Fallout 3: Vos avis, anecdotes,
Vendredi 7 novembre 2008 à 18 h 43
N'ayant pas le courage de faire un "test" détaillé, j'avais juste envie de mettre en lumière quelques points après 6h de jeu.
- On a toujours affaire à ces petites choses qui font plaisir et nous rappelle Oblivion. Personnages qui disparaissent, meurent pendant notre absence. J'ai eut la chance d'être en mauvais terme avec Arefu, alors que j'étais sur la ville bateau, à l'autre bout de la carte. En revenant à Arefu, en effet, le gardien s'était fait dégommer par des Raiders. Super.
- Il arrive parfois que l'on doive marcher pendant un bon quart d'heure pour effectuer une quête. Sur le chemin, on trouve quelques mutants et animaux agressifs, c'est tout. Et se balader pendant trois plombes dans des décors quasiment vides, ce n'est pas une expérience très jouïssive. De plus, dans certaines ruines (à DC notamment), on passe pas mal de temps à pester contre les murs de 50 cm au dessus d'un tas de cailloux qui nous oblige à contourner.
- On (enfin c'est mon cas) manque cruellement de fric. Vendre les babioles qu'on ramasse sur notre chemin ne rapporte presque rien. Et les récompenses de quête sont très rarement en biftons.
- A mon stade de l'aventure, je trouve que les personnages qui donnent des quêtes sont beaucoup trop agglutinés et qu'entre les villes, il n'y a souvent qu'un désert aride.
+ Il y a quand même des moments assez jouïssifs. C'est toujours un plaisir de promettre à A (contre récompense) d'aller descendre B. Puis d'aller voir B, retourner sa veste et vendre une information sur A. De voir B descendre A, puis de pouvoir atomiser la tête de B avec l'arme reçue de A.
+ Quoi qu'on en dise, le style graphique est quand même très sympathique.
+ Les armes sont variées, aux effets très différents. La possibilité d'en créer est bien aussi.
et vous, si vous deviez retenir quelque chose de ce fallout-ElderScroll? Des anecdotes (prévenez si vous spoiler), des bugs,...
- On a toujours affaire à ces petites choses qui font plaisir et nous rappelle Oblivion. Personnages qui disparaissent, meurent pendant notre absence. J'ai eut la chance d'être en mauvais terme avec Arefu, alors que j'étais sur la ville bateau, à l'autre bout de la carte. En revenant à Arefu, en effet, le gardien s'était fait dégommer par des Raiders. Super.
- Il arrive parfois que l'on doive marcher pendant un bon quart d'heure pour effectuer une quête. Sur le chemin, on trouve quelques mutants et animaux agressifs, c'est tout. Et se balader pendant trois plombes dans des décors quasiment vides, ce n'est pas une expérience très jouïssive. De plus, dans certaines ruines (à DC notamment), on passe pas mal de temps à pester contre les murs de 50 cm au dessus d'un tas de cailloux qui nous oblige à contourner.
- On (enfin c'est mon cas) manque cruellement de fric. Vendre les babioles qu'on ramasse sur notre chemin ne rapporte presque rien. Et les récompenses de quête sont très rarement en biftons.
- A mon stade de l'aventure, je trouve que les personnages qui donnent des quêtes sont beaucoup trop agglutinés et qu'entre les villes, il n'y a souvent qu'un désert aride.
+ Il y a quand même des moments assez jouïssifs. C'est toujours un plaisir de promettre à A (contre récompense) d'aller descendre B. Puis d'aller voir B, retourner sa veste et vendre une information sur A. De voir B descendre A, puis de pouvoir atomiser la tête de B avec l'arme reçue de A.
+ Quoi qu'on en dise, le style graphique est quand même très sympathique.
+ Les armes sont variées, aux effets très différents. La possibilité d'en créer est bien aussi.
et vous, si vous deviez retenir quelque chose de ce fallout-ElderScroll? Des anecdotes (prévenez si vous spoiler), des bugs,...
- Un monde vraiment bien fichu et très détaillé (bien que moche sur pc)
- Un aspect rpg vraiment simpliste par rapport aux précédents jeux
- Un scénario d'une débilité à mourir (tout le monde s'entretue pour de l'eau, et depuis quand on peu entrer dans un abri?)
