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Octobre 2008
[vrac] Unity3D, LOVE, zombies, SNES, bonus à poil
Lundi 27 octobre 2008 à 12 h 41
“Next UnityEditor will run on Windows”
— Live Blogging from Unite - Miguel de Icaza
Le Unity 3D c'est un moteur dont j'ai déjà parlé. Il est polyvalent, bien foutu et permet de faire des jeux Mac, PC, Wii et iPhone.
Si il n'a pas encore complètement décollé c'est que le SDK n'était que compatible Mac, c'est sur le point de changer car la prochaine version permettra de travailler sur PC !
Et il y'a des chances pour que nous l'utilisions d'ici quelques mois.
-----------------------------------------------------------------------------
“Jim: Okay, let’s talk about what players are going to get up to in the world a little more. Some people who read my initial account of you showing me the game were surprised to see combat in the trailer - is that fair? Should they have expected to see something else? I was expecting to see combat, but I think from the name of the game people were expecting it to be more about building, peaceful activities etc.
Eskil: I cant speak for expectations, but my idea has always been to make an adventure game, and part of that will be combat. My feeling is that a specific type of combat in games have disappeared.
Early games like Doom and Quake, although first person shooters, have in many ways more in common with 2D scrolling shooters then with modern games like Gears of War, or COD4. So in a way I wanted to get back to that. Talking about the trailer, its also about showing something that is true to what i have at the moment and not try to fake something that I may create in the future. I want to do may things with LOVE in the future, but I don’t want hype things that I haven’t done yet.”
— RPS Interview: Love | Rock, Paper, Shotgun
Plein d'infos sur LOVE :)
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ZOMBIEPEDIA - Apathy Adventures
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Snes Game Cover Arts | Abduzeedo - design inspiration & tutorials
-----------------------------------------------------------------------------
->Un chimpanzé apprend à conduire un Segway
C’est bientôt la journée des droits des animaux non ? Heureusement les japonais sont là pour les remettre à leur place : t’arrive peut être à conduire un segway mais t’as pas encore le permis ! Haha noob !
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— Live Blogging from Unite - Miguel de Icaza
Le Unity 3D c'est un moteur dont j'ai déjà parlé. Il est polyvalent, bien foutu et permet de faire des jeux Mac, PC, Wii et iPhone.
Si il n'a pas encore complètement décollé c'est que le SDK n'était que compatible Mac, c'est sur le point de changer car la prochaine version permettra de travailler sur PC !
Et il y'a des chances pour que nous l'utilisions d'ici quelques mois.
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“Jim: Okay, let’s talk about what players are going to get up to in the world a little more. Some people who read my initial account of you showing me the game were surprised to see combat in the trailer - is that fair? Should they have expected to see something else? I was expecting to see combat, but I think from the name of the game people were expecting it to be more about building, peaceful activities etc.
Eskil: I cant speak for expectations, but my idea has always been to make an adventure game, and part of that will be combat. My feeling is that a specific type of combat in games have disappeared.
Early games like Doom and Quake, although first person shooters, have in many ways more in common with 2D scrolling shooters then with modern games like Gears of War, or COD4. So in a way I wanted to get back to that. Talking about the trailer, its also about showing something that is true to what i have at the moment and not try to fake something that I may create in the future. I want to do may things with LOVE in the future, but I don’t want hype things that I haven’t done yet.”
— RPS Interview: Love | Rock, Paper, Shotgun
Plein d'infos sur LOVE :)
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->Un chimpanzé apprend à conduire un Segway
C’est bientôt la journée des droits des animaux non ? Heureusement les japonais sont là pour les remettre à leur place : t’arrive peut être à conduire un segway mais t’as pas encore le permis ! Haha noob !
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6 commentaires, dernier de GrOCam.
[vrac] iPhone Dev, WoW Movie, Starcraft 2, bonus
Jeudi 23 octobre 2008 à 11 h 58
-> Apple Developer Connection - Contact ADC - Phone
Je me suis battu pendant des mois (je n’exagère pas) pour m’inscrire au iPhone Developer Program.
