NoGreg
***Nouveau Blog***
Le blog de LeGreg sur NoFrag.
Articles sur le blog :
- Crytek, atmospheric effects
- Direct3D 10 preview
- Voxel
- Raytracer in C++
- Vista 32 bits ou 64 bits
- CPU vs GPU
- Home Theater PC
- Half Life 2, HDR and Antialiasing
- Travail aux USA
- Protection against user or User protection
- Apprenez l'arabe
- HD dans les films aussi
- Exhaustion des adresses IPv4
- Google Chrome
Mes autres centres d'intérêt :
- Programming (graphics, gpu, voxel, raytracing)
- Real time rendering
- Photos
- Foam sheathing
- Animation mentor
- John McCain
- Welcome Office
- Alapage

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Septembre 2005
Avis sur F.E.A.R.
Samedi 10 septembre 2005 à 06 h 30
F.E.A.R. arrive et devrait faire mal.
Le jeu en lui-meme semble à première vue classique, on croit reconnaitre Doom 3 par ci, Half Life 2 par là. Mais il a bien son style à part entière.
Au niveau technique le jeu assure beaucoup meme en comparaison de ces deux titres. Je ne vais pas jouer les comparaisons
de toute façon assez futiles mais voilà ce qui impressionne:
Les visages des personnages sont beau, ils utilisent un programme assez avancé pour rendre les couches de la peau et le sang par dessous. Les effets de particules sont aussi très bon avec la fumée qui envahit les zones de tirs intense, et les shell casings qui partent dans tous les sens. Le rendu du mode rallenti est excellent, les trainées des balles, l'augmentation du contraste dans ce mode etc.. Certaines scènes sont jouissives quand on voit arriver certaines "choses" dans un déluge de feu que j'ai rarement vues dans un jeu (pour jouer les références encore une fois.. max payne 1 et 2 pouvaient s'en approcher).
Niveau gameplay, il faudra voir sur la longueur du jeu final pour vraiment juger en connaissance de cause mais pour des premières impressions c'est assez prenant.
J'adore la façon dont est gérée la mélée, dégommer les ennemis à coup de crosse dans le dos ou de coup de pied volant.
Pas mal d'images subliminales (assez gores), avec des passages surréalistes et l'occasion de flashback sous formes de "visions" pour expliquer ce qui s'est passé en notre absence.
Il y a bien quelques bugs visuels ou malfonctions qui viennent vous rappeler que ce n'est qu'un jeu (et heureusement) mais rien de vraiment rédhibitoire.
En tout cas j'attends sa sortie où je l'achèterai probablement.
LeGreg
Le jeu en lui-meme semble à première vue classique, on croit reconnaitre Doom 3 par ci, Half Life 2 par là. Mais il a bien son style à part entière.
Au niveau technique le jeu assure beaucoup meme en comparaison de ces deux titres. Je ne vais pas jouer les comparaisons
de toute façon assez futiles mais voilà ce qui impressionne:
Les visages des personnages sont beau, ils utilisent un programme assez avancé pour rendre les couches de la peau et le sang par dessous. Les effets de particules sont aussi très bon avec la fumée qui envahit les zones de tirs intense, et les shell casings qui partent dans tous les sens. Le rendu du mode rallenti est excellent, les trainées des balles, l'augmentation du contraste dans ce mode etc.. Certaines scènes sont jouissives quand on voit arriver certaines "choses" dans un déluge de feu que j'ai rarement vues dans un jeu (pour jouer les références encore une fois.. max payne 1 et 2 pouvaient s'en approcher).
Niveau gameplay, il faudra voir sur la longueur du jeu final pour vraiment juger en connaissance de cause mais pour des premières impressions c'est assez prenant.
J'adore la façon dont est gérée la mélée, dégommer les ennemis à coup de crosse dans le dos ou de coup de pied volant.
Pas mal d'images subliminales (assez gores), avec des passages surréalistes et l'occasion de flashback sous formes de "visions" pour expliquer ce qui s'est passé en notre absence.
Il y a bien quelques bugs visuels ou malfonctions qui viennent vous rappeler que ce n'est qu'un jeu (et heureusement) mais rien de vraiment rédhibitoire.
En tout cas j'attends sa sortie où je l'achèterai probablement.
LeGreg
6 commentaires, dernier de LeGreg.
Re: Voxel
Lundi 5 septembre 2005 à 13 h 39
J'ai mis à jour l'article avec l'exécutable et le code cette fois-ci :
Toujours sur Voxel terrain engine - Building the terrain
J'ai démarré la version française du tuto sur Terrain par voxel
La traduction prend un peu de temps (oui c'est ma langue maternelle mais ce n'est pas facile
d'écrire dans un français correct pour autant, surtout avec tous ces termes techniques ;) ).
Toujours sur Voxel terrain engine - Building the terrain
J'ai démarré la version française du tuto sur Terrain par voxel
La traduction prend un peu de temps (oui c'est ma langue maternelle mais ce n'est pas facile
d'écrire dans un français correct pour autant, surtout avec tous ces termes techniques ;) ).