Belles couleurs - - Jeux vidéo indépendants, séries, conneries (le blog de Mathieu)
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Casual Games (jeux occasionnels)

Mardi 6 septembre 2005 à 13 h 10
Le mois d'août n'a pas été très informatisé pour moi. Entre mes deux semaines de vacances, ma copine qui est venu s'installer chez moi et mon disque dur principal qui à rendu l'âme... peu de temps à consacrer à mon Mac ! Et l'air de rien ca fait du bien de décrocher, surtout quand on voit se profiler le mois de septembre avec son lot habituel de projets à faire pour la veille.

J'ai tout de même profiter de mes petites vacances pour feuilleter le 2005 Casual Games White Paper de l'IGDA (International Game Developers Association).

Si on jette un oeil aux personnes ayant participé à la rédaction de ce papier on se rend vite compte qu'une bonne partie sont des distributeurs de jeux sur internet (AOL, Real, GG, Pogo...).
En gardant cela à l'esprit on voit se dégager deux axes dans leurs discours :
- Toi, petit développeur, tu peux réussir et gagner beaucoup d'argent.
- Toi, petit développeur, tu n'as pas les épaules assez larges pour publier toi même ton jeu sur internet, laisse nous (éditeurs) t'aider.

Si ces deux points peuvent se révéler exactes le second laisse tout de même un petit goût d'amertume. En choisissant d'être développeur indépendant on ne s'attends pas à être aussi vite rattrappé par les vautours de l'édition !
Il ne faut pas se voiler la face, la distribution sur internet c'est un métier à part entière qui nécessite de très bonnes connaissances dans le marketing web comme dans les solutions techniques de paiement et d'hébergement. Les petites équipes de développeurs de jeux sont loin d'avoir suffisamment de temps et d'argent à investir pour rivaliser avec des portails comme Shockwave.com ou Yahoo.

Ce papier reste très intéressant pour ceux que l'aventure tente, mais gardez à l'esprit qu'il a été (en partie) biaisé à l'écriture et vous orientera dès que possible dans les filets des gros éditeurs.

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