiori une fois qu'on a mis la main sur les tronçonneuses de ce foutu clown, qu'on peut booster avec 3 bouquins, histoire de multiplier leur durabilité par 27 ou un truc du genre.
Là, d'un coup, la frustration disparaît - et on s'amuse enfin à massacrer les zombies par paquets de 100.
Et on est prêt à recommencer le jeu pour de bon, histoire de finir tous les cas et d'apprécier la belle brochette de personnages secondaires (un bon point pour le character design).
Sous des allures de jeu next-gen (techniquement, c'est tout de même sacrément réussi, hormis les loadings: animations, détails des textures et modélisation des persos' principaux), on découvre en fait un jeu assez old-school, et plutôt dirigiste, où l'erreur est vite synonyme de sanction (parfois définitive).
C'est peut-être d'ailleurs pour ça que j'ai eu recours à une soluce pour le finir sans prise de tête, comme les jeux auxquels je jouais étant gosse sur ma Megadrive - ça ne m'était pas arrivé depuis des années.
Mass Effect: le faux RPG de Bioware.
Effectivement, côté JdR, c'est un peu light, et plutôt orienté action.
Mais ça permet de ne pas trop se prendre la tête et de se plonger entièrement dans l'univers, pour peu qu'on y accroche.
Et pour ma part, j'apprécie vraiment: sans avoir de persos' ultra-charismatiques (mention spéciale tout de même à la VO), je trouve que l'ensemble se tient. L'univers est envoûtant, et on a hâte de découvrir les nouveaux environnements.
Le design est exceptionnel, avec ce petit côté SF des 60s.
Ça me rappelle vraiment KOTOR, premier du nom, en fait.
Mais je comprends parfaitement que si on n'a pas d'atome crochu avec l'univers, on trouve ça à chier, vu la relative simplicité du gameplay (je ne parle même pas des phases d'exploration sur les planètes, ultra-répétitives et limitées, avec le Mako inconduisible).
En outre, le jeu n'est pas exempt de problèmes techniques: chargements dissimulés lors de passages en ascenseur, textures qui se chargent à la bourre.
Mais pour peu qu'on aime ce genre d'ambiance... bingo ! On en arrive même à lui pardonner ces quelques cafouillages techniques.
Forza Motorsport 2: autant vous prévenir, j'y connais pas grand chose en bagnoles.
J'y ai donc peu joué.
Mais même un débutant comme moi a pu apprécier la bête - notamment lorsqu'un de mes potes, fan de Gran Turismo, est venu squatter chez moi pour y jouer.
J'avais plaisir à le regarder conduire: je trouvais le comportement de la voiture franchement crédible pour un jeu console, les adversaires pas trop cons (ils rentrent parfois dedans mais pas trop), et les graphismes bien plus chauds que ceux d'un Gran Turismo.
Puis bon, de l'avis des amateurs (mon pote y compris), ça vaut largement la série de Sony.
Virtua Tennis 3: a priori très arcade, il offre néanmoins son lot de subtilités.
Du coup, tout le monde peut y trouver son compte: celui qui veut un jeu facile à prendre en main pour faire des parties vite fait avec ses potes qui ne connaissent pas le jeu; comme celui qui veut maîtriser la technique à fond, en faisant le mode carrière notamment.
On regrettera juste que les joueurs plongent un peu trop facilement - et que les musiques soit à ce point horripilantes.
Sans oublier quelques ralentissements en double.
C'est un bon complément à Top Spin 3 (que j'ai pu essayer, et que j'achèterai probablement), qui se veut plus technique... et propose une réalisation de haute volée.
Earth Defense Force 2017: un jeu d'arcade comme on n'en fait plus.
Parfait pour les soirées entre amis.
On dégomme des centaines d'aliens à tours de bras, certains boss étant juste immenses (du style plusieurs dizaines de fois les plus gros boss de Serious Sam, voire davantage).
Et les environnements sont entièrement destructibles - les décors s'écroulant pour un rien.
Forcément, ça se paie un peu côté réalisation: les environnements ne sont guère variés, les textures pas folichonnes.
Mais on pardonne face au fun et au gigantisme de la bête.
Et puis, en dépit de contrôles ultra-simples (trois boutons en sus des mouvements: un pour sauter, un pour tirer, l'autre pour changer d'arme !), on doit parfois faire preuve d'une toute petite dose de tactique pour éviter de se faire encercler par les ennemis; ou encore lors du choix des armes, en fonction des ennemis de la mission.
Sans compter les bonus à récupérer (histoire de débloquer de nouvelles armes, d'être plus résistant pour espérer tenir le coup dans les niveaux suivants) sur les ennemis morts, en plein milieu de l'action, et avant que la mission ne se termine.
