Jeux à forte identité graphique.
Dimanche 28 septembre 2008 à 15 h 39
Ca ne veut pas dire que c'est beau (madworld est moche) ou techniquement fort.
C'est totalement subjectif. Je me permet donc de traiter de dictateur chilien n'importe qui proposant des titres avec lesquels je serais en désaccord.
Et c'est un puis sans fond. En n'étant pas trop sectaire, on peut se retrouver avec des centaines de titres.
Les miens à moi que j'y pense maintenant :
Madworld. Des CGI en noir et blanc (noir ou blanc). On avait jusque là le film "Renaissance" mais pas de jeux.
Little Big Planète.
J'adore. Je ne sais pas ce que va donner le gameplay, qui me fait un peu penser à "Lost Viking" au siecle dernier.

No more Heroes.
Ca a l'air super chiant. Si il y en a qui ont aimé, je ne demande que ça.

Rez de Tetsua Mizuguchi.
Le genre de jeux pour faire intello auprès des étudiantes en arts plastiques ou en philo.
Un jeu d'auteur psychédélique.
Pixel Junk Eden de Dylan Cuthbert .
En accolant le nom de l'auteur, on donne un cachet intello-artistique au projet (au concept (au jeu, quoi)).
Sur Pc, il y aurait Bioshock, TF2, Warcraft III et World of etc...
C'est totalement subjectif. Je me permet donc de traiter de dictateur chilien n'importe qui proposant des titres avec lesquels je serais en désaccord.
Et c'est un puis sans fond. En n'étant pas trop sectaire, on peut se retrouver avec des centaines de titres.
Les miens à moi que j'y pense maintenant :
Madworld. Des CGI en noir et blanc (noir ou blanc). On avait jusque là le film "Renaissance" mais pas de jeux.
Little Big Planète.
J'adore. Je ne sais pas ce que va donner le gameplay, qui me fait un peu penser à "Lost Viking" au siecle dernier.

No more Heroes.
Ca a l'air super chiant. Si il y en a qui ont aimé, je ne demande que ça.

Rez de Tetsua Mizuguchi.
Le genre de jeux pour faire intello auprès des étudiantes en arts plastiques ou en philo.
Un jeu d'auteur psychédélique.
Pixel Junk Eden de Dylan Cuthbert .
En accolant le nom de l'auteur, on donne un cachet intello-artistique au projet (au concept (au jeu, quoi)).
Sur Pc, il y aurait Bioshock, TF2, Warcraft III et World of etc...
Sur console: viewtiful joe:
Ico
Okami
Silent Hill 2 & 3
Plus récents, fl0wer
On s'aperçois quand même à quel point les développeurs sont en manque d'inspiration sur cette génération (de consoles)...
Ca vaut quoi, Ico, en terme de gameplay?
Les Silent Hill, bien sûr. Avec leurs créatures à la Jérôme Bosch.
Patapon (merci Thermostat)
> Patapon sur DS.
Sur psp très cher.
Ico c'est pas un jeu qui brille par son gameplay, c'est plus tout ce qui y'a autour qui rends le jeu exceptionnel. Et oui, normalement Sony devrait dévoiler Ico 3 pendant le TGS (dans deux semaines), impatient de voir ça.
Dans la veine d'Ico, y'a aussi le magnifique mod Tuesday & Ark pour Far Cry.
@Holi: C'est justement en pensant à Mario Kart Wii et à la Rainbow Road que je me suis dit que beaucoup beaucoup de jeux avaient une forte identité graphique.
Mario Strikers blah blah :
Ca vaut quoi, Ico, en terme de gameplay? Une merde infame. C'est très joli, mais c'est long, lent, vide et chiant. Monter un grand escalier en colimacon pour voir une fille dans une cage pour ensuite redescendre lui ouvrir, ou pousser un wagon pour monter dessus pendant plus de 5 minutes... Sans qu'il ne se passe rien.
Ah si, des crampes dans les doigts.
Le truc qui suprend dans le gameplay de ce jeu, outre son aspect minimaliste, c'est qu'il a été volontairement conçu pour ne pas être fun. Le jeu vise à un maximum d'immersion, tout ce qui pourrait la parasiter est évacué. Le système de combat, par exemple, ne donne rien pour flatter nos instincts guerriers. Après un combat on a pas la satisfaction de s'être défoulé, on est juste vraiment soulagé que la menace soit écartée.
Alors tant d'austérité, on pourrait croire que ça donne un truc chiant. Eh bien c'est le cas. Mais seulement au premier contact, quand, en tant que joueur, on a encore l'objectif de s'amuser. Il faut laisser l'immersion se faire, le temps de s'attacher à ces deux enfants chétifs dans ce château déshumanisé, après quoi l'envie d'assumer sa responsabilité se substitue à la recherche d'amusement.
Voilà pour le gameplay. A cela s'ajoute une histoire simple et belle, un univers mystérieux, une atmosphère onirique ; bref Ico a pas volé sa réputation et c'est peu dire.
Plus simplement, je pensais au design de super mario bros sur NES par exemple: un plombier, une princesse, un méchant dinosaure, des champignons, des fleurs cracheuses de feu... Enfin mis à part le design manga, un château et une princesse, ce jeu n'a absolument rien de cohérent avec une quelconque référence.
Enfin rien...
Si on lis les interview du designer de team forteress justement, on se rends compte qu'il a pompé pas mal sur le principe des formes et couleurs reconnaissables tel que Miyamoto (papa mario) designait ses éléments.
Miyamoto était à la base dessinateur industriel, raison pour laquelle il privilégie l'utilité à la forme.
On pourrais aussi dire la drogue, mais bon...
Avec en plus de ça une BO à tout péter.
Patapon a l'air assez énorme effectivement.
Certains ont cité Ico, je me permet donc de citer sa suite spirituelle : Shadow of the Colossus
Et toujours pas de suite à l'horizon (à part une hypothétique version DS dont je n'ai RIEN à secouer).
:[
http://www.jeuxvideo.tv/video/wipeout-hd.html#view:261204
Après j'aimais bien le style graphique de PDZ que tout le monde a détesté.
Psychonauts
Katamari Damacy
Evil twin
Vib ribbon
Fear effect (sisi c'était graphiquement fort à l'époque)
Parapa the racaille
etc
etc
Sinon, Doom (tous), avec leurs symboliques infernales, les flammes, le sang...
La série des Settlers avec son graphisme un peu enfantin en 3D (perso rondouillars à gros nez...)
http://www.rolitoland.com/
et Darwinia, des mêmes créateurs.
plein de trucs sympa dedans.
Tetris est un concept génial mais graphiquement, il n'apporte rien.
Je suis bien entendu disposé à accepter tout avis contraire argumenté.
@ Mastaba: Entièrement d'accord avec toi.
J'avais aussi pensé à Médievil avec un design à la Tim Burton.
Peu de jeux PC. C'est dommage. Plus le temps passe, plus je me tourne vers les consoles.