Hier je tombe sur cette page. Fini les mails qui partent de le vide, enfin un numéro de téléphone !
15 minutes plus tard mon compte est débloqué je suis inscrit au programme. Je vais enfin pouvoir avancer !
-----------------------------------------------------------------------------
“This is a story about how I took an idea and made it into a commercial game. In this article I will try to focus on how to get a game done - a problem many independent developers face. During the development of my game, Asterope, I took a lot of screenshots from many of the development stages that show how the game gradually came to life.”
— GameDev.net - Start to Finish: Publishing a Commercial iPhone Game
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“Il y a World of Warcraft. Quel jeu fantastique ! Ca a de de super personnages aventureux, et il y a de si fantastiques paysages et règles. Vous pourriez faire un film brillant avec World of Watcraft. Aussi bon que n’importe quel film de super héros, si vous aviez les bons écrivains et réalisateurs.”
— Brèves de Paddle : Sam Raimi
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“We’re told “there are still plans for a World of Warcraft movie” and that “the script is being written but if they say anything more than that they will be shot”.”
— Moviehole. World of Warcraft movie update
-----------------------------------------------------------------------------
“Dustin Browder: I think a lot of guys on the Internet just saw the headline and just assumed that this meant “Oh my God, I have to buy three different boxes and they’re probably all going to ship at the same time, and they’re just trying to milk me for money.” And that’s just not the case. These things are going to be a trilogy; it’s chapters of a story. They’re going to be months or years apart as we work on them—obviously, closer to months, we hope. [laughs]
Bob Colayco: Minimum, a year between each.”
— Q&A: The Starcraft II Brain Trust - giantbomb.com
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Merci Celib!
Je me suis battu pendant des mois (je n’exagère pas) pour m’inscrire au iPhone Developer Program.
Hier je tombe sur cette page. Fini les mails qui partent de le vide, enfin un numéro de téléphone !
15 minutes plus tard mon compte est débloqué je suis inscrit au programme. Je vais enfin pouvoir avancer !
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“This is a story about how I took an idea and made it into a commercial game. In this article I will try to focus on how to get a game done - a problem many independent developers face. During the development of my game, Asterope, I took a lot of screenshots from many of the development stages that show how the game gradually came to life.”
— GameDev.net - Start to Finish: Publishing a Commercial iPhone Game
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“Il y a World of Warcraft. Quel jeu fantastique ! Ca a de de super personnages aventureux, et il y a de si fantastiques paysages et règles. Vous pourriez faire un film brillant avec World of Watcraft. Aussi bon que n’importe quel film de super héros, si vous aviez les bons écrivains et réalisateurs.”
— Brèves de Paddle : Sam Raimi
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“We’re told “there are still plans for a World of Warcraft movie” and that “the script is being written but if they say anything more than that they will be shot”.”
— Moviehole. World of Warcraft movie update
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“Dustin Browder: I think a lot of guys on the Internet just saw the headline and just assumed that this meant “Oh my God, I have to buy three different boxes and they’re probably all going to ship at the same time, and they’re just trying to milk me for money.” And that’s just not the case. These things are going to be a trilogy; it’s chapters of a story. They’re going to be months or years apart as we work on them—obviously, closer to months, we hope. [laughs]
Bob Colayco: Minimum, a year between each.”
— Q&A: The Starcraft II Brain Trust - giantbomb.com
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Merci Celib!
12 commentaires, dernier de Mhraya.
[vrac] Love, Blizzcon, RealityV, Bonus
Jeudi 16 octobre 2008 à 11 h 57
World Exclusive: Love, The First Video | Rock, Paper, Shotgun
C’est la première vraie vidéo ingame de Love que l’on peut voir (j’en avais déjà publié une en avril dernier mais c’était une shaky cam).
Toujours pas de date et toujours aussi peu d’informations réelles sur le jeu en lui même.
-----------------------------------------------------------------------------
Slashdot | Blizzcon 2008 Wrap-Up
Long résumé de la Blizzcon 2008. Très intéressant si vous n’avez pas eu le temps de suivre ce qui s’y est passé ces derniers jours.
