Fallout 3 : résoudre le bug des PNJ disparus
Jeudi 6 novembre 2008 à 13 h 09
En complément de l'article de Poilu sur les résolutions, voici le mien concernant un bug ingame qui est arrivé à certains joueurs : la disparition de PNJ importants.
Dans mon cas, il s'agissait de Moriarty et Jericho qui, après enquête, s'étaient téléportés au nord de Megaton, mais dans une zone innaccessible.

In the middle of nowhere.
Après avoir fouillé dans les forums de Bethesda et en attendant un patch pour résoudre ça, voici la marche à suivre.
Tout d'abord, régler la console.
En effet, par défaut elle est accessible mais mal cadrée, ce qui fait que l'on ne voit pas ce que l'on tape:
- Direction le FALLOUT.ini dans "Documents and Settings\*User Name*\My Documents\My Games\Fallout3"
- chercher "console" jusqu'à trouver :
iConsoleTextYPos=****
iConsoleTextXPos=****
Pour ma résolution 1280x1024 j'ai tapé :
iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=500
A vous de voir après, chez moi la console apparait ainsi centrée dans la page.
- Une fois dans le jeu, activez la console comme d'hab' avec ²
- tapez ensuite (attention, les chiffres ne peuvent pas être tapés avec le clavier numérique, mais seulement ceux avec é"'(-è, etc):
PRID 3b3c (pour Moriarty par exemple)
moveto player
Normalement, le personnage doit apparaître à vos côtés et tout rentre dans l'ordre.
Ca marche également dans l'autre sens :
prid ID du PNJ
moveto.player ID du PNJ
Et vous voilà téléporté là où se trouve le perso.
Voici la liste des personnages :
Walter: 3b59
Lucas Simms: 3b46
Mother Maya: 3b49
Lucy West: bb47d
Jericho: 3b5d
Manya: 3b58
Colin Moriarty: 3b3c
Gob: 3b3d
Nora: 3b3f
Billy Creel: 3b5a
Nathan: 3b57
Jenny Stahl: 3b53
Leo Stahl: bcf20
Andy Stahl: 3b55
Doc Church: b898f
Dogmeat (Canigou): 6a775
Si pour une raison quelconque, un PNJ était pris ou tué :
prid ID du PNJ
resurrect
disable
enable
Dernière chose, quand vous êtes face à un PNJ, activez la console et cliquez sur le personnage (vous aurez ainsi son ID)
La console permet beaucoup de choses (noclip, unlock, etc) mais vaut mieux éviter d'en abuser.
Dans mon cas, il s'agissait de Moriarty et Jericho qui, après enquête, s'étaient téléportés au nord de Megaton, mais dans une zone innaccessible.

In the middle of nowhere.
Après avoir fouillé dans les forums de Bethesda et en attendant un patch pour résoudre ça, voici la marche à suivre.
Tout d'abord, régler la console.
En effet, par défaut elle est accessible mais mal cadrée, ce qui fait que l'on ne voit pas ce que l'on tape:
- Direction le FALLOUT.ini dans "Documents and Settings\*User Name*\My Documents\My Games\Fallout3"
- chercher "console" jusqu'à trouver :
iConsoleTextYPos=****
iConsoleTextXPos=****
Pour ma résolution 1280x1024 j'ai tapé :
iConsoleTextYPos=940
iConsoleTextXPos=500
A vous de voir après, chez moi la console apparait ainsi centrée dans la page.
- Une fois dans le jeu, activez la console comme d'hab' avec ²
- tapez ensuite (attention, les chiffres ne peuvent pas être tapés avec le clavier numérique, mais seulement ceux avec é"'(-è, etc):
PRID 3b3c (pour Moriarty par exemple)
moveto player
Normalement, le personnage doit apparaître à vos côtés et tout rentre dans l'ordre.
Ca marche également dans l'autre sens :
prid ID du PNJ
moveto.player ID du PNJ
Et vous voilà téléporté là où se trouve le perso.
Voici la liste des personnages :
Walter: 3b59
Lucas Simms: 3b46
Mother Maya: 3b49
Lucy West: bb47d
Jericho: 3b5d
Manya: 3b58
Colin Moriarty: 3b3c
Gob: 3b3d
Nora: 3b3f
Billy Creel: 3b5a
Nathan: 3b57
Jenny Stahl: 3b53
Leo Stahl: bcf20
Andy Stahl: 3b55
Doc Church: b898f
Dogmeat (Canigou): 6a775
Si pour une raison quelconque, un PNJ était pris ou tué :
prid ID du PNJ
resurrect
disable
enable
Dernière chose, quand vous êtes face à un PNJ, activez la console et cliquez sur le personnage (vous aurez ainsi son ID)
La console permet beaucoup de choses (noclip, unlock, etc) mais vaut mieux éviter d'en abuser.
iConsoleTextXPos=225
pour avoir la console en bas à gauche de l'écran en 1280*1024.