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Juillet 2005
Oloo! v 0.0.3.1
Dimanche 31 juillet 2005 à 20 h 08
Comme je n'arriverai plus à travailler aujourd'hui j'en profite pour uploader une nouvelle vidéo de Oloo, en version 0.0.3.1 cette fois-ci : Oloo 0.0.3.1.avi (2.2 Mo - DivX).
Aujourd'hui j'ai mis en place le deuxième type de loup : le Faucon (en violet dans la vidéo). Lorsqu'il trouve une brebis, il la "lock" (anneau vert) pendant 2 à 3 secondes avant de lui courir après. Il est plus rapide que le premier loup et mord plus fort.
Aujourd'hui j'ai mis en place le deuxième type de loup : le Faucon (en violet dans la vidéo). Lorsqu'il trouve une brebis, il la "lock" (anneau vert) pendant 2 à 3 secondes avant de lui courir après. Il est plus rapide que le premier loup et mord plus fort.
Un commentaire de max3dmoon.
Oloo! v 0.0.2.7 + cadeau bonux
Dimanche 31 juillet 2005 à 18 h 46
En attendant que mon upload se termine et comme je n'ai pas été très bavard ces derniers temps je vous offre deux cadeaux.
Oloo! v 0.0.2.7
Depuis 1 moi au deux je commence à préparer ce qui sera, peut-être, notre prochain jeu. Le WE dernier j'ai fait en vitesse une petite vidéo de la chose histoire de garder une trace de l'avancement du développement, si ca intéresse quelqu'un elle est disponible ici : Oloo 0.0.2.7.avi (3.6 Mo - DivX).
Tous les modèles 3D et les textures sont des placeholders, la caméra était encore mal placée (trop éloignée) donc on ne voit pas grand chose, l'action est certainement incompréhensible pour quelqu'un qui ne connaît pas le projet... mais je ne vous ai pas forcé à regarder cette vidéo !
Sachez simplement que le joueur est en bleu (au début il est caché par le curseur), les brebis sont en jaune, les loups en rouge/violet.
Je mettrai peut-être en ligne une vidéo de la version 0.0.3.1 ce soir.
Des liens qui sont bien.
Dans la colonne de droite une liste de blogs indispensables pour ceux qui s'intéressent un peu au développement de jeux vidéo (cette liste est en construction).
Si tu ne vois rien à droite, cliques sur le lien "Retour au blog"... juste au dessus, à gauche... voilà, c'est mieux là.
Oloo! v 0.0.2.7
Depuis 1 moi au deux je commence à préparer ce qui sera, peut-être, notre prochain jeu. Le WE dernier j'ai fait en vitesse une petite vidéo de la chose histoire de garder une trace de l'avancement du développement, si ca intéresse quelqu'un elle est disponible ici : Oloo 0.0.2.7.avi (3.6 Mo - DivX).
Tous les modèles 3D et les textures sont des placeholders, la caméra était encore mal placée (trop éloignée) donc on ne voit pas grand chose, l'action est certainement incompréhensible pour quelqu'un qui ne connaît pas le projet... mais je ne vous ai pas forcé à regarder cette vidéo !
Sachez simplement que le joueur est en bleu (au début il est caché par le curseur), les brebis sont en jaune, les loups en rouge/violet.
Je mettrai peut-être en ligne une vidéo de la version 0.0.3.1 ce soir.
Des liens qui sont bien.
Dans la colonne de droite une liste de blogs indispensables pour ceux qui s'intéressent un peu au développement de jeux vidéo (cette liste est en construction).
Si tu ne vois rien à droite, cliques sur le lien "Retour au blog"... juste au dessus, à gauche... voilà, c'est mieux là.
2 commentaires, dernier de Mathieu.
C'est l'heure de la castagne !
Lundi 18 juillet 2005 à 22 h 07

Voilà mon dernier coup de coeur : Ragdoll Masters. Ca pèse un demi méga octet à tout casser, c'est pas très beau, ca fait mal aux oreilles mais c'est poilant à jouer !
L'idée est simple : on contrôle un personnage (tout du moins on essaye) avec lequel on doit taper sur son adversaire avec ses pieds ou ses mains. Ca à un petit côté Matrix : les personnages volent, prennent appui sur les murs, chaque coup réussi donne lieu à un ralenti (pratique pour juger la situation)...
Chaque niveau est différent, on doit se battre contre des personnages plus grands, plus nombreux, voir même des robots !
Bonheur suprême Ragdoll Masters est disponible aussi bien sur Mac que sur PC.
7 commentaires, dernier de G.UNIT.
Ye olde war of the worlds
Dimanche 17 juillet 2005 à 10 h 56

C'était pas mal, pour un blockbuster.
2 commentaires, dernier de Mathieu.
N
Jeudi 7 juillet 2005 à 23 h 05
Vu sur le blog du maintenant célébrissime Erwan Cario (les supérlatifs le font rougir, alors je continue... haha).
N est un jeu qui ne paye pas de mine mais qui à l’énorme avantage d’être extrêmement prenant et jouissif. Il se définit lui-même comme étant une réminiscence de Lode Runner, mais personnellement je trouve que c’est un parfait mélange entre Mario et Quake 3. Mario pour le côté « je dois finir le tableau en évitant les ennemis et si possible en ramassant quelques pièces » et Quake 3 pour son côté l33t et la maîtrise parfaite des mouvements qui est demandé au joueur.
N est un jeu écrit en Flash, pas gourmand du tout (j’y ai passé quelques heures sur un G3 350Mhz) et, si le gameplay vous accroche, vous tiendra tête pendant un bon moment !
Télécharger N
N est un jeu qui ne paye pas de mine mais qui à l’énorme avantage d’être extrêmement prenant et jouissif. Il se définit lui-même comme étant une réminiscence de Lode Runner, mais personnellement je trouve que c’est un parfait mélange entre Mario et Quake 3. Mario pour le côté « je dois finir le tableau en évitant les ennemis et si possible en ramassant quelques pièces » et Quake 3 pour son côté l33t et la maîtrise parfaite des mouvements qui est demandé au joueur.
N est un jeu écrit en Flash, pas gourmand du tout (j’y ai passé quelques heures sur un G3 350Mhz) et, si le gameplay vous accroche, vous tiendra tête pendant un bon moment !
Télécharger N
4 commentaires, dernier de Empreintes.