Manga. Comics. Processus. (le blog de K.Waldeck)
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Jeux à forte identité graphique.

Dimanche 28 septembre 2008 à 15 h 39
Ca ne veut pas dire que c'est beau (madworld est moche) ou techniquement fort.
C'est totalement subjectif. Je me permet donc de traiter de dictateur chilien n'importe qui proposant des titres avec lesquels je serais en désaccord.
Et c'est un puis sans fond. En n'étant pas trop sectaire, on peut se retrouver avec des centaines de titres.

Les miens à moi que j'y pense maintenant :

Madworld. Des CGI en noir et blanc (noir ou blanc). On avait jusque là le film "Renaissance" mais pas de jeux.


Little Big Planète.
J'adore. Je ne sais pas ce que va donner le gameplay, qui me fait un peu penser à "Lost Viking" au siecle dernier.



No more Heroes.
Ca a l'air super chiant. Si il y en a qui ont aimé, je ne demande que ça.





Rez de Tetsua Mizuguchi.
Le genre de jeux pour faire intello auprès des étudiantes en arts plastiques ou en philo.
Un jeu d'auteur psychédélique.



Pixel Junk Eden de Dylan Cuthbert .
En accolant le nom de l'auteur, on donne un cachet intello-artistique au projet (au concept (au jeu, quoi)).


Sur Pc, il y aurait Bioshock, TF2, Warcraft III et World of etc...
Dimanche 28 septembre 2008 à 15 h 46
Pour le noir et blanc il y avait le très mauvais: victi blood bitterness.




Sur console: viewtiful joe:
par un Anonyme
Dimanche 28 septembre 2008 à 15 h 49
Killer 7 (avant No More Heroes)


Ico


Okami


Silent Hill 2 & 3


Plus récents, fl0wer


On s'aperçois quand même à quel point les développeurs sont en manque d'inspiration sur cette génération (de consoles)...
par un Anonyme
Dimanche 28 septembre 2008 à 15 h 52
Encore que, Madworld et Renaissance n'ont rien à voir visuellement: les ombres dans renaissances sont dynamiques, pas dans Madworld qui reste fixes même lorsqu'elles changent d'angle par rapport à la lumière..
Dimanche 28 septembre 2008 à 15 h 53
Patapon sur DS.
Dimanche 28 septembre 2008 à 16 h 02
Les créateurs d'Ico travaillent en ce moment sur un titre dans lequel Sony met beaucoup d'espoir en ces temps de crise financière.
Ca vaut quoi, Ico, en terme de gameplay?

Les Silent Hill, bien sûr. Avec leurs créatures à la Jérôme Bosch.

Patapon (merci Thermostat)

Dimanche 28 septembre 2008 à 16 h 09
Thermostat a écrit :
> Patapon sur DS.

Sur psp très cher.
Dimanche 28 septembre 2008 à 16 h 12
J'ai accès à la bêta de Little Big Planet. Ça va être un HIT. Aucun doute la dessus, le gameplay est plus qu'efficace.
par Crache
Dimanche 28 septembre 2008 à 16 h 20
(c'était moi l'anom du dessus)

Ico c'est pas un jeu qui brille par son gameplay, c'est plus tout ce qui y'a autour qui rends le jeu exceptionnel. Et oui, normalement Sony devrait dévoiler Ico 3 pendant le TGS (dans deux semaines), impatient de voir ça.

Dans la veine d'Ico, y'a aussi le magnifique mod Tuesday & Ark pour Far Cry.
par no_life
Dimanche 28 septembre 2008 à 16 h 20
XIII, Tron 2.0, Warsow...
Dimanche 28 septembre 2008 à 16 h 24
Darwinia/Multiwinia, Defcon, un peu tout les jeux d'Introversion en fait.
par Holi
Dimanche 28 septembre 2008 à 16 h 24
Mario
par un Anonyme
Dimanche 28 septembre 2008 à 17 h 07
Jet Set Radio !
par Clems
Dimanche 28 septembre 2008 à 17 h 08
Jet Set Radio ! <3
Dimanche 28 septembre 2008 à 17 h 18
Dwarf Fortress evah !

Dimanche 28 septembre 2008 à 17 h 21
Jet set radio, les gars!



@Holi: C'est justement en pensant à Mario Kart Wii et à la Rainbow Road que je me suis dit que beaucoup beaucoup de jeux avaient une forte identité graphique.

Mario Strikers blah blah :
par Twist
Dimanche 28 septembre 2008 à 17 h 21
Spore ?
Dimanche 28 septembre 2008 à 17 h 23
Loco Roco sur PSP :
Dimanche 28 septembre 2008 à 17 h 31
En effet, Patapon est sur PSP, désolé.

Ca vaut quoi, Ico, en terme de gameplay? Une merde infame. C'est très joli, mais c'est long, lent, vide et chiant. Monter un grand escalier en colimacon pour voir une fille dans une cage pour ensuite redescendre lui ouvrir, ou pousser un wagon pour monter dessus pendant plus de 5 minutes... Sans qu'il ne se passe rien.
Ah si, des crampes dans les doigts.
Dimanche 28 septembre 2008 à 17 h 54
En terme de gameplay, Ico peut se comparer à un Tomb Raider simplifié. Une dose de mouvements "acrobatiques", des puzzles fondés sur l'observation de l'environnement et le déplacement d'objets, des combats ultra-basiques. L'aspect original, c'est la "gestion" du deuxième perso, que l'on doit garder à distance, aider à progresser et protéger.

