[vrac] Bejeweled, game design, bonus
Vendredi 18 janvier 2008 à 13 h 44

via Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games
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Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games
My interest here is in how matching tile games have developed during the past 21 years, in how new design and innovation has happened, and in the relation between game design and player experiences. The history of a game genre is also a mapping of the issues that face game developers as well as players.
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Behind the Game: Bejeweled
L’histoire de Bejeweled
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Gamasutra : l'innovation par l'itération ?
We need to realize that incremental innovation is what most players feel comfortable with. But radical innovation brings new players and renews the interest of existing ones who are done with their favorite genre.
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Bonus :

Yoskay Yamamoto
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N'hesite pas à poster encore et encore, d'ailleurs très bon les liens pour les jeux flash. Le TD est pas mal du tout.
En énorme fan de Puzzle Quest (oui, ce jeu m'a volé de précieuses heures de ma vie que j'aurais pu passer ailleurs qu'enfermé aux toilettes avec ma PSP), je ne puis qu'apprécier les articles tout comme votre annonce d'un nouveau projet !
Quoi qu'il en soit il ne faut pas s'attendre a un jeu de l'envergure de Puzzle Quest : nous ne sommes que 2, c'est notre premier jeu avec le TGB (Torque 2D) et on ne veux pas y passer 2 ans. ;)