Fallout 3, je l'ai fini, voilà ce que j'en dis...
Samedi 8 novembre 2008 à 18 h 10
[Contient de tout petit spoiler qui ne devrait pas en être au final...]
Malgré la controverse autour de ce mauvais FPS et sois disant mauvais RPG, j'ai tout de même, (cf mes deux articles précédents) acheté Fallout 3 (en collector, j'étais encore riche à ce moment là). Si l'installation s'est avéré aussi distrayante que le jeu, je dois avouer que je n'ai pas regretté de m'être donné tant de mal même si le jeu laisse au final, un sentiment très mitigés.
Tout d'abord, l'introduction/didacticiel/création de perso de Fallout relève (selon moi) du génie. Peut être aurait elle pu être rallongé quelques peu, afin de mieux encore intégré le joueur à la mentalité de l'Abri mais il faut avouer qu'on est vite pressé d'aller voir comment çà se passe à l'extérieur.
Et donc je suis partis. Je suis pas très exigeant en matière de graphisme mais je ne m'émerveille pas devant le premier truc venu non plus. Pourtant, le paysage une fois sortit de l'Abri, ces terres désolés à pertes de vues, m'ont quand même fait m'arrêter un moment. Bon ensuite j'ai du baisser mes paramètres vidéo parce que le jeu commençait à ressembler à une diapo.
L'environnement des terres désolés donnent selon moi, vraiment envie d'être visiter. J'ai pris une petite heure à flâner dans springval (la première ville en ruine que l'on croise) avant d'aller à Megaton (première objectif). J'ai pu, à l'occasion, tester plus en profondeur le système de combat sur quelques Raiders (des pillards) qui squatté une école (la déco Raiders est d'ailleurs très hospitalière).
Le système de combat est probablement l'un des points les plus controversés de Fallout 3. Personnellement, j'ai rapidement considéré le VATS comme le système de combat "principal" et la vue FPS comme... un moyen d'attendre de récupérer ses points d'actions. Les développeurs racontent dans le making off qu'il voulait que l'utilisation du VATS soit toujours distrayante même si elle est répétitive. Pour ma part, c'est réussit. Même si le système de combat s'avère à la longue assez mal équilibré les combats sont tout de même jouissif.
Les propos de Betheshda sur la répartition des xp m'avait quelques effrayés. Au final, on se retrouve avec un système pas trop mal foutu, plutôt dans lignée des Fallout. Certes, les combats sont un bon moyen de faire de l'xp, mais les crochetages/piratages/baratinages/explorationnage sont des alternatives tout ce qu'il y a de plus viable et efficace.
Certaines scènes sont vraiment à garder en mémoire. La fin notamment, même si on a pas grand chose à faire est spectaculaire. L'exploration du musée des technologies est également très amusant, sans parler de la simulation du Dr Braun.
Ca c'était pour les points positifs. Du côté des points négatif on trouve :
Une quête principal un peu bizarre, bancal, sans grand intérêt. Honnêtement, je crois que si je recommence une partie, je ne la ferais même pas... ou alors juste pour faire un peu d'xp de temps en temps. Une fin un peu trop rapide. J'ai finis le jeu sans avoir l'impression de l'avoir finit (j'avais été avertis mais la tentation de voir la fin était trop forte). Des passages un peu décousu, j'ai parfois un l'impression (à Raven Rock surtout) d'évoluer dans un contexte sans pouvoir le comprendre.
Des quêtes secondaires très inégales. Certaines sont très plaisantes, la rédaction du guide de la survie dans les terres désolés m'a bien tenu en haleine et on sent que certaines quêtes secondaires offrent plus de choix que la quêtes principale. Mais dans d'autres cas, on se contente de faire la quête et de se demander ce qu'on y a gagner.
Les PERKS, certes, plutôt fournis, sont toutefois vraiment décevant en comparaison de ceux des prédécesseurs, peu d'entre eux sont véritablement autre chose que des bonus de caractéristique vaguement justifié par un petit bout de rp par très travaillés.
