[vrac] Word of Goo, Pigeons, Quake(s), Mario...
Mardi 15 avril 2008 à 14 h 15
Word of Goo, nouveau trailer
Cette vidéo me donne bien plus envie que la précédente, on sent qu’ils ont bossé dur.
La version WiiWare comportera un mode multi-joueurs à la Mario Galaxy, un qui joue, l’autre qui aide.
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Pig-Pong via Schizodoxe.
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The Quake Family Tree via Boing-x2
Ca date un peu mais c’est intéressant…
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Mario Theme Played with RC Car and Bottles
Même moi je trouve que là c’est trop.
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via tokyotimes.org
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Ce qui m'intrigue c'est qu'une version Mac est sortie en 2004, si c'est un portage de la version PC faite avec le moteur de HL ca confirme bien des soupçons quant à la rumeur voulant que le portage de HL sur Mac ait été partiellement (voir complètement) fait avant d'être laissé tombé.
Ca reste deux jeux différents - et il est fort probable que, bien qu'il ait repompé le moteur d'HL, celui de Nightfire présentait ses petite particularités.
La meilleure preuve de tout ça c'est que, si certains jeux sous le Quake 3 / Unreal Engine ont été portés sur Mac, ils sont loin d'avoir tous eu droit à leur déclinaison sur cette plateforme (et je parle que des titres importants, vu qu'il est peu probable que des petits trucs plus obscurs se voient portés sur Mac).
Par ailleurs, si on suit ta logique, le moteur d'HL, c'est jamais que celui de Quake 1 (si si) que Valve a fini par modifier à hauteur de 70% (environ). Donc bon...
Bref, le lien HL - Nightfire, désolé, mais il a m'a plus l'air d'un raccourci bidon qu'autre chose - même s'il est vrai que, lorsqu'on a déjà réalisé le portage d'un jeu sur un moteur X, il est ensuite plus simple de réaliser des portages de jeux basés sur des déclinaisons du moteur en question.
La sortie d'un jeu sur Mac, ça n'a pas grand rapport avec le moteur : le code, c'est vraiment le dernier argument à compter dans ces cas-là. Si les jeux ne sortent pas sur Mac, c'est parce que la masse de clients potentielles est trop faible pour que ça rapporte quelque chose. En clair : le revenu potentiel est trop faible pour que ça vaille le coup de perdre du temps avec ça.
- Le portage d'HL a été à l'état de rumeur pendant des années
- Valve a commencé le portage en interne
- C'est finalement Westlake Interactive qui s'est chargé de la fin du portage
- Sierra a, semble t'il, annulé le portage (c'est là où la rumeur est la plus vague)
Tous les développeurs de Westlake sont peu à peu partis pour Aspyr. Voilà pourquoi je vois un lien entre HL et le portage de Nightfire par Aspyr.
Les "petite particularités" franchement on s'en fout, pour les boites comme Aspyr qui pondent des portages sur Mac comme des petits pains le gros du boulot se situe au niveau du portage du jeu "alpha", le premier à utiliser un moteur donné.
"il est fort probable que"
J'ai pas codé le jeu, et depuis le temps, mes souvenirs de cette daube datent certainement - il me semblait juste que y avait quand même 2-3 évolutions, s'tou.
Et autant je suis parfaitement d'accord avec ce que tu dis (ils ne vont pas porter un truc qui ne fera pas de fric), autant j'ai du mal à voir pourquoi, selon cette logique, Half-Life n'aurait pas été porté sur Mac alors que Nightfire l'a été.
Ok, la licence James Bond tout ça; m'enfin en face, Half-Life c'était pas rien non plus, déjà à l'époque, et ça aurait certainement rapporté autant de fric (sauf s'ils l'avaient sorti 150 ans après, peut-être, là les gens auraient pas attendu le portage pour y jouer sur PC).