-----------------------------------------------------------------------------
EffectiveUI - Intelligence Gaming (via anthonylfranco)
“At the core of each RealityV experience is a a full motion movie shot in 360 degrees. This movie is projected into a special headset that strongly resembles the “Virtual Reality” googles of yore. As the user rotates, their perspective in the video rotates as well (they can only rotate around a single point, as the technology doesn’t yet support movement). During the videos users are forced to make quick decisions that affect the scene’s outcome - it’s sort of like a ‘Choose your own adventure’, except you feel like you’re actually there.”
— RealityV: Revolutionary Virtual Reality Training Originally Designed For The Army
-----------------------------------------------------------------------------

Une affiche de bon goût, c’est sûr.
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Bonus Zic : Rocky Horror Picture Show
Time Warp
Sweet Transvestite
C’est la première vraie vidéo ingame de Love que l’on peut voir (j’en avais déjà publié une en avril dernier mais c’était une shaky cam).
Toujours pas de date et toujours aussi peu d’informations réelles sur le jeu en lui même.
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Slashdot | Blizzcon 2008 Wrap-Up
Long résumé de la Blizzcon 2008. Très intéressant si vous n’avez pas eu le temps de suivre ce qui s’y est passé ces derniers jours.
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EffectiveUI - Intelligence Gaming (via anthonylfranco)
“At the core of each RealityV experience is a a full motion movie shot in 360 degrees. This movie is projected into a special headset that strongly resembles the “Virtual Reality” googles of yore. As the user rotates, their perspective in the video rotates as well (they can only rotate around a single point, as the technology doesn’t yet support movement). During the videos users are forced to make quick decisions that affect the scene’s outcome - it’s sort of like a ‘Choose your own adventure’, except you feel like you’re actually there.”
— RealityV: Revolutionary Virtual Reality Training Originally Designed For The Army
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Une affiche de bon goût, c’est sûr.
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Bonus Zic : Rocky Horror Picture Show
Time Warp
Sweet Transvestite
6 commentaires, dernier de Mathieu.
[vrac] Sang, Multiwinia, Bonus zic
Mardi 14 octobre 2008 à 14 h 43
Blood Shader Test pour Overgrowth (suite de l’excellentissime Lugaru)
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“Multiwinia has the highest conversion rate we’ve ever seen. What this means is that every time somebody plays the demo version, there is a percentage chance that they will go on to buy the game, and that percentage is higher than any of our other games. (…)
Unfortunately, a high percentage of zero is still zero.
Nobody is playing the demo of Multiwinia. There are a number of theories as to why this might be, but we think we already know the answer – very few people have heard about it, or have seen enough reason to try it. In this regard, Introversion has always relied on one primary form of publicity – reviews.”
— Introversion Software . Save Multiwinia
Je crois surtout qu'ils se sont laissés bouffer par leurs fans.
Darwinia est un bon jeu mais je pense vraiment pas qu'une version multijoueurs ait un réel potentiel commercial. Cette version était certainement attendue par une poignée d'irréductibles mais pour la plus grande partie des joueurs la curiosité que pouvait susciter Darwinia a déjà été comblée il y'a 3 ans lors de sa sortie.
Il leur a fallut trois années pour développer un jeu qui, à mon avis, ne se détache pas suffisamment de Darwinia pour relancer l'intérêt des joueurs.
Voilà ce que ca coûte de trop écouter les fans qui hantent les forums.
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Prince Buster - DANCE CLEOPATRA
4 commentaires, dernier de Mathieu.
[vrac] Cave Story, Mario, bonus zic
Vendredi 10 octobre 2008 à 14 h 15
Cave Story for WiiWare
C'est officiel depuis quelques jours, Cave Story sortira sur WiiWare.

Cave Story (Doukutsu Monogatari), A Tribute Site
Fan site sur Cave Story, idéal pour en savoir un peu plus sur ce jeu culte. On peut y télécharger les différents portages de Cave Story (PC, Mac, PSP…).
“RMC: How involved in the project is Pixel?