Forcément un peu répétitif - mais très sympa.
Et une durée de vie conséquente (50 niveaux environ).
Crackdown: comme je le disais sur le blog de KaB, ça a probablement été une de mes plus grosses surprises sur 360.
Tout d'abord, le jeu est techniquement ultra-impressionnant, contrairement à ce que les screens' laissaient penser - oui moi aussi je croyais que c'était du cell-shading tout moche et au goût douteux.
Et c'est sans compter une sacrée distance de vue, une ville entièrement ouverte avec des immeubles entiers à visiter par endroits... tout ça avec un super frame-rate (vraiment) et aucun temps de chargement.
Si les devs' avaient pris le soin d'étoffer encore un peu plus le jeu autour (trame scénaristique, missions annexes, customisation possible du héros et des bagnoles etc.) à la manière d'un San Andreas, ce jeu aurait sans problème pu se mesurer à GTA IV - souvent bien trop sérieux au point d'en oublier d'être "fun".
En l'état, c'est juste un excellent jeu d'action dans un environnement ouvert à la GTA, qui laisse au joueur le choix de la tactique à adopter face à ses ennemis.
Ghost Recon Advanced Warfighter 2: l'univers est insipide, tout comme l'histoire (shooter militaro-technoïde).
Mais le gameplay, sorte de Gears of War enrichi, est franchement très sympa et bien dynamique (ça pète de partout, la caméra tremble quand les tirs passent à côté etc.).
Et c'est techniquement pas mal du tout.
Au final: un (très) bon third person shooter à la GoW... au coop' raté, malheureusement (les joueurs ayant alors une vue First Person Shooter).
Les Jeux plutôt conseillés
Saints Row: probablement le clone le plus réussi et équilibré de GTA.
Avec une customisation du personnage assez hallucinante.
C'est moins sérieux qu'un GTA IV, et l'univers est moins chiadé.
Mais c'est assez riche tout de même comparé au dernier opus de la série phare de Rockstar, qui a bien perdu en contenu depuis San Andreas.
Et, surtout, ça évite de trop se prendre au sérieux, contrairement à Niko Belic. A ce titre, certaines missions secondaires sont bien sympa (fraudes à l'assurance en se jetant sous les bagnoles etc.).
Les mecs de Rockstar ont d'ailleurs repris quelques trucs du jeu de Volition, tels quels (le portable, par exemple).
Et techniquement, ça se tient tout à fait (ragdoll & co).
Non, le gros problème du jeu, c'est un peu son manque d'identité propre, davantage que son manque de contenu (l'inverse d'un Crackdown, en fait).
Et, surtout, la relative répétitivité de ses missions, qui manquent souvent d'une véritable mise en scène à la San Andreas, histoire de donner une impression de variété.
Halo 3: inintéressant au possible en solo, mais plutôt sympa en coop' (en dépit d'une résolution un peu faible qui complique encore davantage la vie en split screen', où on a parfois bien du mal à distinguer les ennemis).
Et la jouabilité au pad est exemplaire pour un FPS.
Je n'ai pas testé le multi', vu que le Live ! ne m'intéresse pas.
The Darkness: un peu un sous-Riddick.
Le principal problème étant les niveaux assez petits et compartimentés, qui se marient moins bien avec la représentation d'une ville comme NYC que celle d'une prison.
Les pouvoirs du Darkness sont un peu annexes, et shooter les lampes alors qu'on n'a guère de munitions est un peu lourdingue.
Mais les gunfights offrent de bonnes sensations, la direction artistique est pas mal (même si la technique oscille entre le bon et le passable)...
Les Jeux plutôt déconseillés
Gears of War: l'univers ne m'attire pas tant que ça et, techniquement, le jeu ne m'a jamais vraiment impressionné.
Mais soit, là n'est pas le problème.
Après avoir tâté du GRAW 2, on trouve vite le gameplay de GoW (et notamment le système de couverture) très rigide: le perso' ne peut pas s'accroupir ou se lever, il s'adapte automatiquement à la couverture contre laquelle il est collé.
Résultat: pour peu qu'on longe un mur qui remonte, le con se met d'un coup debout, nous exposant parfois aux tirs de l'ennemi.
C'est pas possible de rester collé et accroupi ? Ah non mon bon monsieur...
Un problème absent de GRAW 2, où la mise à couvert se fait indépendamment de la position du personnage.
Et puis on a souvent l'impression que ce con est comme aimanté au mur - chose moins sensible dans un GRAW 2 (ou même un Mass Effect, qui reprend en partie ce système).
Ajoutez à cela une caméra un peu étrange, un peu trop proche du perso' et peut-être un poil haute...
