MacIntel et les jeux
Mercredi 22 juin 2005 à 19 h 41
Apple est sur le point de changer ses processeurs PowerPC au profit de processeurs Intel, ca vous le saviez déjà (sort de ta foret si tu n'étais pas encore au courant !).Phil Schiller (numéro 2 d'Apple) a déjà expliqué qu'ils ne brideraient pas les MacIntel pour les empêcher de faire tourner Windows et là, c'est le drame ! Grosse baffe dans les différentes boites d'édition de jeux sur Mac : Aspyr, MacSoft... Et ils ont bien raison de s'inquiéter ! Le marché des jeux sur Mac est déjà super fragile et ne supportera pas un choc trop important, pas de bol pour eux c'est peut-être un ras de marré qui est à prévoir :
- théorie 1 : Windows est installable sans problème sur MacIntel, les joueurs Mac délaissent les jeux portés au profit de leurs équivalent sur Windows. He oui ils ne sont pas si bête que ca, si ils peuvent jouer aux derniers FPS simplement en rebootant pourquoi ils ne le feraient pas (sachant que d'habitude il faut attendre entre 6 mois et 1 ans pour qu'un jeu PC soit porté sur Mac et qu'au passage on se fait salement amocher le porte-monnaie).
- théorie 2 : TransGaming arrive à porter WineX (Cedega) sur MacIntel et là même plus besoin de booter sur Windows ! Je vois mal TransGaming ne pas vouloir doubler son chiffre d'affaire donc il y'a de fortes chances pour que ca arrive.
Tout ca, si vous suivez un peu l'actu des jeux sur Mac vous l'avez déjà plus au moins lu (voir IMG ou la MGZ). Reste un point qui n'a pas encore été abordé et qui moi me tient à coeur : la niche des casuals games. Vous savez ces jeux, sans grandes ambitions, mais qui permettent aux non-hardcore gamers de se faire plaisir et à quelques allumés de bosser dans le développement de jeux vidéo. Cette niche, elle aussi, n'a pas forcément un avenir radieux devant elle. Les joueurs Mac risquent de se détourner de ces petits jeux au profits des grosses productions PC qui vont arriver en masse sur leur ordi. Quand on sait que la moitié des ventes faites par GarageGames sont faites à des joueurs Mac on voit bien que l'avenir risque de ne pas être très brillant.
Mais bon on en est pas encore là, et d'ici 3/4 ans on peut rêver à ce que Nintendo nous ouvre les portes de la Revolution.
Si certains toutes ces histoires de MacIntel et de jeux mac vous titillent un minimum je vous conseille expressément les deux derniers .plan (1 et 2) de Ryan Gordon (le demi-dieu chargé du portage de bon nombre de jeux à base d'Unreal Engine sur Mac et Linux).
-edit-
dtc proof
Et ce n'est que le début, y'en a 24 des règles !