TR: He’s extremely integral to the project. Cave Story is his his idea, his design and his game. I wouldn’t feel comfortable at all bringing the game to Wii if it didn’t have his blessing. Obviously it does, but more importantly he’s deeply involved with the process. We run pretty much everything by him. In fact, I’m going to see him in a week so we can meet about a few things.”
— GoNintendo » Blog Archive » The Cave Story interview - we get the full skinny from Nicalis frontman Tyrone Rodriguez, and Pixel himself- What are you waiting for?

-----------------------------------------------------------------------------
“Voici donc une sélection de vidéos YouTube uniquement de performances live du thème de Super Mario Bros. Car à côté de celle-ci, il existe de nombreuses vidéos de remix (techno, métal, etc.) sur lesquelles on fera l’impasse. Dans le désordre, parmi les médiums (instruments, objets, parties du corps) utilisés, on trouve : piano, theremin, ukulélé, beatbox, basse, orgue d’église, violon, saxophone, ocarina, batterie, guitare électrique, piano-jouet, flûte, clarinette, règle, mains,… et une voiture télécommandée.”
— Ecrans - On connaît la musique… de Mario
-----------------------------------------------------------------------------
Franz Ferdinand
Le premier album est vraiment bon, chaque morceaux avait le potentiel d'être un tube. Je veux pas trop savoir ce qu'ils ont fait depuis, j'ai peur d'être déçu (ben oui, c'est un groupe anglais).
C'est officiel depuis quelques jours, Cave Story sortira sur WiiWare.

Cave Story (Doukutsu Monogatari), A Tribute Site
Fan site sur Cave Story, idéal pour en savoir un peu plus sur ce jeu culte. On peut y télécharger les différents portages de Cave Story (PC, Mac, PSP…).
“RMC: How involved in the project is Pixel?
TR: He’s extremely integral to the project. Cave Story is his his idea, his design and his game. I wouldn’t feel comfortable at all bringing the game to Wii if it didn’t have his blessing. Obviously it does, but more importantly he’s deeply involved with the process. We run pretty much everything by him. In fact, I’m going to see him in a week so we can meet about a few things.”
— GoNintendo » Blog Archive » The Cave Story interview - we get the full skinny from Nicalis frontman Tyrone Rodriguez, and Pixel himself- What are you waiting for?

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“Voici donc une sélection de vidéos YouTube uniquement de performances live du thème de Super Mario Bros. Car à côté de celle-ci, il existe de nombreuses vidéos de remix (techno, métal, etc.) sur lesquelles on fera l’impasse. Dans le désordre, parmi les médiums (instruments, objets, parties du corps) utilisés, on trouve : piano, theremin, ukulélé, beatbox, basse, orgue d’église, violon, saxophone, ocarina, batterie, guitare électrique, piano-jouet, flûte, clarinette, règle, mains,… et une voiture télécommandée.”
— Ecrans - On connaît la musique… de Mario
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Franz Ferdinand
Le premier album est vraiment bon, chaque morceaux avait le potentiel d'être un tube. Je veux pas trop savoir ce qu'ils ont fait depuis, j'ai peur d'être déçu (ben oui, c'est un groupe anglais).
2 commentaires, dernier de Wodash.
[vrac] Zombies, Zombies, World of Goo, Bonus zic
Lundi 6 octobre 2008 à 13 h 00
The Outbreak
Oui, je sais, c’est déjà passé sur Nofrag mais c’est tellement bien foutu que je résiste pas de le mettre sur mon blog.
The Outbreak est un film interactif où l’on doit survivre à une attaque de zombies.
C’est très proche de Night of the Living Dead, pour mon plus grand plaisir.
La partie ne dure qu’une petite quinzaine de minutes et certains choix se font complètement au hasard, néanmoins ca reste une super expérience que j’aimerais voir plus souvent.
-----------------------------------------------------------------------------
Zombies Are Coming
ZombiesAreComing.com is an online organization, established in 2007, for the purpose of promoting zombie awareness and preparation for the coming tides of darkness.