- Un système de réparation lourdingue qui nous oblige à tout avoir à double pour réparer
- Des power armors qui pèsent toujours autant même enfilées
- Ces même power armors qui n'ont plus aucune caractéristiques de défenses contre les éléments (rad, poison, etc...)
- ... et qui pénalisent notre agilité, et donc nos points de VATS
- Trop peu d'armes différentes (je trouve)
- Des pnj trop aglutinés (comme tu l'as dit)
- Un monde rempli de gens qui ne veulent que nous tuer... (presque aucun dialogue avec les super mutants, raiders, etc)
- Énormément moins de quêtes et de possibilités de les résoudre que dans les précédents Fallout (je trouve...)
Bref, un espèce de Fallout light Oblivion with guns avec un scénario sur pourri et un gameplay pour attardés mentaux. Mais apparemment ça marche bien, puisqu'une fois le jeu commencé on croche assez rapidement et finalement on l'apprécie pas mal.
En tout cas, il me donne envie de le finir (contrairement à un Far Cry 2).
Enfin le système de réparation je l'ai à peine entrevu, étant donné que je suis fauché...
wait, what ? Au contraire c'est sublime (ou alors tu joue en low ?)
- On (enfin c'est mon cas) manque cruellement de fric. Vendre les babioles qu'on ramasse sur notre chemin ne rapporte presque rien. Et les récompenses de quête sont très rarement en biftons.
Moi je croule sous la thune. Faut dire qu'entre les quêtes, je bute du mutant et je revends leurs armes. Le truc chiant c'est qu'un vendeur qui a 200 caps de base, tu lui en vend pour 600 et bien tu ne touches que 200 ... ou alors tu fais 3 villes différentes pour vendre ton barda à celui à qui il reste de la thune.
- A mon stade de l'aventure, je trouve que les personnages qui donnent des quêtes sont beaucoup trop agglutinés et qu'entre les villes, il n'y a souvent qu'un désert aride.
En même temps, ça renforce le côté "grosse merde nucléaire", les survivants se regroupent et dehors c'est la zone. Moi j'aime.
Le jeu est le moins équilibré des jeux auxquels j'ai pu jouer, tous style confondu. En difficile puis très difficile, le jeu propose une difficulté dégressive qui fini par disparaitre complètement avec cette spécialisation.
Je m'explique, actuellement, la plupart des créatures ne résistent pas à une barre de PA lorsque je suis équipé d'un fusil ou d'un calibre .12.
C'est un carnage, surtout cumulé a l'utilisation d'un fusil approchant 100% de réparation, c'est bien simple, ils crèvent tous à une vitesse fulgurante, me laissent des lance missiles, des lances flammes, des machine-guns, que je répare, qui se vendent des fortunes et qui permettent d'acheter tout et n'importe quoi.
Et puis c'est pas comme si le ration poids porté / poids des armes était complètement naze, c'est bien simple, avec 8 en force, j'ai plus de Stock en arme qu'un Leclerc en produit alimentaire.
Comme si cela ne suffisait pas, une munition = 0,00Kg, donc mes 3000 et des bananes balles de tous calibres = 0.00kg.
A cela, on ajoute les PNJ faussement pauvres à première vue, mais qui ont un dont étrange permettant à leur stock de matériel et d'argent de se recharger de façon fulgurante aussi.
Au final, dès que j'ai atteints 100 en armes légères et 100 en réparation, le jeu ruine complètement l'aspect post apocalyptique et l'aspect recherche, plus aucun intérêt a fouiller les moindres recoins, fini la recherche désespérée de munitions ou de Stimpack ou de capsule. En fait, fini le jeu tout court, bien, bien avant la fin.
Et puis les 4 coins ou les monstres respawn finissent de rendre l'aventure chiante et sans intérêt (je jouais sans utiliser de fast travel).
Coté RPG, je savais que le jeu ne serait pas bon de ce coté là, mais avec 3 en charisme et 4 en intelligence, on arrive quand même a finir certaines quêtes par la parole. (sans parler des 3000 caps au level 11 avec 0 pt en troc, niveau rp c'est raté).
Je suis dur avec le jeu, mais après un début faussement prometteur et à la difficulté bien dosé (j'ai vraiment adoré croiser un radscorpion, presque a poil, avec un flingue de merde et pas de stimpack) , je n'ai jamais vu un truc aussi mal équilibré depuis, depuis...en fait, jamais. Et je suis pas un fan des Fallout.
