Le dojo du Samuraï Planant (le blog de LeSamuraiPlanant)
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Fallout 3, je l'ai fini, voilà ce que j'en dis...

Samedi 8 novembre 2008 à 18 h 10
[Contient de tout petit spoiler qui ne devrait pas en être au final...]


Malgré la controverse autour de ce mauvais FPS et sois disant mauvais RPG, j'ai tout de même, (cf mes deux articles précédents) acheté Fallout 3 (en collector, j'étais encore riche à ce moment là). Si l'installation s'est avéré aussi distrayante que le jeu, je dois avouer que je n'ai pas regretté de m'être donné tant de mal même si le jeu laisse au final, un sentiment très mitigés.

Tout d'abord, l'introduction/didacticiel/création de perso de Fallout relève (selon moi) du génie. Peut être aurait elle pu être rallongé quelques peu, afin de mieux encore intégré le joueur à la mentalité de l'Abri mais il faut avouer qu'on est vite pressé d'aller voir comment çà se passe à l'extérieur.

Et donc je suis partis. Je suis pas très exigeant en matière de graphisme mais je ne m'émerveille pas devant le premier truc venu non plus. Pourtant, le paysage une fois sortit de l'Abri, ces terres désolés à pertes de vues, m'ont quand même fait m'arrêter un moment. Bon ensuite j'ai du baisser mes paramètres vidéo parce que le jeu commençait à ressembler à une diapo.

L'environnement des terres désolés donnent selon moi, vraiment envie d'être visiter. J'ai pris une petite heure à flâner dans springval (la première ville en ruine que l'on croise) avant d'aller à Megaton (première objectif). J'ai pu, à l'occasion, tester plus en profondeur le système de combat sur quelques Raiders (des pillards) qui squatté une école (la déco Raiders est d'ailleurs très hospitalière).

Le système de combat est probablement l'un des points les plus controversés de Fallout 3. Personnellement, j'ai rapidement considéré le VATS comme le système de combat "principal" et la vue FPS comme... un moyen d'attendre de récupérer ses points d'actions. Les développeurs racontent dans le making off qu'il voulait que l'utilisation du VATS soit toujours distrayante même si elle est répétitive. Pour ma part, c'est réussit. Même si le système de combat s'avère à la longue assez mal équilibré les combats sont tout de même jouissif.

Les propos de Betheshda sur la répartition des xp m'avait quelques effrayés. Au final, on se retrouve avec un système pas trop mal foutu, plutôt dans lignée des Fallout. Certes, les combats sont un bon moyen de faire de l'xp, mais les crochetages/piratages/baratinages/explorationnage sont des alternatives tout ce qu'il y a de plus viable et efficace.

Certaines scènes sont vraiment à garder en mémoire. La fin notamment, même si on a pas grand chose à faire est spectaculaire. L'exploration du musée des technologies est également très amusant, sans parler de la simulation du Dr Braun.

Ca c'était pour les points positifs. Du côté des points négatif on trouve :

Une quête principal un peu bizarre, bancal, sans grand intérêt. Honnêtement, je crois que si je recommence une partie, je ne la ferais même pas... ou alors juste pour faire un peu d'xp de temps en temps. Une fin un peu trop rapide. J'ai finis le jeu sans avoir l'impression de l'avoir finit (j'avais été avertis mais la tentation de voir la fin était trop forte). Des passages un peu décousu, j'ai parfois un l'impression (à Raven Rock surtout) d'évoluer dans un contexte sans pouvoir le comprendre.

Des quêtes secondaires très inégales. Certaines sont très plaisantes, la rédaction du guide de la survie dans les terres désolés m'a bien tenu en haleine et on sent que certaines quêtes secondaires offrent plus de choix que la quêtes principale. Mais dans d'autres cas, on se contente de faire la quête et de se demander ce qu'on y a gagner.

Les PERKS, certes, plutôt fournis, sont toutefois vraiment décevant en comparaison de ceux des prédécesseurs, peu d'entre eux sont véritablement autre chose que des bonus de caractéristique vaguement justifié par un petit bout de rp par très travaillés.