Bref, à réessayer - mais j'ai vraiment été gêné par le manque de contrôle sur mon personnage que j'avais l'impression de ressentir.
En prime, l'action n'est pas toujours très lisible, la faute au placement de la caméra et à la teinte maronnasse qui noie ennemis et décors dans un tout indéterminé.
Et si on ajoute la dispersion des flingues digne d'un Brother in Arms, et la résistance hallucinantes des ennemis...
Enfin, on notera tout de même une IA pas dégueu', et plutôt agressive, se déplaçant de couvertures en couvertures (à l'inverse de celle de GRAW 2, assez statique), ce qui achève de mettre la pression.
Bioshock: bon, là, je pense que c'est en grande partie le maniement au pad qui m'a rebuté.
Associé à des graphismes vachement sombres (et pourtant mon rétro' est assez lumineux).
Le level-design est un peu décevant: certes les pièces sont jolis, mais on a quand même l'impression de visiter un chemin bien balisé au sein de ce qui est supposé être une énorme cité.
Un peu comme dans FEAR, les combats sont à la fois très violents (sons, effets de particules etc.) et très mous (pas toujours de challenge, ou alors un combat chiant qui s'éternise).
Davantage que GoW, je pense qu'il faudra que je m'y remette - sur PC de préférence.
Surtout que visuellement, c'est splendide (aussi bien techniquement qu'artistiquement), et qu'une certaine ambiance se dégage de la chose (mention spéciale aux bruitages, excellents).
Tomb Raider Legend: même rafraichi, le gameplay a bien vieilli, surtout après Prince of Persia et consort.
On sent clairement le chemin que veulent nous faire prendre les dévs' - là où dans un Warrior Within, on se sentait parfois perdu.
Et les phases de combat (heureusement rares) sont le gros point noir du jeu: on locke, on tire, et c'est fini.
A mille lieux des combat d'un PoP The Warrior Within, où on pouvait virevolter de mille et une façons avec ses lames.
Ah, et oui, l'histoire est à chier, du niveau d'Indy 4: on y retrouve mêlés vieilles légendes tribales et ET...
Les Jeux déconseillés
Stranglehold: un rail shooter déguisé en Max Payne.
Moins joli que ce que les screens' laissaient penser.
Guère fun (trop d'ennemis, et à viser au pad, c'est l'enfer).
Une maniabilité étrange (surtout le fait d'appuyer sur tel bouton pour courir sur tel parcours prédéfini: une rampe d'escalier, une rambarde etc.).
Répétitif.
Et pour couronner le tout, ridicule tellement il se prend au sérieux.
Restent les environnements destructibles - mouep, ça a jamais fait un jeu, ça (ah, si, Red Faction).
Just Cause: bonne idée mais mauvaise réal'.
C'est plutôt mignon et le terrain de jeu est immense.
Problème: la maniabilité est légèrement à la rue et, surtout, les missions sont répétitives à crever... de même que les environnements, au demeurant fort jolis... mais vides (de la jungle partout, et 2-3 bourgs).
C'est con, car y avait vraiment certaines idées bien fun (s'accrocher à des véhicules, sauter de bagnoles en bagnoles etc.).
Les mecs de Realtime Worlds (Crackdown) auraient peut-être su en tirer quelque chose, eux.
Perfect Dark Zero: je connaissais la mauvaise réputation du truc; mais à 5 euros - surtout que y avait du coop'...
Ben ça reste quand même de la merde: c'est ultra-confus, les objectifs sont mal indiqués, le level-design est excessivement tordu avec ses allers-retours (d'où l'utilité des flèches au sol).
Et les ennemis sont vraiment très très cons.
Dommage, car l'univers, sans être exceptionnel, avait l'air un poil différent de ce qu'on nous sert à longueur de temps.
Sans compter que certaines parties techniques du soft sont tout à fait honorables (taille des niveaux, bump-mapping par endroits, définition de certaines textures); bien que ça reste très inégal (aliasing, couleurs criardes, design des persos' ridicule et cartoon).
Au final...
Je ne regrette pas ce petit détour par le monde des consoles.
En jouant ainsi à contre-temps, j'ai en prime pu m'offrir la plupart de ces jeux d'occas', à des prix très corrects.
Et sans être à la hauteur d'une bécane de course, le spectacle assuré par le combo PTAX-200 + Z 5500 m'a permis de me faire plaisir.
Restent encore 2-3 jeux que j'aimerais bien tester (Vegas, pour du coop' à la GRAW 2; Bully; Skate; Street Fighter 4 ou Soul Calibur 4; Assassin's Creed; Mercenaries 2; Rock Band) avant de retourner un peu sur PC :).