fuk (le blog de KaB)
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L4D

Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 05
Je viens de voir Dawn of the Dead. Un bon gros film à la L4D (je devrais dire L4D, un bon gros jeu à la Dawn of the Dead). Mais comme on s'en branle j'en viens au fait :

C'est très con de faire des propositions d'amélioration pour un jeu qui n'est pas sorti MAIS...

petite parenthèse : le seul réel challenge pour l'instant (dans la démo) c'est la horde. Enfin je l'ai perçu comme ça ; les boss (à part la witch/tanker occasionnellement présents) dirigés par des bots sont vraiment loin d'être une vraie difficulté pour les joueurs. Avouez que l'on s'est majoritairement trouvé en difficulté par la horde.

(Je reprends au MAIS) : Dans la version finale, les joueurs du côté des infectés (boss) utiliseront la horde comme des pions (enfin c'est ce que je ferai). Il y aura du level certes mais une fois les diverses méthodes d'attaques/défenses trouvées le jeu ne sera plus réellement attractif. Les 2 équipes étant bien différentes en matière d'attaque et d'objectif, l'équilibre n'est pas chose facile j'imagine, et à mon avis l'une des deux équipes se retrouvera plus souvent en désavantage.

C'est alors que me vient une idée : dans la même lignée que le nombre de ressources/respawn de hordes variant en fonction de l'état des survivants, pourquoi ne pas - pour une équipe de survivant qui assure à mort - leur "offrir" une horde infinie dont le seul moyen d'en échapper et de courir au prochain refuge.

Alors pourquoi donner un avantage à la team des infectés ?
-> Ce genre de situation ne pourrait être présent que très rarement (si le niveau des joueurs du côté des survivants est exceptionnel par exemple)
Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 11
Si je ne m'abuse, en mode Versus la horde est toujours dirigée par le Réalisateur, lui-même réagissant au niveau des joueurs et à leur succès à avancer dans le niveau. Si les survivants jouent trop bien, la horde sera d'autant plus violente et massive.
par KaB
Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 13
Il s'agit toujours de vagues singulières. Il y a toujours moyen de s'en sortir sans fuir. C'est ça que je reproche.
par hide
Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 22
Le remake de Dawn of The Dead (fun) ou l'original de Romero (Excellent) ?
par KaB
Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 24
Le remake
par booz
Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 28
C'est marrant, on était justement en train d'essayer ce genre de script sur un serveur nofrag : zerg rush continu avec obligation de courir très vite en se couvrant éventuellement avec des pipe bombs. Bien stressant, sur 6 essai on en a gagné une seule parce que quand on croise un tank, ben ya pas vraiment moyen de reculer huhu.
par NoLog
Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 41
Ca pourrait être très sympathique en effet, mais en restant exceptionnel.
Vendredi 14 novembre 2008 à 11 h 09
Puis bon on a vu que deux maps, rien ne dit qu'il n'y aura pas des vagues continues sur certaines maps, ou des actions à faire en coop avec assault des hordes, voir betement tenir un siege en bloquant des portes,...
par Skode
Vendredi 14 novembre 2008 à 12 h 08
Pour info, L4D en préchargement a partir de maintenant sur steam.
EDIT : Depuis 1h30 du matin en fait.
Vendredi 14 novembre 2008 à 14 h 46
Je préfèrerais voir des maps à passages multiples, un peu à la Zombi Panic. Là les menaces viennent de devant ou derrière, et on ne choisit pas vraiment où on veut aller. C'est dommage.
par KaB
Vendredi 14 novembre 2008 à 16 h 29
Moi j'aimerais bien qu'ils arrangent l'anim du rechargement du pompe complètement foirée, digne d'un mod amateur.
Vendredi 14 novembre 2008 à 16 h 42
Je savais meme pas que le pompe avait une anime, j'étais trop occupé a m'amuser a tuer des zombies en coop.