Enfin pour finir, le point noir, le furoncle, la tâche, le défaut majeur de Fallout 3, celui qui m'a véritablement fait rager, pester et qui est pourtant, et c'est ce que les dev' ont du penser, assez secondaire : les rapports avec les PNJs. Certes, les pnjs sont presque tous un peu fouillé mais il ressort après avoir jouer pendant plusieurs heures qu'ils n'ont quasiment aucun intérêts, il est impossible de "s'attacher" aux différents personnages rencontrés, leur dialogue sont quasiment tous identiques et n'évoluent pas. En comparaison avec Vampire la Mascarade Bloodlines, c'est tout bonnement minable. Je me souviens que dans le jeu de Troïka, je retournais voir certains personnages uniquement pour le plaisir de voir s'il avait quelques lignes de dialogues supplémentaire et même quand ce n'était pas le cas, je prenais un réel plaisir à revenir les voir, ne serait ce que pour avoir leur commentaire sur les actes que j'avais pu accomplir. Les rapports avec ma goule par exemple constituait vraiment un axe clef de ma partie. Dans Fallout 3, les pnjs sont au final très creux, nombre de fois on se dit, ouai, ce pnj là pourrait vraiment devenir attachant mais non... Une fois la quête en lien avec lui terminer, il ne dispose plus que deux ou trois lignes de dialogue sans grand intérêt (et avec l'option "je dois y'aller" inclus). Quand on voit que tous les dialogues sont oraux, on se dit que c'est vraiment du gâchis. Les dev' aurait pu vraiment prendre plus de liberté en se contentant de mettre par écrit les dialogues un peu secondaire et en laissant les dialogues "oraux" à la quête principale. Au lieu de çà, on se retrouve avec des masses de pnjs qui disent la même chose avec la même voix. C'est vraiment dommage, d'autant que certains dialogues ne sont pas trop mal écrit. Dans la même veine, beaucoup de personnage ne tienne pas du tout compte des actions que vous effectuez ou des événements (même ceux prévu par les devs), ainsi vous ne pourrez jamais dire à la vieille que son mari a été capturé par l'enclave alors que vous l'avez vu la bas et l'église Atomiste ne se rendra jamais compte que sa bombe a été désamorcé alors que vous l'avez fait devant eux. Au final, je crois que le personnage au quel je me suis le plus attaché, c'est mon robot domestique, qui lui au moins me sortait une nouvel blague à chaque fois que j'allais le voir.

Et il en va de même pour les "compagnons", le chien (canigou) très bonne idée du jeu est définitivement sous exploité alors que les autres compagnons n'offrent que quelques rares lignes de dialogue somme toute inintéressante et une gestion tactique... pour le moins absentes, les trois options disponibles n'était pas franchement intéressantes quand on compare avec le système présent dans les volets précédents.


Si Fallout 3 n'est définitivement pas à jeter, il a toutefois réellement besoin de la communauté de moddeur pour en faire quelques choses, pourtant, le travail à fournir ne serait pas l'équilibrage des systèmes de jeu ou des améliorations graphiques, somme toute assez satisfaisant, ils consisteraient plutôt en la création de ligne de dialogue et d'interaction avec les pnjs pour leur donner cette illusion de vie que l'on trouvait dans les personnages des Fallout précédents ou dans VtM : Bloodlines. Parce que là, même les pnjs de morrowind m'ont plus touché que ceux de Fallout...
par Xof
Samedi 8 novembre 2008 à 18 h 21
Une question m'a traversé l'esprit aujourd'hui : pourquoi n'ont-ils pas gardé le système de Fallout Tactics ?
Il permettait le temps réel pour que les casuals soient content ainsi qu'une possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment pour choisir ses actions !! (A la Kotor, Baldur's Gate et bien d'autres.)

Ils auraient pu l'enrichir avec les trucs lourds qu'ils trainent depuis Oblivion, comme le système de réparation chiant s'ils voulaient vraiment pourrir un peu le S.P.E.C.I.A.L.
Avec ce système, on aurait évité de devoir se coller aux monstres avant d'activer le VATS pour avoir une chance de toucher !

