L4D
Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 05
Je viens de voir Dawn of the Dead. Un bon gros film à la L4D (je devrais dire L4D, un bon gros jeu à la Dawn of the Dead). Mais comme on s'en branle j'en viens au fait :
C'est très con de faire des propositions d'amélioration pour un jeu qui n'est pas sorti MAIS...
petite parenthèse : le seul réel challenge pour l'instant (dans la démo) c'est la horde. Enfin je l'ai perçu comme ça ; les boss (à part la witch/tanker occasionnellement présents) dirigés par des bots sont vraiment loin d'être une vraie difficulté pour les joueurs. Avouez que l'on s'est majoritairement trouvé en difficulté par la horde.
(Je reprends au MAIS) : Dans la version finale, les joueurs du côté des infectés (boss) utiliseront la horde comme des pions (enfin c'est ce que je ferai). Il y aura du level certes mais une fois les diverses méthodes d'attaques/défenses trouvées le jeu ne sera plus réellement attractif. Les 2 équipes étant bien différentes en matière d'attaque et d'objectif, l'équilibre n'est pas chose facile j'imagine, et à mon avis l'une des deux équipes se retrouvera plus souvent en désavantage.
C'est alors que me vient une idée : dans la même lignée que le nombre de ressources/respawn de hordes variant en fonction de l'état des survivants, pourquoi ne pas - pour une équipe de survivant qui assure à mort - leur "offrir" une horde infinie dont le seul moyen d'en échapper et de courir au prochain refuge.
Alors pourquoi donner un avantage à la team des infectés ?
-> Ce genre de situation ne pourrait être présent que très rarement (si le niveau des joueurs du côté des survivants est exceptionnel par exemple)
C'est très con de faire des propositions d'amélioration pour un jeu qui n'est pas sorti MAIS...
petite parenthèse : le seul réel challenge pour l'instant (dans la démo) c'est la horde. Enfin je l'ai perçu comme ça ; les boss (à part la witch/tanker occasionnellement présents) dirigés par des bots sont vraiment loin d'être une vraie difficulté pour les joueurs. Avouez que l'on s'est majoritairement trouvé en difficulté par la horde.
(Je reprends au MAIS) : Dans la version finale, les joueurs du côté des infectés (boss) utiliseront la horde comme des pions (enfin c'est ce que je ferai). Il y aura du level certes mais une fois les diverses méthodes d'attaques/défenses trouvées le jeu ne sera plus réellement attractif. Les 2 équipes étant bien différentes en matière d'attaque et d'objectif, l'équilibre n'est pas chose facile j'imagine, et à mon avis l'une des deux équipes se retrouvera plus souvent en désavantage.
C'est alors que me vient une idée : dans la même lignée que le nombre de ressources/respawn de hordes variant en fonction de l'état des survivants, pourquoi ne pas - pour une équipe de survivant qui assure à mort - leur "offrir" une horde infinie dont le seul moyen d'en échapper et de courir au prochain refuge.
Alors pourquoi donner un avantage à la team des infectés ?
-> Ce genre de situation ne pourrait être présent que très rarement (si le niveau des joueurs du côté des survivants est exceptionnel par exemple)
EDIT : Depuis 1h30 du matin en fait.
Priorités, un monde a part.
Sinon je suis le seul à avoir des freeze monstrueux sur une config qui fait pourtant tourner crysis ?
vouaip j'y ai pensé. Ce genre de situation nécessitera alors quelques sacrifices probablement.
Sinon enlève l'AA.
@Orldbrush
Une démo. Pas un jeu.
J'en profite pour raconter ça:
On était dans le métro quand un Tank est arrivé avec une horde, c'était pas mal car pour une fois tout le monde s'est mit à courir dans les wagons pendant que le tank défonçait tout sur son passage. Assez chouette comme sensation, surtout quand le tank finit par nous chopper et qu'on hurle devant son ordi.
Le problème vient des pilotes Beta de chez Nvidia, il faut repasser en 178.24. J'ai eu exactement le même problème.
Maintenant ça tourne bien, je me tapais quand même des freeze de 20 secondes...
merci du conseil en tout cas.
Dans les protips j'aurais aussi ajouté: le strafe ne sert à rien contre les zombis, il sert juste a vous faire tirer dessus par vos coequipiers parce-que vous jaillissez devant leur viseur.
Car souvent on tombe sur des cs-eux qui strafe comme des dingues, ils essayent d'éviter les balles venant des zombies ?
Même un gar dans les commentaires wefrag le disais: "ouais mais tu vois quand je strafe" ...
Et aussi un niveau ou il faut aller le plus vite possible (avancer plus tués les zombis sur le chemin) à cause d'une énorme vague de zombies qui cassent les barricades derrière nous. Ou alors la vague de zombies avec des zombies lents (des tortues zombies ?)
Apparemment on va avoir droit à des chiens zombifiés.