Priorités, un monde a part.
par KaB
Vendredi 14 novembre 2008 à 17 h 06
Tu m'excuseras mais au bout de 7h de jeu, ça commençait à me "pomper" alors j'ai choppé les détails qui gâchaient mon infime plaisir à jouer.
Vendredi 14 novembre 2008 à 17 h 34
Donc tu passes 7h de ta vie sur un jeu dont tu ne tire qu'un plaisir infime, merci de confirmer les priorités...
Vendredi 14 novembre 2008 à 17 h 51
On peut pas vraiment fuir puisqu'on est ralenti aussitôt touché par un zombie.

Sinon je suis le seul à avoir des freeze monstrueux sur une config qui fait pourtant tourner crysis ?
par KaB
Vendredi 14 novembre 2008 à 18 h 34
on est ralenti aussitôt touché par un zombie.

vouaip j'y ai pensé. Ce genre de situation nécessitera alors quelques sacrifices probablement.
Sinon enlève l'AA.

@Orldbrush

Une démo. Pas un jeu.
par Erkin
Vendredi 14 novembre 2008 à 18 h 45
Je n'avais jamais fait attention à l'anim du shotgun, je viens de tester rapidos du coup pour voir ce quelle a de moche et je n'ai rien vu de spécial.
par KaB
Vendredi 14 novembre 2008 à 21 h 25
Je la trouve trop statique. Elle fait pas bander du tout, on a l'impression de tirer avec un pistolet à eau plutôt
Vendredi 14 novembre 2008 à 22 h 20
Ah ouais, l'AA est gourmand :/

J'en profite pour raconter ça:

On était dans le métro quand un Tank est arrivé avec une horde, c'était pas mal car pour une fois tout le monde s'est mit à courir dans les wagons pendant que le tank défonçait tout sur son passage. Assez chouette comme sensation, surtout quand le tank finit par nous chopper et qu'on hurle devant son ordi.
@Neon_Regenesis
par Floydtk
Vendredi 14 novembre 2008 à 22 h 26
"Sinon je suis le seul à avoir des freeze monstrueux sur une config qui fait pourtant tourner crysis ?"

Le problème vient des pilotes Beta de chez Nvidia, il faut repasser en 178.24. J'ai eu exactement le même problème.
Vendredi 14 novembre 2008 à 23 h 00
Jouer en mode fenetré sans bordures aide aussi.
Samedi 15 novembre 2008 à 01 h 42
Effectivement, tout ça c'est la faute à cette daube de Farcry2 (non vraiment quelle daube!)

Maintenant ça tourne bien, je me tapais quand même des freeze de 20 secondes...
merci du conseil en tout cas.
Samedi 15 novembre 2008 à 01 h 51
Chez moi ça rame toujours monstrueusement, et seulement depuis peu, étrange. j'ai beau passer de low à very high, ça ne change presque rien. Que je joue en mode fenetré ou pas.
Samedi 15 novembre 2008 à 12 h 08
Moi j'aurais mis des skins différents des survivants selon les campagnes, je veux dire toujours les même personnages mais avec changement de fringues, ou des fringues plus défoncés, pour montrer qui défoncent du zombi depuis longtemps.

Dans les protips j'aurais aussi ajouté: le strafe ne sert à rien contre les zombis, il sert juste a vous faire tirer dessus par vos coequipiers parce-que vous jaillissez devant leur viseur.
Car souvent on tombe sur des cs-eux qui strafe comme des dingues, ils essayent d'éviter les balles venant des zombies ?
Même un gar dans les commentaires wefrag le disais: "ouais mais tu vois quand je strafe" ...

Et aussi un niveau ou il faut aller le plus vite possible (avancer plus tués les zombis sur le chemin) à cause d'une énorme vague de zombies qui cassent les barricades derrière nous. Ou alors la vague de zombies avec des zombies lents (des tortues zombies ?)

Apparemment on va avoir droit à des chiens zombifiés.
Samedi 15 novembre 2008 à 17 h 23
Floydtk> la dernière verison des pilotes Nvidia a résolu le problème chez moi.
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