Voilà, question sans trop de rapport avec ton article, désolé.

Jeu moyen en gros.
Vivement de bons mods !
Samedi 8 novembre 2008 à 18 h 26
J'ai jamais touché à Fallout Tactics personnellement mais honnêtement, pour moi, le système de réparation n'est pas trop mauvais, il est juste pas crédible du tout.

Qui plus est, avec une bonne carac/special et une arme en bonne état, c'est pas la peine de se coller à l'ennemi pour le toucher.
par Toorop
Samedi 8 novembre 2008 à 18 h 27
J'attends de voir si des patchs et autres mods vont sortir et je me le prendrais peut-être plus tard , j'ai jamais tâté du Fallout encore. Mais le VATS c'est un truc tu l'utilises une fois pour voir les points faibles de l'ennemi et après c'est bon pas besoin de le relancer à chaque fois enfin c'est ce que je ferais.
par un Anonyme
Samedi 8 novembre 2008 à 18 h 31
Ah vampire bloodlines le seul jeu que je connaisse, où les développeur ont pris le soin d'appliquer le moteur physiques aux seins des dames, quelle goût de la perfection ils ont chez Troika.
par un Anonyme
Samedi 8 novembre 2008 à 18 h 35
Au sujet des mods pour Fallout 3

Pour le moment, impossible de toucher au quêtes et à l'univers de fallout 3.
par Klink
Samedi 8 novembre 2008 à 18 h 46
"l'église Atomiste ne se rendra jamais compte que sa bombe a été désamorcé alors que vous l'avez devant eux"

Oh mais ça c'est priceless. Les mecs, tu passes devant eux, tu bricoles tes trucs, ils tiltent rien. Et même une fois la quête finie ils gardent le même script pourri.
par GrOCam
Dimanche 9 novembre 2008 à 00 h 00
Pour ma part je stoppe le jeu definitivement en attendant les gros mods.

J'ai exactement la meme sensation sur Fallout 3 par rapport a Oblivion, passé la decouverte du nouveau systeme, des endroits a visiter (et encore j'ai visité que 50% de la carte) ca reste au final ultra limité et tres facilement exploitable en somme les memes defauts d'oblivion.

Entre ce triste constat, la decouverte et l'ambiance est sublime, Oblivion m'a plu pour son exploration et les quetes, Fallout c'est la meme chose avec un peu plus de profondeur.

Bref une carapace sublime mais un contenu ultra perfectible, une enorme décéption a cause du trop grand potentiel gaché par le gameplay design completement raté.

Les memes defauts que Oblivion et Morrowind en somme sauf que Morrowind tu avais des centaines de quetes et la possibilité de faire plusieurs persos qui s'orientent dans differentes guildes, sur Oblivion et Fallout 3 y en a pas assez, en definitive y a meme pas d'utilité a refaire un perso.

D'ailleurs ca me motive grave pour refaire Oblivion avec Obscuro et le monster mod.
Dimanche 9 novembre 2008 à 00 h 19
Je me demande est-ce qu'il y a très peu de quêtes ou est-ce que je ne les trouve pas?

J'en suis à la citadelle dans la quête principale, j'ai déjà visité Rivet, Megaton. Mais à part ça, il y a d'autres grosses villes accessibles? Pour le moment, je n'ai plus qu'une seule quête, la principale. Et vu qu'on ne peut continuer quand on l'a finie, j'aimerais bien faire quelques quêtes annexes. Je n'ai jamais eut plus de 4-5 quêtes actives à la fois. Un énorme défaut, ou je suis énormément aveugle?
par Xof
Dimanche 9 novembre 2008 à 00 h 38
Nan, a part Rivet et Megaton, pas de grandes villes.
Ou alors on m'en a caché une !

