MiniOne Racing, Penguins Arena & Valve
Jeudi 24 juillet 2008 à 15 h 06
“MiniOne Racing posted by Canon is the winner of the $100 USD gift card for the most thumbs up votes from the community in the last week.”
— Intel® Software Network
Merci à tous, ca a été rapide !
Ca fait 100$ pour 112 votes. C’est un peu compliqué à partager alors je paye ma tournée vendredi prochain. Rendez-vous à Reims au Gin Pamp à 18h.
Les frais de transport sont à votre charge.
Vous pouvez continuer à voter ici.
Voir le post d'hier pour plus d'infos sur MiniOne Racing.
-----------------------------------------------------------------------------

Enfin une réponse de Valve.
Ils ne veulent pas de Penguins Arena sur Steam.
Gabe, enculay !
-----------------------------------------------------------------------------
— Intel® Software Network
Merci à tous, ca a été rapide !
Ca fait 100$ pour 112 votes. C’est un peu compliqué à partager alors je paye ma tournée vendredi prochain. Rendez-vous à Reims au Gin Pamp à 18h.
Les frais de transport sont à votre charge.
Vous pouvez continuer à voter ici.
Voir le post d'hier pour plus d'infos sur MiniOne Racing.
-----------------------------------------------------------------------------

Enfin une réponse de Valve.
Ils ne veulent pas de Penguins Arena sur Steam.
Gabe, enculay !
-----------------------------------------------------------------------------
Pour l'image, I lol'd.
mais dommage.
ils t'ont expliquer leur rejet ?
~raiden le sans blog :)
Ah merde, vendredi ... samedi aurait été parfait :)
Dommage pour Steam aussi ...
Ils ont pourtant des jeux pas forcément très au dessus du niveau du notre... enfin bon, tant pis.
rogueop : autant pas tricher hein !
raiden.
Et steamworks ne nous intéresse pas plus que ca, c'est du boulot sans avoir le marketing lié à Steam.
steamworks ca reste quand meme une bonne solution de gestion de l'online, et a moindre cout vu que c'est gratuit. les seules personnes restreintes a ce niveau la ce sont les modeurs qui se font envoyer chier systematiquement
raiden
(c'est vraiment pas pratique pour poster depuis que je suis banni :'( )
- du temps (baucoup)
- des connaissances techniques (énormément)
- du matériel (j'ai pas de PC)
C'est pas gagné.
mais ca reste un avantage MONSTRUEUX, la visibilitér d'un jeu au concept original ou bien foutu et addictif est carrement multiplié.
jen reparle encore de celui la, mais audiosurf, si il etait pas sorti sur steam il aurait jamais autant eu de promo, il se serait fait implanter deux nouvelles couilles en or massif a la place des anciennes (facon de parler)
d'un point de vu developeur pc/mac independant, steamworks c'est un piedestal vers la gloire et la possibilitée de recuperer des sous pour eventuellement lancer un projet plus gros par la suite. et qui plus est ca rassure les gens, steam c'est etabli, et au niveau distribution, ca a fait ses preuves tant au niveau telechargement de fichier que securitée.
(non je bosse pas pour valve ;) )
raiden.
(Dr.Loser, si tu me deban je te fais un gros bisous)
Concernant Penguin Arena, je ne dis pas que c'est mauvais, mais je ne vois pas qui le jeu pourrait intéresser. Je pense que VALVe a estimé qu'il n'y avait pas de public pour ce type de produit.
christophe, steamworks serait justement un tremplin a moindre cout et une excellente demo pour les editeurs/distributeurs. et pas forcement pour penguins arena ...
acquerir du skill la dessus, meme si c'est du temps investit, ca servira enormement dans la mesure ou steamworks permet une distribution worlwide (oui je parle anglais aussi :) ) et ca c'est priceless (oui encore de l'anglais) sachant que quand j'avais commener a regarder steamworks pour le boulot, j'avais clairement remarquer que le jeu diffuser via la plateforme n'a pas forcement vocation a etre commercialisé, l'API a l'air bien foutu et les features sont plutot cool a implementer dans un jeu (pouvoir mettre des achievments c'est quand meme la classe pour un developpeur independant)
apres ca reste un question de point de vu, le mien est fondé la dessus
On s'est plus fait plaisir avec ce jeu qu'on aurait dû : il aurait fallut qu'on se concentre plus sur une cible en particulier et qu'on adapte PA à celle-ci
Pour citer Scott Miller : "One of the terms we invented at Apogee about 10 years ago is "shit filter." For example, a good designer must have a good shit filter, which i the experience and talent to know which ideas are bad and just plain stupid, and have no business making it into the game. There are a lot of designers "out there" that do not have adequate shit filters, and a good shit filter can only come from years of experience, both playing and making games."
Penguins Arena est le premier jeu produit et réalisé par Frogames, et il nous aura quand même rapporté 20 000$. Peut-être même plus si on trouve 1 ou 2 editeurs généreux.
Le jeu suivant sera meilleur et mieux ciblé.
Ca demande de l'investissement avant même de savoir si on nous autorisera à vendre notre jeu sur le Live, ce qui n'est pas viable pour une petite structure comme la notre.
Notre plateforme d'attache reste le Mac, beaucoup facile d'approche.
Depuis, ils ont changé leur politique d'approche et refusent systématiquement les jeux indie. J'ai terminé il y a deux mois le développement d'un jeu comme artiste freelance pour un petit studio US qui avait un contrat d'édition avec IA. Mais le contrat à été cassé parce que pas assez de budget de dévelopement.
GG y reviendra si IA n'atteint pas ses objectifs, et là, ils nous trouvera sur son chemin :)