[TF2]New Spy's weapon
Lundi 3 novembre 2008 à 22 h 52
L'arme à débloquer chez le spy, qui remplacerait celle qui "sap" les sentries, pourrait - à la place de les détruire - leur faire changer de camps. En contre partie le temps de piratage pourrait être plus long. Aussi ça risquerait d'être inutile si un inge ne vient pas vite s'occuper des nouvelles machines.. Bref à développer.
Je l'avais imaginé aux mains des inge mais sans uber ils ne pourraient en aucun cas approcher une sentry (Cpt Obvious !!)... quoique pour le despenser. mmh
NON
[TROLL] But tf2 is old, Valve ne va pas faire une pause sur les maj de tf2, ils vont simplement tout arrêter et s'occuper bien sagement de leur (futur) nouveau né [/TROLL]
Je l'avais imaginé aux mains des inge mais sans uber ils ne pourraient en aucun cas approcher une sentry (Cpt Obvious !!)... quoique pour le despenser. mmh
NON
[TROLL] But tf2 is old, Valve ne va pas faire une pause sur les maj de tf2, ils vont simplement tout arrêter et s'occuper bien sagement de leur (futur) nouveau né [/TROLL]
Ca ferait modifier la classe de l'ingenieur aussi.
Tu peux cependant imaginer un truc qui rende fou la tourelle pendant qq temps ( elle tire sur les gens de la meme equipe ) et son auto-destruction ( par l'ingé ) serait impossible pendant ce laps de temps.
-Une revolver tranquillisant pour ralentir les ennemis, les balles ne ferait descendre la vie qu'au bout de 5 secondes par palier de 20 hp tout les 5 secondes si la cible ne se soigne pas rapidement, comme si un poison ferait effet. (utile pour rattraper un medic, ou pour fuir un pyro).
-Un sapper spécial, pour que la tourelle ne tire qu'une un coup sur 2, si elle n'est pas réparée.
-Pourvoir se déguiser en objet de l'ingénieur (déguisé en tourelle par exemple) par contre un coup de clé à molette nous tuerais sur le coup.
-Une montre qui recharge l'invisibilité sur les distributeurs amis et ennemis mais avec une laps de temps moins long en mode invisible.
Enfin je dis ça parce que c'est pas une méthode de jouer qui me correspond pas, je fonce tjrs ds le tas.
Rien que le fait d'être invisible ça me saoule.
Enfin bref, c'est déja assez overpowered comme ça je trouve, qu'est ce que ça serait si ça retournait les sentry contre nous :/
Pour ma part, c'est la classe que je préfère niveau gameplay. Certes tu t'en prends souvent plein la gueule, (tu rates des backstabs, tu te fais cramer au pif, tu te prends des roquettes et des stickies perdues, tu pestes contre les ubersaw et les coups de clé à molette), mais quand tu commences à bien le maîtriser, c'est l'équipe d'en face qui commence à pleurer.
A chaque fois un "Rhoo putain" sort de moi sans que je puisse le contenir quand je vois qu'un spy m'a eu. C'est génial comme classe tellement ça rend fous les autres mais malheureusement je suis très très loin de savoir le jouer.
quand tu commences à bien le maîtriser, c'est l'équipe d'en face qui commence à pleurer.
C'est quand même une classe très ingrate, à niveau égale t'es moins efficace que avec n'importe que autre classe.
Quand en face il y a un très bon spy, j'ai jamais eut l'impression qu'il faisait plus pencher la balance qu'un très bon pyro, demopute, ... Alors que pour être un très bon spy, c'est bien plus long que pour être un très bon "autre chose".