fuk (le blog de KaB)
Retour au blog <<

Rechercher

Archives

Novembre 2008

[Sondage]Quelle radio vous réveille le matin ?

Jeudi 27 novembre 2008 à 20 h 26
nova

Plus belle la Fraaance... la France est plus beeelle !


Et vous ?

TF2 dans L4D

Samedi 15 novembre 2008 à 16 h 59
FREE INSIDE

ONE ?? Action Figure

COLLECT ALL 10!



Peut être en rapport à un futur succés

L4D

Vendredi 14 novembre 2008 à 00 h 05
Je viens de voir Dawn of the Dead. Un bon gros film à la L4D (je devrais dire L4D, un bon gros jeu à la Dawn of the Dead). Mais comme on s'en branle j'en viens au fait :

C'est très con de faire des propositions d'amélioration pour un jeu qui n'est pas sorti MAIS...

petite parenthèse : le seul réel challenge pour l'instant (dans la démo) c'est la horde. Enfin je l'ai perçu comme ça ; les boss (à part la witch/tanker occasionnellement présents) dirigés par des bots sont vraiment loin d'être une vraie difficulté pour les joueurs. Avouez que l'on s'est majoritairement trouvé en difficulté par la horde.

(Je reprends au MAIS) : Dans la version finale, les joueurs du côté des infectés (boss) utiliseront la horde comme des pions (enfin c'est ce que je ferai). Il y aura du level certes mais une fois les diverses méthodes d'attaques/défenses trouvées le jeu ne sera plus réellement attractif. Les 2 équipes étant bien différentes en matière d'attaque et d'objectif, l'équilibre n'est pas chose facile j'imagine, et à mon avis l'une des deux équipes se retrouvera plus souvent en désavantage.

C'est alors que me vient une idée : dans la même lignée que le nombre de ressources/respawn de hordes variant en fonction de l'état des survivants, pourquoi ne pas - pour une équipe de survivant qui assure à mort - leur "offrir" une horde infinie dont le seul moyen d'en échapper et de courir au prochain refuge.

Alors pourquoi donner un avantage à la team des infectés ?
-> Ce genre de situation ne pourrait être présent que très rarement (si le niveau des joueurs du côté des survivants est exceptionnel par exemple)

[TF2]New Spy's weapon

Lundi 3 novembre 2008 à 22 h 52
L'arme à débloquer chez le spy, qui remplacerait celle qui "sap" les sentries, pourrait - à la place de les détruire - leur faire changer de camps. En contre partie le temps de piratage pourrait être plus long. Aussi ça risquerait d'être inutile si un inge ne vient pas vite s'occuper des nouvelles machines.. Bref à développer.

Je l'avais imaginé aux mains des inge mais sans uber ils ne pourraient en aucun cas approcher une sentry (Cpt Obvious !!)... quoique pour le despenser. mmh

NON

[TROLL] But tf2 is old, Valve ne va pas faire une pause sur les maj de tf2, ils vont simplement tout arrêter et s'occuper bien sagement de leur (futur) nouveau né [/TROLL]