Le truc qui suprend dans le gameplay de ce jeu, outre son aspect minimaliste, c'est qu'il a été volontairement conçu pour ne pas être fun. Le jeu vise à un maximum d'immersion, tout ce qui pourrait la parasiter est évacué. Le système de combat, par exemple, ne donne rien pour flatter nos instincts guerriers. Après un combat on a pas la satisfaction de s'être défoulé, on est juste vraiment soulagé que la menace soit écartée.

Alors tant d'austérité, on pourrait croire que ça donne un truc chiant. Eh bien c'est le cas. Mais seulement au premier contact, quand, en tant que joueur, on a encore l'objectif de s'amuser. Il faut laisser l'immersion se faire, le temps de s'attacher à ces deux enfants chétifs dans ce château déshumanisé, après quoi l'envie d'assumer sa responsabilité se substitue à la recherche d'amusement.

Voilà pour le gameplay. A cela s'ajoute une histoire simple et belle, un univers mystérieux, une atmosphère onirique ; bref Ico a pas volé sa réputation et c'est peu dire.
par Holi
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 00
Team fortress aussi...


Plus simplement, je pensais au design de super mario bros sur NES par exemple: un plombier, une princesse, un méchant dinosaure, des champignons, des fleurs cracheuses de feu... Enfin mis à part le design manga, un château et une princesse, ce jeu n'a absolument rien de cohérent avec une quelconque référence.

Enfin rien...

Si on lis les interview du designer de team forteress justement, on se rends compte qu'il a pompé pas mal sur le principe des formes et couleurs reconnaissables tel que Miyamoto (papa mario) designait ses éléments.
Miyamoto était à la base dessinateur industriel, raison pour laquelle il privilégie l'utilité à la forme.

On pourrais aussi dire la drogue, mais bon...
par S.wan
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 01
JET SET RADIOOOOO !

Avec en plus de ça une BO à tout péter.




Patapon a l'air assez énorme effectivement.
par Clems
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 04
Je vois que je dois pas être le seul à m'écouter régulièrement la BO de JSRF.
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 09
@S.wan : Patapon est assez sympa et novateur, mais beaucoup trop répétitif, passée la découverte, on se fait chier (dumoins, c'est ce qui ressort le plus pour moi, tous ne seront pas du même avis).

Certains ont cité Ico, je me permet donc de citer sa suite spirituelle : Shadow of the Colossus





par un Anonyme
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 11
Raaah Jet Set Radio et Jet Set Radio Future...
Et toujours pas de suite à l'horizon (à part une hypothétique version DS dont je n'ai RIEN à secouer).
:[
Dimanche 28 septembre 2008 à 18 h 44
Doom 3 et TF2, bien sûr !
Dimanche 28 septembre 2008 à 19 h 07
Zelda: Majora's Mask a fait un bon énorme au niveau design après Ocarina of time.
par Ba7oU
Dimanche 28 septembre 2008 à 19 h 08
Wipeout HD et son mode zone tout épuré avec des changements de couleur et des equaliseurs de partout. Malheureusement il a été refait car le design était trop épileptogène.

http://www.jeuxvideo.tv/video/wipeout-hd.html#view:261204

Après j'aimais bien le style graphique de PDZ que tout le monde a détesté.
par calvi
Dimanche 28 septembre 2008 à 20 h 23
La série des jet set radio, panzer dragoon orta pour son design.
par biscuit
Dimanche 28 septembre 2008 à 20 h 26
Yoshi's Island :
Dimanche 28 septembre 2008 à 20 h 35

Psychonauts


Katamari Damacy


Evil twin


Vib ribbon


Fear effect (sisi c'était graphiquement fort à l'époque)


Parapa the racaille

etc
etc
Dimanche 28 septembre 2008 à 21 h 57
Beyond Good and Evil sur PC. J'avais aussi pensé à Warsow, TF2, XII, mais ils ont déjà été cités.
Sinon, Doom (tous), avec leurs symboliques infernales, les flammes, le sang...

La série des Settlers avec son graphisme un peu enfantin en 3D (perso rondouillars à gros nez...)
Dimanche 28 septembre 2008 à 22 h 20
Audiosurf \o/
par Holi
Dimanche 28 septembre 2008 à 22 h 30
Au fait pour ceux que ça intéresse; le site de rolito (ex team chman (123klan, 777run, ect..), nouvelle team samper-fi http://www.semperultimo.com/) qui s'est occupé du design de Patapon


http://www.rolitoland.com/
par Naboyo
Dimanche 28 septembre 2008 à 22 h 36
La série des Rayman.
par un Anonyme
Lundi 29 septembre 2008 à 00 h 28
DEFCON : Everybody Dies
et Darwinia, des mêmes créateurs.
par GrOCam
Lundi 29 septembre 2008 à 02 h 20
zelda wind waker, no one lives forever (le 1er)
par DrAlban
Lundi 29 septembre 2008 à 10 h 37
another world
par Mastaba
Lundi 29 septembre 2008 à 12 h 04

plein de trucs sympa dedans.
par un Anonyme
Lundi 29 septembre 2008 à 19 h 09
Et
Lundi 29 septembre 2008 à 21 h 17
L'anonyme précédent remporte le titre de dictateur chilien d'extrème droite.
Tetris est un concept génial mais graphiquement, il n'apporte rien.
Je suis bien entendu disposé à accepter tout avis contraire argumenté.

@ Mastaba: Entièrement d'accord avec toi.

J'avais aussi pensé à Médievil avec un design à la Tim Burton.

Peu de jeux PC. C'est dommage. Plus le temps passe, plus je me tourne vers les consoles.
Lundi 29 septembre 2008 à 21 h 38
Darwinia?
Lundi 29 septembre 2008 à 21 h 53
Cet article m'a fait réinstaller Bioshock.
Mercredi 1er octobre 2008 à 09 h 11
Cet article m'a fait réinstaller Vib ribbon.
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