Pas de NewReno avec 100 000 quêtes !
par GrOCam
Dimanche 9 novembre 2008 à 00 h 42
y a peu de quetes dans ce jeu, environ une vingtaine sans parler des petites quetes qui te filent un reward a 2 balles, genre donner des pheronones de fourmi a une grosse conne pour qu'elle se fasse tringler par un connard qu'elle desire.
@Lapinbleu
Dimanche 9 novembre 2008 à 02 h 15
Si tu veux voir un peu le jeu, faut que tu lâches la quête principale, sinon la fin arrivera et t'auras l'impression d'être passé à côté de la moitié du jeu.
Dimanche 9 novembre 2008 à 02 h 36
LeSamuraiPlanant: Mais j'aimerais bien la lâcher, mais vu que pour l'instant je n'ai que cette quête et qu'elle me permet de découvrir quelques endroits intéressants, c'est tout... Sinon, il y a quand même bien des endroits intéressants à part Rivet! J'aimerais bien trouver quelques quêtes...

J'ose espérer qu'il n' y a pas qu'une vingtaine de quêtes... J'en ai fini 14, niveau 13, 13 heures de jeu...
Dimanche 9 novembre 2008 à 02 h 45
Bah pour trouver des coins intéressants, y'a pas de secrets, faut se lancer à l'aventure.
Genre, t'as du entendre parler de Underworld sous DC, une ville de goule, doit bien y'avoir des quêtes là bas mais si tu veux les trouver faudra aller les chercher toi même.

Personnellement, je suis volontairement passé à côté et là je recommence un perso avec une toute autre approche du jeu.
Dimanche 9 novembre 2008 à 03 h 52
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_quests

Si cette liste est complète, ce jeu est vraiment, mais alors vraiment vide. Une quête principale, 17 quêtes annexes, puis des micro-quêtes du genre la ferraille est bien payée. C'est vraiment pas grand chose, pour un Fallout comme pour un Elder Scroll...


C'est super pour ceux qui aiment explorer des lieux pendant des heures à fouiller la moindre armoire... mais là je suis franchement refroidi, à 13h de jeu je suis donc déjà fortement avancé.

Certains me diront "Ouais, mais c'est un rpg, t'as qu'à faire tout à pieds, fouille tous les endroits de fond en comble, ça augmentera la durée de vie".

Cela ne change en rien le fait que ce jeu est vraiment vide. Oblivion m'avait tenu pendant 60h alors que je fonce, je ne passe pas mon temps à mettre de jolis objets dans ma maison, à faire tout à pieds,...
par Blah
Dimanche 9 novembre 2008 à 11 h 51
Entre l'un qui parle des dialogues de bloodlines et l'autre de la richesse des quêtes de newreno, on a vraiment l'impression que vous y avez cru au "ils vont faire un jeu au niveau des précédents fallout".

Moi ce qui me choque, c'est les notes qu'il se tappe. C'est pas un mauvais jeux certe et si on lache un peu son nom/héritage pour le prendre tel qu'il est c'est correct, mais 93% sur metacritic c'est une vaste blague.

Le hype de nos jours ça fait vraiment tout.
par fwouedd
Dimanche 9 novembre 2008 à 12 h 06
Les notes attribuées me choquent moins pour Fallout 3 que pour les Gear of Wars et autres Mass effect / Assassin Creed.

Je trouve que FO3 est un excellent jeu pour casual, assez joli, très fluide, peu de bugs, du boulot concernant les quêtes, le doublage et l'univers, un gameplay qui se tient pour un RPG, et une durée de vie qui change agréablement des 10 heures habituelles.

Mais bon, ça reste un jeu orienté grand public avec les défauts habituels et les gros joueurs de RPG vont vite se sentir à l'étroit niveau RP et difficulté.


Après, je me suis lancé Fallout 2 (j'avais deja fini le premier) en attendant les Mods du 3, et je dois dire heureusement qu'il possède de bons dialogues et un humour plutôt noir. D'un point de vue combat et tactique, l'habitué des Baldur's Gate que je suis ne le trouve vraiment pas intéressant. Et il possède son lot de quête Fedex à la con (tuer des rats, mettre une buche dans une cheminée, trouver un livre par terre, trouver une trousse à outil) avant d'arriver dans la cité de l'abri. Finalement, FO3 reprends certains des défauts inhérents à la série.
Dimanche 9 novembre 2008 à 12 h 52
Ah oui en effet, c'est encore plus pauvre en quêtes que ce que je pensais...
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