Le jeu mort-vivant sort de sa tombe !
Mercredi 16 avril 2008 à 22 h 40
Christophe ayant remis la main sur la dernière version de MiniOne Racing qu'on avait produit il y'a 2-3 ans (?) je me suis précipité dessus pour le mettre à niveau.
Après 3 heures de travail pour porter le jeu vers la dernière version du Torque Game Engine, voilà le résultat :

Ca tourne !
Bon, ca a pris un petit coup de vieux :)
Mais ca tourne. C'est le principal.
Il reste encore quelques heures de boulot pour corriger les derniers bugs dût au portage, vu que je suis motivé ca devrait être fait ce WE. C'est seulement après qu'on verra ce que l'on en fera de ce fichu jeu...
[edit du soir]
Etant un parfait idiot, je n'avait pas mis de bons réglages pour le premier screenshot.
Voilà ce que ca donne maintenant ->
Les textures sont beaucoup moins compressées, ca donne déjà un peu plus envie. Hein ca donne envie ?! Hein ?
Après 3 heures de travail pour porter le jeu vers la dernière version du Torque Game Engine, voilà le résultat :

Ca tourne !
Bon, ca a pris un petit coup de vieux :)
Mais ca tourne. C'est le principal.
Il reste encore quelques heures de boulot pour corriger les derniers bugs dût au portage, vu que je suis motivé ca devrait être fait ce WE. C'est seulement après qu'on verra ce que l'on en fera de ce fichu jeu...
[edit du soir]Etant un parfait idiot, je n'avait pas mis de bons réglages pour le premier screenshot.
Voilà ce que ca donne maintenant ->
Les textures sont beaucoup moins compressées, ca donne déjà un peu plus envie. Hein ca donne envie ?! Hein ?
Bien vu c'était pas facile du tout.
Quoi, c'est pas ça ?
Mais en fait y a quoi dedans, à part des voitures miniatures et des circuits ? Des bonus ? Des armes ? Un mode multi ? Online ?
Oui il y'a des Bonus, mais aussi des Malus.
3 des 4 types de voitures ont des armes, sinon certaines bonus jouent ce rôle : mines, lévitation...
Et oui, mode multi online.
Et pas de collisions entre les voitures. Comme Trackmania sauf que nous ont y avait pensé avant, na ! Enfin c'est surtout un bon moyen d'éviter pleins de problèmes de collisions lorsqu'on joue en réseau.
Et globalement j'aime mieux travailler sur des idées sans connaître tout ce qui a été fait précédemment dans le domaine, ca a tendance à me bloquer. Par contre une fois que le développement est bien avancé ca ne me gène plus, au contraire.
@aliocha: Ils avaient fait une version Windows de Big Red Racing, y a des chances qu'elle fonctionne encore... Mais en fait j'en sais rien, moi non plus je n'y ai pas rejoué depuis. Il a marqué pas mal de monde mine de rien !
Mathieu, ton jeu y fait surtout penser pour le design des bagnoles, mais vu le circuit c'est plus du micro-machines non ?
En fait ca a même été l'un des points de base pour Penguins Arena puisque notre grand jeu était de fabriquer des circuits carrés très petit où l ebut était simplement de faire tomber l'autre dans le vide qui entourait l'air de jeu.