Belles couleurs - - Jeux vidéo indépendants, séries, politique, conneries
- Frogames.com -
Games for Mac & PC
Jeux Mac et PC

Frogames.net : modèles 3d, textures, content packs pour vos jeux vidéo
Frogames.net : 3d models, textures and content packs for video game development





Hébergement web de qualité : site5.com (PHP, Ruby on Rails, CGI)
Mon avis sur site5

beaux t-shirts
Games for Mac & PC
Jeux Mac et PC

Frogames.net : modèles 3d, textures, content packs pour vos jeux vidéo
Frogames.net : 3d models, textures and content packs for video game development





Hébergement web de qualité : site5.com (PHP, Ruby on Rails, CGI)
Mon avis sur site5

beaux t-shirts
Archives
- août 2008
- juillet 2008
- juin 2008
- mai 2008
- avril 2008
- mars 2008
- février 2008
- janvier 2008
- décembre 2007
- novembre 2007
- octobre 2007
- septembre 2007
- août 2007
- juin 2007
- mai 2007
- avril 2007
- mars 2007
- janvier 2007
- septembre 2006
- juin 2006
- mai 2006
- avril 2006
- mars 2006
- février 2006
- janvier 2006
- décembre 2005
- novembre 2005
- octobre 2005
- septembre 2005
- août 2005
- juillet 2005
- juin 2005
- mars 2005
- février 2005
- janvier 2005
- décembre 2004
Août 2005
Oloo! OWNED BY mois d'août
Lundi 8 août 2005 à 23 h 05
Eh bien alors ? Pas de news concernant Oloo cette semaine ? Non désolé.
Il faut dire que ces derniers temps j'ai pas trop eu l'esprit à bosser sur notre jeu. Entre les opérations dans la famille et ma copine qui a définitivement clashé avec ses (connards de) parents, c'était pas forcément la joie.
Enfin bon les malades vont se rétablir, croisons les doigts, et ma belle Naïma va enfin pouvoir vivre sa vie.
Bref. On s'est quand même vu avec Christophe en fin de semaine dernière histoire de faire le point sur Oloo.
La première partie du prototype étant terminée on va se laisser 2/3 semaines de réflexion pour mettre sur papier toutes nos idées concernant le gameplay et ses variations possibles. Il y'a pas mal de boulot pour débroussailler toutes les pistes et ne garder que celles qui sont réellement intéressantes. L'air de rien c'est pas évident car Oloo nous offre un large panel de gameplay possibles.
L'objectif suivant est de réaliser le prototype finale courant septembre. Ensuite c'est encore un peu flou au niveau du planning, on avisera en fonction de la charge de travaille qu'aura Christophe à ce moment là.

Dimanche prochain : vacances ! Ca fait plus de 4 ans que j'ai pas eu 15 jours de vacances alors cette fois-ci je vais en profiter. Bon dieu ca va me faire du bien !
Si Amazon/Caiman veut bien se bouger les fesses je devrais recevoir A Theory Of Fun For Game Design avant de partir. Si certains sont intéressez je pourrais toujours vous dire si ca vaut le coup d'investir 20 euros dans ce bouquin.
Rendez-vous fin août avec, normalement, de nouvelles vidéos.
Il faut dire que ces derniers temps j'ai pas trop eu l'esprit à bosser sur notre jeu. Entre les opérations dans la famille et ma copine qui a définitivement clashé avec ses (connards de) parents, c'était pas forcément la joie.
Enfin bon les malades vont se rétablir, croisons les doigts, et ma belle Naïma va enfin pouvoir vivre sa vie.
Bref. On s'est quand même vu avec Christophe en fin de semaine dernière histoire de faire le point sur Oloo.
La première partie du prototype étant terminée on va se laisser 2/3 semaines de réflexion pour mettre sur papier toutes nos idées concernant le gameplay et ses variations possibles. Il y'a pas mal de boulot pour débroussailler toutes les pistes et ne garder que celles qui sont réellement intéressantes. L'air de rien c'est pas évident car Oloo nous offre un large panel de gameplay possibles.
L'objectif suivant est de réaliser le prototype finale courant septembre. Ensuite c'est encore un peu flou au niveau du planning, on avisera en fonction de la charge de travaille qu'aura Christophe à ce moment là.

Dimanche prochain : vacances ! Ca fait plus de 4 ans que j'ai pas eu 15 jours de vacances alors cette fois-ci je vais en profiter. Bon dieu ca va me faire du bien !
Si Amazon/Caiman veut bien se bouger les fesses je devrais recevoir A Theory Of Fun For Game Design avant de partir. Si certains sont intéressez je pourrais toujours vous dire si ca vaut le coup d'investir 20 euros dans ce bouquin.
Rendez-vous fin août avec, normalement, de nouvelles vidéos.
2 commentaires, dernier de BlackBirD.