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[TF2]New Spy's weapon

Lundi 3 novembre 2008 à 22 h 52
L'arme à débloquer chez le spy, qui remplacerait celle qui "sap" les sentries, pourrait - à la place de les détruire - leur faire changer de camps. En contre partie le temps de piratage pourrait être plus long. Aussi ça risquerait d'être inutile si un inge ne vient pas vite s'occuper des nouvelles machines.. Bref à développer.

Je l'avais imaginé aux mains des inge mais sans uber ils ne pourraient en aucun cas approcher une sentry (Cpt Obvious !!)... quoique pour le despenser. mmh

NON

[TROLL] But tf2 is old, Valve ne va pas faire une pause sur les maj de tf2, ils vont simplement tout arrêter et s'occuper bien sagement de leur (futur) nouveau né [/TROLL]
par bobinou
Lundi 3 novembre 2008 à 23 h 06
intéressant mais impossible a faire vu que chaque tourelle est physiquement liée a un ingé.
Ca ferait modifier la classe de l'ingenieur aussi.

Tu peux cependant imaginer un truc qui rende fou la tourelle pendant qq temps ( elle tire sur les gens de la meme equipe ) et son auto-destruction ( par l'ingé ) serait impossible pendant ce laps de temps.
par biscuit
Lundi 3 novembre 2008 à 23 h 25
Plutôt un bidule qui rendrait la tourelle aveugle pendant un temps limité sans que l'ingé soit avertis.
Lundi 3 novembre 2008 à 23 h 38
Ouais, un truc permettant au spy d'agir sans se faire repérer. Parce que le problème du spy, c'est que dès qu'il veut être actif, il se retrouve avec 5 gars sur la gueule.
par Sram
Mardi 4 novembre 2008 à 00 h 21
Faudrait vraiment quelque chose qui permette de se casser vite fait quand on vient de se faire repérer, un super sprint ou un truc qui rend aveugle le mec qui te repère un pendant très court instant (mais qui empêche d'attaquer si on l'utilise). C'est pas con si ?
par booz
Mardi 4 novembre 2008 à 00 h 24
Moi je vois bien un bidule fait tirer la sentry en cercle sans arrêt... avec friendly fire \o/
par G.UNIT
Mardi 4 novembre 2008 à 01 h 06
-Une corde à piano qui permettrait de tuer un ennemi sans faire sauter le déguisement, en contrepartie, la corde aurait un temps de préparation de 4 secondes (impossible donc d'enchainer beaucoup d'ennemi)

-Une revolver tranquillisant pour ralentir les ennemis, les balles ne ferait descendre la vie qu'au bout de 5 secondes par palier de 20 hp tout les 5 secondes si la cible ne se soigne pas rapidement, comme si un poison ferait effet. (utile pour rattraper un medic, ou pour fuir un pyro).

-Un sapper spécial, pour que la tourelle ne tire qu'une un coup sur 2, si elle n'est pas réparée.

-Pourvoir se déguiser en objet de l'ingénieur (déguisé en tourelle par exemple) par contre un coup de clé à molette nous tuerais sur le coup.

-Une montre qui recharge l'invisibilité sur les distributeurs amis et ennemis mais avec une laps de temps moins long en mode invisible.
par SpamOne
Mardi 4 novembre 2008 à 01 h 14
Le spy, perso, je trouve vraiment que c'est une classe de merde. Non pas que je dise qu'il ne faut pas de skill (calmez vous hein), mais je parle niveau gameplay.
Enfin je dis ça parce que c'est pas une méthode de jouer qui me correspond pas, je fonce tjrs ds le tas.
Rien que le fait d'être invisible ça me saoule.
Enfin bref, c'est déja assez overpowered comme ça je trouve, qu'est ce que ça serait si ça retournait les sentry contre nous :/
@SpamOne
par G.UNIT
Mardi 4 novembre 2008 à 01 h 23
Le spy ça se joue réfléchi, si tu fonces dans le tas tête baissée, tes chances de survie sont très minces.

Pour ma part, c'est la classe que je préfère niveau gameplay. Certes tu t'en prends souvent plein la gueule, (tu rates des backstabs, tu te fais cramer au pif, tu te prends des roquettes et des stickies perdues, tu pestes contre les ubersaw et les coups de clé à molette), mais quand tu commences à bien le maîtriser, c'est l'équipe d'en face qui commence à pleurer.
par Sram
Mardi 4 novembre 2008 à 01 h 42
J'ai de très mauvais souvenirs d'ailleurs.
A chaque fois un "Rhoo putain" sort de moi sans que je puisse le contenir quand je vois qu'un spy m'a eu. C'est génial comme classe tellement ça rend fous les autres mais malheureusement je suis très très loin de savoir le jouer.
Mardi 4 novembre 2008 à 01 h 53
G.UNIT a écrit :
quand tu commences à bien le maîtriser, c'est l'équipe d'en face qui commence à pleurer.


C'est quand même une classe très ingrate, à niveau égale t'es moins efficace que avec n'importe que autre classe.
Quand en face il y a un très bon spy, j'ai jamais eut l'impression qu'il faisait plus pencher la balance qu'un très bon pyro, demopute, ... Alors que pour être un très bon spy, c'est bien plus long que pour être un très bon "autre chose".
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