Chocolat zet crustacés (le blog de Llyd)
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Rome Total CivWar

Jeudi 30 novembre 2006 à 19 h 03
En attendant d'avoir des sous pour acheter Medieval 2 Total War ( Car je suis honnête monsieur moi ! ) et accessoirement la bécane qui me permettra de faire tourner la version que je viens de telechar... bref... J'ai ressorti Rome Total War et ses extensions.

J'avais oublié à quel point c'était prenant et résultat, mes plannings projets ont pris 15h de retard dans le nez, mais j'avoue que je viens de m'apercevoir d'un truc assez troublant ( oui, un peu comme Dr.Loser quand il dit des mots doux ) :
J'en suis rendu au point ou je contrôle toute la Grèce et une partie de la Turquie, soit un grosse douzaine de villes... et je ne fais plus une seule bataille...
Je prends mon beau légionnaire, celui qui sent bon le sable chaud et qui a 8 en commandement, et j'appuie sur "résoudre automatiquement la bataille".
Evidemment le bellâtre poutre tout ce qui bouge (et ce qui ne bouge pas, il est blond), et moi jme retrouve à me rependre sur le territoire comme un américain après un big mac de trop. Et à jouer a un sous-Civilization.

Je me suis demandé pourquoi, et j'me suis rendu compte que je ne faisais plus que des conquêtes de ville, et que l'IA est particulièrement pourrie en défense : une défense de ville typique de l'IA se résumant a faire se balader ses troupe près des murailles pour que je les défonce avec mes archers, et a laisser le commandant et son seul bataillon de renfort se faire pulper sur la place centrale.

Il m'a quand même semblé que certains avaient eu le même problème que moi, et étaient moins manchots pour coder des mods, donc si vous avez des liens a me filer, genre mod IA QI80+, mod unités mieumieu etc... je vous serai reconnaissant mais pas trop, étant un égoïste patenté.
par Fel1
Jeudi 30 novembre 2006 à 19 h 26
par Llyd
Jeudi 30 novembre 2006 à 19 h 36
Hum, ca m'a l'air bien sympa, merci

Quelqu'un sait si le projet est reconduit sous Medieval 2 ?
par Fel1
Jeudi 30 novembre 2006 à 19 h 47
Ouais mais ils sont sensés sortir la version 7 de RTR début 2007 avant de passer sur Medieval II.
Jeudi 30 novembre 2006 à 20 h 13
Quelle difficulté ?
par Llyd
Jeudi 30 novembre 2006 à 20 h 21
Difficile
par Olipro
Jeudi 30 novembre 2006 à 21 h 49
Rome total realism oui oui oui
Je dois totaliser vers les 200 heures de jeu juste avec ce mod (me dit xfire que j'ai installé en meme temps que la decouverte de total realism), telement il donne à rome total war classique une mine pale.
et il faut impérativement jouer en mode tres difficile / tres difficile
et à la rigueur, tu peux t'amuser à ne rien faire pendant les 5 premiers tours juste pour que ce soit encore plus dur.

Je me permets de conseiller une faction à phalange avec rtr, car ils ont été tres tres rigoureux de ce coté là, à tel point que les unités possedent leur nom dans leur langue d'origine et que certaines villes possedent leur groupe de hoplites unique. (par exemple : Spartes)


Ce que je trouve excelent, et tres paradoxale, c'est qu'il y a quasiment 3 fois plus de provinces dans rome total realism, et qu'il y a en moyenne 3 fois plus de bataille en campagne qu'en ville.
Ceci est dû principalement au fait que l'ia laisse parfois le joueur assieger une ville et vient le prendre à revers avec une armée complete.

C'est aussi dans ce mode uniquement ou l'on a l'occasion d'enchaîner des batailles d'armées completes, voir même d'en mener plusieurs par tour.
Jeudi 30 novembre 2006 à 21 h 51
Sous R:TW j'arrivais à faire des prises de villes où je ne perdais pas plus de 100 unités sur un total de 1500 face à une armée au moins aussi nombreuse (je suis du genre à bichonner mes troupes et à pleurer quand mes soldats meurent).

Avec M2:TW, non seulement les soldats tombent comme des mouches, mais en plus la cavalerie manque cruellement de puissance (attaquer un bataillon d'arbalétrier de dos peut faire perdre 5 ou 6 cavaliers sur 60, alors qu'avec Rome, les archers pris au corps à corps faisaient 0 perte à la cavalerie).

Mais par contre, les prises de villes ne sont plus des sinécures, surtout quand on est attaquant et qu'on a en face un chateau un peu évolué.
Vendredi 1er décembre 2006 à 09 h 11
Rome Total Realism pas mal pour un premier mod car assez proche de RTW. Je l'ai laissé tomber au bout de 2 mois en découvrant Europa Barbarorum au printemps (je ne m'étais jamais penché sur les mods des Total War avant), car la progression etait encore trop facile dans RTR.

Je suis depuis dessus par intermittence, et toujours pas prêt d'avoir fini la campagne ! Les batailles sont plus longues (en difficile naturellement) notamment à cause de certaines unités aux stats démentielles (les gaulois nus qui se droguent !:).
La campagne est plus dure, prenante et lente elle aussi grâce au choix du type de gouvernement à installer dans chaque province : en gros impossible de recruter et equiper des legionnaires en dehors d'Italie, il faut faire avec ce qu'il y a sur place.
Encore un truc sympa : il y a environ 3-4 réformes qui font évoluer les troupes sur la période -272 à 40 contre une seule dans RTW.

Pour l'IA pas de miracles, les assauts/défense de villes/ponts se perdent rarement bien que les ennemis soient très tenaces.

Enfin pour les maniaques dans mon genre, il y a plein de règles que le jeu ne prévoit pas à s'appliquer pour rendre l'experience plus hardcore que jamais ; voir les forums de RTR pour de belles docs en pdf sur les formations, la composition des armées, des cartes, des chronologies, du roleplay selon les traits de caractère des persos etc... J'en ai une bonne collec' ;)

Si EB te tente, attends la version 0.8 qui devrait plus tarder. Les sauvegardes ne sont pas compatibles entre différentes versions beta, tous mods confondus.

Pour la période de l'add-on commercial Invasions Barbares, il y a un mod de la meme trempe auquel j'ai evidemment pas encore eu le temps de jouer : Invasio Barbarorum Flagellum Dei.
Il doit en exister un pour Alexandre. Et question exotisme c'est pas ce qui manque : Napoléon, Croisades, remake de Shogun. Vraiment pas de quoi mettre 60€ dans MTW2.
par Llyd
Vendredi 1er décembre 2006 à 09 h 47
Hum, je sens que ma productivité est pas prête de remonter dans l'acceptable :) merci pour toutes ces références.

Effectivement le truc qui me genait, c'était que je progressais comme dans du beurre. Tiens, j'ai essayé la campagne Barbares-Francs-Difficile, au bout d'une vingtaine de tours, partant d'une ville, de 3 péons et d'un trou gros comme carlos dans mon budget, je tiens sous ma coupe les 3/4 de l'empire romain d'occident...

Pour M2TW, il me semblait que la cavalerie était bien plus bourrine, de ce que j'ai vu dans la démo, les charges de chevalier français font tres tres mal. Apres, faut voir que les arbalétriers, ca fait mal, surtout de pres, et surtout a des cibles en armures. Et encore tu as de la chance, dès qu'un canasson s'approche de mes gusses, j'ai tendance a les mettre en mode "tir de barrage" ou comment briser une charge a 25m en transformant la premiere ligne en porc-epic.
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