Passage obligatoire si vous voulez survivre à une attaque de zombies !
-----------------------------------------------------------------------------
2D Boy: World of Goo
Il ne reste plus que quelques heures pour pré-commander World of Goo. Le jeu sort dans une semaine.
World of Goo Trailer 2
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Bonus zic qui va bien avec nos histoires de zombies je trouve.
Stupeflip - Les monstres
Stupeflip
Oui, je sais, c’est déjà passé sur Nofrag mais c’est tellement bien foutu que je résiste pas de le mettre sur mon blog.
The Outbreak est un film interactif où l’on doit survivre à une attaque de zombies.
C’est très proche de Night of the Living Dead, pour mon plus grand plaisir.
La partie ne dure qu’une petite quinzaine de minutes et certains choix se font complètement au hasard, néanmoins ca reste une super expérience que j’aimerais voir plus souvent.
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Zombies Are Coming
ZombiesAreComing.com is an online organization, established in 2007, for the purpose of promoting zombie awareness and preparation for the coming tides of darkness.
Passage obligatoire si vous voulez survivre à une attaque de zombies !
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2D Boy: World of Goo
Il ne reste plus que quelques heures pour pré-commander World of Goo. Le jeu sort dans une semaine.
World of Goo Trailer 2
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Bonus zic qui va bien avec nos histoires de zombies je trouve.
Stupeflip - Les monstres
Stupeflip
7 commentaires, dernier de ZicMan.
[vrac] Freestyle Mario, le stress de l'indie, Cave Story, Marios, Bonus zic
Vendredi 3 octobre 2008 à 14 h 11
Voilà la vidéo qui m'a redonné l'inspiration pour ce blog.
Gérard Baste (Svinkels) freestyle Mario (sa mère)
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“All of which is scary as hell, because on Wednesday when I finally push the right button and make the purchase link live, I’ll be getting near instant feedback on whether the game is a dud or a hit. When you talk to other indie developers, you find everyone suffers from the same anxiety over sales.”
— Release Day Nerves
Par le développeur de Kudos 2.
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Cave Story Medley
http://cavestory.sebastianwolff.info/[/url]
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Super Mario Rescues The Princess
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vectors eat toast too on the Behance Network
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Parfois certains clips postés dans les blogs me donnent envie de surfer sur youtube pour refaire le tour des vidéos d'un artiste que j'avais laissé de côté depuis bien longtemps. Désormais je posterai dans mes [vrac] un clip en espérant qu'il vous procure la même envie. Mes goûts sont éclectiques donc parfois ca vous conviendra, d'autres fois non.
On commence par du classic.
Gérard Baste (Svinkels) freestyle Mario (sa mère)
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“All of which is scary as hell, because on Wednesday when I finally push the right button and make the purchase link live, I’ll be getting near instant feedback on whether the game is a dud or a hit. When you talk to other indie developers, you find everyone suffers from the same anxiety over sales.”
— Release Day Nerves
Par le développeur de Kudos 2.
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Cave Story Medley
http://cavestory.sebastianwolff.info/[/url]
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Super Mario Rescues The Princess
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vectors eat toast too on the Behance Network
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Parfois certains clips postés dans les blogs me donnent envie de surfer sur youtube pour refaire le tour des vidéos d'un artiste que j'avais laissé de côté depuis bien longtemps. Désormais je posterai dans mes [vrac] un clip en espérant qu'il vous procure la même envie. Mes goûts sont éclectiques donc parfois ca vous conviendra, d'autres fois non.
On commence par du classic.
4 commentaires, dernier de CYANure.bis.
Go Fast Connexion - Kourtrajme
Mercredi 1er octobre 2008 à 16 h 53
Ce blog devient de plus en plus mou, désolé.
Dernière vidéo de Kourtrajmé en attendant que je retrouve un peu l'inspiration...
GO FAST CONNEXION BY KOURTRAJME
Dernière vidéo de Kourtrajmé en attendant que je retrouve un peu l'inspiration...
GO FAST CONNEXION BY KOURTRAJME
25 commentaires, dernier de ASAD.