Enfin pour finir, le point noir, le furoncle, la tâche, le défaut majeur de Fallout 3, celui qui m'a véritablement fait rager, pester et qui est pourtant, et c'est ce que les dev' ont du penser, assez secondaire : les rapports avec les PNJs. Certes, les pnjs sont presque tous un peu fouillé mais il ressort après avoir jouer pendant plusieurs heures qu'ils n'ont quasiment aucun intérêts, il est impossible de "s'attacher" aux différents personnages rencontrés, leur dialogue sont quasiment tous identiques et n'évoluent pas. En comparaison avec Vampire la Mascarade Bloodlines, c'est tout bonnement minable. Je me souviens que dans le jeu de Troïka, je retournais voir certains personnages uniquement pour le plaisir de voir s'il avait quelques lignes de dialogues supplémentaire et même quand ce n'était pas le cas, je prenais un réel plaisir à revenir les voir, ne serait ce que pour avoir leur commentaire sur les actes que j'avais pu accomplir. Les rapports avec ma goule par exemple constituait vraiment un axe clef de ma partie. Dans Fallout 3, les pnjs sont au final très creux, nombre de fois on se dit, ouai, ce pnj là pourrait vraiment devenir attachant mais non... Une fois la quête en lien avec lui terminer, il ne dispose plus que deux ou trois lignes de dialogue sans grand intérêt (et avec l'option "je dois y'aller" inclus). Quand on voit que tous les dialogues sont oraux, on se dit que c'est vraiment du gâchis. Les dev' aurait pu vraiment prendre plus de liberté en se contentant de mettre par écrit les dialogues un peu secondaire et en laissant les dialogues "oraux" à la quête principale. Au lieu de çà, on se retrouve avec des masses de pnjs qui disent la même chose avec la même voix. C'est vraiment dommage, d'autant que certains dialogues ne sont pas trop mal écrit. Dans la même veine, beaucoup de personnage ne tienne pas du tout compte des actions que vous effectuez ou des événements (même ceux prévu par les devs), ainsi vous ne pourrez jamais dire à la vieille que son mari a été capturé par l'enclave alors que vous l'avez vu la bas et l'église Atomiste ne se rendra jamais compte que sa bombe a été désamorcé alors que vous l'avez fait devant eux. Au final, je crois que le personnage au quel je me suis le plus attaché, c'est mon robot domestique, qui lui au moins me sortait une nouvel blague à chaque fois que j'allais le voir.
Et il en va de même pour les "compagnons", le chien (canigou) très bonne idée du jeu est définitivement sous exploité alors que les autres compagnons n'offrent que quelques rares lignes de dialogue somme toute inintéressante et une gestion tactique... pour le moins absentes, les trois options disponibles n'était pas franchement intéressantes quand on compare avec le système présent dans les volets précédents.
Si Fallout 3 n'est définitivement pas à jeter, il a toutefois réellement besoin de la communauté de moddeur pour en faire quelques choses, pourtant, le travail à fournir ne serait pas l'équilibrage des systèmes de jeu ou des améliorations graphiques, somme toute assez satisfaisant, ils consisteraient plutôt en la création de ligne de dialogue et d'interaction avec les pnjs pour leur donner cette illusion de vie que l'on trouvait dans les personnages des Fallout précédents ou dans VtM : Bloodlines. Parce que là, même les pnjs de morrowind m'ont plus touché que ceux de Fallout...
Malgré la controverse autour de ce mauvais FPS et sois disant mauvais RPG, j'ai tout de même, (cf mes deux articles précédents) acheté Fallout 3 (en collector, j'étais encore riche à ce moment là). Si l'installation s'est avéré aussi distrayante que le jeu, je dois avouer que je n'ai pas regretté de m'être donné tant de mal même si le jeu laisse au final, un sentiment très mitigés.
Tout d'abord, l'introduction/didacticiel/création de perso de Fallout relève (selon moi) du génie. Peut être aurait elle pu être rallongé quelques peu, afin de mieux encore intégré le joueur à la mentalité de l'Abri mais il faut avouer qu'on est vite pressé d'aller voir comment çà se passe à l'extérieur.
Et donc je suis partis. Je suis pas très exigeant en matière de graphisme mais je ne m'émerveille pas devant le premier truc venu non plus. Pourtant, le paysage une fois sortit de l'Abri, ces terres désolés à pertes de vues, m'ont quand même fait m'arrêter un moment. Bon ensuite j'ai du baisser mes paramètres vidéo parce que le jeu commençait à ressembler à une diapo.
L'environnement des terres désolés donnent selon moi, vraiment envie d'être visiter. J'ai pris une petite heure à flâner dans springval (la première ville en ruine que l'on croise) avant d'aller à Megaton (première objectif). J'ai pu, à l'occasion, tester plus en profondeur le système de combat sur quelques Raiders (des pillards) qui squatté une école (la déco Raiders est d'ailleurs très hospitalière).
Le système de combat est probablement l'un des points les plus controversés de Fallout 3. Personnellement, j'ai rapidement considéré le VATS comme le système de combat "principal" et la vue FPS comme... un moyen d'attendre de récupérer ses points d'actions. Les développeurs racontent dans le making off qu'il voulait que l'utilisation du VATS soit toujours distrayante même si elle est répétitive. Pour ma part, c'est réussit. Même si le système de combat s'avère à la longue assez mal équilibré les combats sont tout de même jouissif.
Les propos de Betheshda sur la répartition des xp m'avait quelques effrayés. Au final, on se retrouve avec un système pas trop mal foutu, plutôt dans lignée des Fallout. Certes, les combats sont un bon moyen de faire de l'xp, mais les crochetages/piratages/baratinages/explorationnage sont des alternatives tout ce qu'il y a de plus viable et efficace.