Donc, ne misez pas tout sur l'efficacité au combat, il y a bcp de boulot aux moddeurs pour le rendre vraiment viable.
La fin pourrie qui nous permet pas de continuer à errer dans le wasteland.
Moi aussi je manque de caps
Ya des objets à récuperer mais tu le sais une fois que tu les as vendu/utilisés (scrap metal, pre war books, holotags, sugar bombs...)
Coté positif, j'ai trouvé le vaisseau alien (au nord ouest de greener pasture disposal)
Sinon j'aime bien, je l'ai fini assez (trop) vite (20h30), du coup je le recommence en essayant d'aller dans tous les lieux et en faisant toutes les quetes annexes.
du teasing niveau dialogues alors qu'en fait il se passe pas mal de déceptions au niveau des limitations du scripting..
faut un patch.. un addon aussi peut etre, j'adore fallout 3 pour son background 35h de jeu, mais comme oblivion passé la decouverte des differents lieux decors et autres ca devient un peu terne mais vachement plus varié qu'Oblivion, je crois pas que ce dernier propose un passage dans un musée des technologies.
Ce qui m'emmerde aussi c'est le coté patriotique, genre on en apprends en meme temps sur l'histoire des US dont je me contrefous royalement, mais bon peut etre que j'aurais trouvé ca sympa si ca se passait a Paris.. du point de vue Euro on s'en bat bien les couilles.
Je crois que c'est ca qui me fait vomir chez bethesda, un patriotisme ridicule qu'on voit bien s'amplifier depuis la sortie du 1er addon de Morrowind : Tribunal, qui au cours de sa quete principale fait un parallelle entre le monde de Morrowind et les terroristes contre les americains, sombres cons.
Comme toi au début, galère pour le fric, ça vient ensuite (à partir du niveau 10 je dirais)
Bonne ambiance, jour/nuit/météo c'est très sympa
Quêtes assez bien ficelées, surtout les accessoires (la quête principale j'ai peu avancé, c'est moyen je trouve)
Esprit "Fallout" assez présent. Quelques exemple avec légers spoilers :
Dialogue trash avec Sydney
Dialogue trash avec Sydney 2
Des gamins morts(ok, des petits squelettes)...
Pas eu de bugs de personnages, à part le "casse toi avant que je dégaine" suivi d'un "bonjour ! belle journée" caractéristique de la brillante IA.
Assez grande profondeur du jeu au niveau des personnages, il ont tous un petit quelque chose si on gratte un peu (dialogue, fouiller les poches, les suivre dans leurs petites habitudes)
Contrairement à toi, pas l'impression de m'ennuyer quand je me balade, il y a régulièrement des endroits à explorer/découvrir
Armes trop peu nombreuses ça c'est sur, et il est quasi obligé de monter sa compétence armes légères au dessus de 75 si on veut toucher quelque chose. Elles arrivent dans le désordre, j'ai récupéré assez vite du "gros outillage".
Gros point noir, les combats, le feeling des déplacements, les murets, le système de réparation merdique (obligation d'avoir 2 objets pour réparer le moins cassé avec le plus abimé), etc etc
Pour ce qui est dit sur les objets à garder pour les assembler/les refourguer à bon prix (métal, bonbons, holotags, etc) je m'en suis douté dès le début, du coup j'ai stocké. Et jackpot quand j'ai trouvé le bon fourgue.
Je visitais beaucoup et tout !
Mais ça me gave de plus en plus.
Quêtes un peu nulles, pas assez d'armes différentes, système de réparation encore plus lourd que celui d'Oblivion... (Beaucoup d'aller retour pour faire réparer ses armes.)
Je joue en hard et je n'ai pas trop de difficulté.
Et je ne mets pas le jeu en very hard pour ne pas avoir des combats mous encore plus longs !
J'aurais préféré que les combats soient plus tactiques au lieu de foncer au corps à corps et activer le VATS.
(Les ennemis visent bien de loin et moi, avec 90 en armes légères, très difficile de tirer de loin et bonjour le gaspillage de munitions !)
Pour les villes, à part peut-être Megaton et Rivet, je ne les trouve vraiment pas terribles.
Ce sont des petits hameaux sans rien d'intéressant...