Certaines scènes sont vraiment à garder en mémoire. La fin notamment, même si on a pas grand chose à faire est spectaculaire. L'exploration du musée des technologies est également très amusant, sans parler de la simulation du Dr Braun.
Ca c'était pour les points positifs. Du côté des points négatif on trouve :
Une quête principal un peu bizarre, bancal, sans grand intérêt. Honnêtement, je crois que si je recommence une partie, je ne la ferais même pas... ou alors juste pour faire un peu d'xp de temps en temps. Une fin un peu trop rapide. J'ai finis le jeu sans avoir l'impression de l'avoir finit (j'avais été avertis mais la tentation de voir la fin était trop forte). Des passages un peu décousu, j'ai parfois un l'impression (à Raven Rock surtout) d'évoluer dans un contexte sans pouvoir le comprendre.
Des quêtes secondaires très inégales. Certaines sont très plaisantes, la rédaction du guide de la survie dans les terres désolés m'a bien tenu en haleine et on sent que certaines quêtes secondaires offrent plus de choix que la quêtes principale. Mais dans d'autres cas, on se contente de faire la quête et de se demander ce qu'on y a gagner.
Les PERKS, certes, plutôt fournis, sont toutefois vraiment décevant en comparaison de ceux des prédécesseurs, peu d'entre eux sont véritablement autre chose que des bonus de caractéristique vaguement justifié par un petit bout de rp par très travaillés.
Enfin pour finir, le point noir, le furoncle, la tâche, le défaut majeur de Fallout 3, celui qui m'a véritablement fait rager, pester et qui est pourtant, et c'est ce que les dev' ont du penser, assez secondaire : les rapports avec les PNJs. Certes, les pnjs sont presque tous un peu fouillé mais il ressort après avoir jouer pendant plusieurs heures qu'ils n'ont quasiment aucun intérêts, il est impossible de "s'attacher" aux différents personnages rencontrés, leur dialogue sont quasiment tous identiques et n'évoluent pas. En comparaison avec Vampire la Mascarade Bloodlines, c'est tout bonnement minable. Je me souviens que dans le jeu de Troïka, je retournais voir certains personnages uniquement pour le plaisir de voir s'il avait quelques lignes de dialogues supplémentaire et même quand ce n'était pas le cas, je prenais un réel plaisir à revenir les voir, ne serait ce que pour avoir leur commentaire sur les actes que j'avais pu accomplir. Les rapports avec ma goule par exemple constituait vraiment un axe clef de ma partie. Dans Fallout 3, les pnjs sont au final très creux, nombre de fois on se dit, ouai, ce pnj là pourrait vraiment devenir attachant mais non... Une fois la quête en lien avec lui terminer, il ne dispose plus que deux ou trois lignes de dialogue sans grand intérêt (et avec l'option "je dois y'aller" inclus). Quand on voit que tous les dialogues sont oraux, on se dit que c'est vraiment du gâchis. Les dev' aurait pu vraiment prendre plus de liberté en se contentant de mettre par écrit les dialogues un peu secondaire et en laissant les dialogues "oraux" à la quête principale. Au lieu de çà, on se retrouve avec des masses de pnjs qui disent la même chose avec la même voix. C'est vraiment dommage, d'autant que certains dialogues ne sont pas trop mal écrit. Dans la même veine, beaucoup de personnage ne tienne pas du tout compte des actions que vous effectuez ou des événements (même ceux prévu par les devs), ainsi vous ne pourrez jamais dire à la vieille que son mari a été capturé par l'enclave alors que vous l'avez vu la bas et l'église Atomiste ne se rendra jamais compte que sa bombe a été désamorcé alors que vous l'avez fait devant eux. Au final, je crois que le personnage au quel je me suis le plus attaché, c'est mon robot domestique, qui lui au moins me sortait une nouvel blague à chaque fois que j'allais le voir.
Et il en va de même pour les "compagnons", le chien (canigou) très bonne idée du jeu est définitivement sous exploité alors que les autres compagnons n'offrent que quelques rares lignes de dialogue somme toute inintéressante et une gestion tactique... pour le moins absentes, les trois options disponibles n'était pas franchement intéressantes quand on compare avec le système présent dans les volets précédents.
Si Fallout 3 n'est définitivement pas à jeter, il a toutefois réellement besoin de la communauté de moddeur pour en faire quelques choses, pourtant, le travail à fournir ne serait pas l'équilibrage des systèmes de jeu ou des améliorations graphiques, somme toute assez satisfaisant, ils consisteraient plutôt en la création de ligne de dialogue et d'interaction avec les pnjs pour leur donner cette illusion de vie que l'on trouvait dans les personnages des Fallout précédents ou dans VtM : Bloodlines. Parce que là, même les pnjs de morrowind m'ont plus touché que ceux de Fallout...
17 commentaires, dernier de LeSamuraiPlanant.