Ce point souffre de la comparaison avec Fallout 2 : San Fransisco, La RNC, ... C'était autre chose !
Même les plus petites villes des Fallout m'étaient plus intéressantes !
Le métro de DC est une chose horrible : tout ce ressemble.
C'est clairement un moyen artificiel d'allonger la durée de vie.
Les murs effondrés qui bloquent la progression sont lourd au possible.
Et j'aurai aimé qu'ils placent tous les objets à la main, comme Morrowind : pour éviter les loots minables et sans intérêt.
Beaucoup de déplacements aussi : notre avatar ne va pas très vite ! (Pour équilibrer les combats j'imagine.)
Points positifs : le jeu est pas laid du tout et il tourne assez bien !
L'ambiance est la et je trouve les effets du VATS réussis !
Certaines quêtes et endroits sont sympa.
Je suis pas super satisfait en gros. :/
Pour ma part, je récupère tout ce que je peux et j'essaie de garder au moins un exemplaire de chaque objet pour le stocker dans une armoire chez moi. Quand ma maison sera meublée, je pourrais commencer à la meubler à ma façon, un peu comme je l'ai fait sur oblivion :
un pote m'a dit que je faisais exactement comme Wall-e, apparemment. (Film qu'il faudrait que je voie un jour)
Après il ya tout les petits trucs Oblivion assez naze (zoom pendant les dialogues, animations pourries, feeling des armes en carton et pleins d'autres trucs encore qui ont déjà été cités).
Les textures, le manque de polygones, les modèles des ennemis qui se ressemblent tous, les armes IMMONDES, etc...
Horriblement moche. J'irais jusqu'à dire que ça n'a rien à voir avec une question d'objectivité ou de subjectivité. Ils nous servent le portage d'un jeu console sur pc, un peu normal que ça pue de la gueule graphiquement...
Mais heureusement, l'univers est bien retranscrit. Donc ça limite la casse.
Your daddy came.
Un super mutant armé d'une gatling il tient pas 10 secondes face à ma super masse.
Sinon, quelques points m'ont faché avec le scénar (spoilers) :
- Abri 112 : pourquoi tuer virtuellement des gens fait baisser notre karma ? Quelle alternative ? Les tuer IRL en laissant le programme spécial ?
-Pourquoi le père ne coopère-t-il pas avec l'enclave ? C'est pourtant ceux qui ont le plus de moyens pour l'aider à mettre en oeuvre son projet.
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Putain j'ai une quete ou le reward c'est un costume de fourmi parce que je devais empecher une fourmi ou un mecaniste d'emmerder les habitants d'une ville avant j'etais dans la dave republic au nord ou t'as un trouducul qui se fait appeller Dave et qui se proclame chef, ou je dois persuader les habitants de cette ferme pourrave de voter pour lui ... c'est la goutte d'eau je desinstalle et j'attends les mods et des patches.
- Abri 112 : Il y a une alternative "bon karma" : Va dans la maison abandonnée, regarde bien et ... écoute bien les objets.
@cMOUA
Déclencher le programme d'invasion chinoise ? J'ai eu peur que ça les tue aussi dans le monde réel.
Sur le coup, ça me semblait plus logique de jouer le jeu et d'essayer, plus tard, de les débrancher de l'extérieur.
M'enfin bon.
Fallout : j'arrive a Junktown avec un compagnon Ian, autour les raiders s'excitent j'ai une arme a la main.. je la range, j'entre dans une sorte de batiment delabré, et je me retrouve face au boss, autour je vois des gardes du corps, 2 femmes battues et miserables qui me chuchottent a l'oreille, "aidez moi" et qui pleurent.. au fil de la discussion avec le chef des Raiders je propose de les rejoindre, et il me dit "ok va falloir etre une sale ordure, extreme, infame. butes moi ces 2 femmes elles me saoulent".. tu peux choisir de le faire et la tu vois qu'elles hurlent "please no no.." et commencent a pleurer en sanglot avant de se prendre 2 balles dans la tete.
Le contraste entre le 1er fallout et fallout 3 a ce niveau precis est completement hallucinant y a pas 1/100eme de ce genre de trucs dans fallout 3, alors meme si les raiders torturent et exposent des corps mutilés dans leurs squatts, la sauce prends pas c'est pas crédible.