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Maya/3dMax/XSI...

Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 25
Je crois que le temps est venu de tester la 3D.
C'est surtout pour faire des voitures et de l'architecture et retoucher le tout sous photoshop (donc, pas d'animation). J'adore les travaux de Chris Thunig, un gars qui bosse entre autre pour Blizzard. En regardant son porfolio ( http://cthunig.cgsociety.org/gallery/680226/) sur CGTALK (éviter son site perso très incomplet) je me rend compte que je préfère de loin ce qu'il fait avec Maya. C'est une considération stupide mais c'est comme ça que je me suis décidé.
Auriez-vous des livres , en français ou en anglais, ou des dvd à conseiller.
J'ai pas vraiment le temps de me lancer dans plusieurs logiciels en même temps et je compte passer une dizaine d'heures par semaine pendant un an avant de me décourager.

J'ai vu pas mal d'articles sur xsi. Fais-je une erreur en partant sur Maya , programme réputé très complexe?
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 28
Blender, gratuit, performant, interface chiante mais utilisable. Cela fait un an que je m'y suis mis, mais mon P4 2.4 et 512 de ram ne m'aide pas trop.

(comprendre je suis une branle, mais ca vient, ca vient)
par divide
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 28
Après des années de zapping entre 3dsmax/maya/xsi, j'ai toujours pas décidé lequel l'emportait sur les autres... Ils ont tous une philosophie legerement différentes, mais les mêmes outils au final.
Des graphistes ici ont un avis différents ?
par un Anonyme
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 35
Blender c'est ptet très bien mais c'est a fuir comme la peste pour une raison: comme tous les logicies libres nombrilistes il t'empêchera te passer a des softs plus largement utilisés.

J'ai rien contre blender, ah si, en fait c'est un très bon soft avec une logique au moins aussi qu'horriblement inexistante.

Enfin tu verras, mais blender c'est le meilleur moyen de se dégouter de la 3d avant d'avoir dépassé le stade du cube.

Sinon maya/xsi ? Je sais pas, les deux sont très bien.
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 38
XSI et Blender j'ai pas trop touché, mais Maya reste le soft sur lequel je suis le plus tranquille pour travailler. Une fois les raccourcis bien en tête je travaille plus rapidement dessus que sur 3DsMax.

Sinon dans l'ensemble je ne pense pas que tu fais une erreur; Même si la prise en main est un peu plus longue que sur d'autres soft, je ne trouve pas maya plus complexe qu'un autre.
par un Anonyme
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 39
3ds > xsi > maya
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 44
Si c'est simplement pour faire des voiture + de l'architecture ----> Lightwave

Sinon, je te conseillerai XSI.
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 44
Y a pas de meilleur, faut que tu te sentes à l'aise avec le soft. Maya est le plus répendu, il offre pas mal de fonction, mais pour l'utiliser au quotidien, je le supporte pas. Si on demandait mon avis, on passerait sur xsi :)
3dsmax est à oublier, il vient d'une autre époque, et la majorité des fonctions sont "mauvaises" (dans le sens où tu vas prendre de mauvais reflexes pour pleins de trucs). C'est celui que je te déconseillerais le plus. Il y a beaucoup de noob et de tutoriaux dessus, mais pas forcement les meilleurs. Et ca n'en fait pas un soft facile loin de là.

Là dessus, Xsi est plus simple : les fonctions portent leur vrais noms. Les subdivisions s'appellent subdivisions et pas meshsmooth (mmax ou polysmooth (maya), le render tree s'appelle render tree et pas hypershade (maya - max n'en a pas), ...
par Iggy
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 52
Perso j'ai bidouillé pendant 3 ans sur 3DS Max et XSI pour du low poly, quand je suis passé en stage chez Arkane, c'était Maya de rigueur. En une demi journée j'étais plus à l'aise dessus pour faire à peu près tout ce que je connaissais que sur les deux autres logiciels. Après c'est peut-être valable qu'en low-poly cette impression, mais 3DS et XSI me donnent l'impression de faire du pointillisme avec un tank en guise de pinceau comparé à Maya.
@anon N°1
par hide
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 57
C'est pas complètement insurmontable non plus.
Blender c'est quelques touches a retenir, au début forcement on est perdu a cause de nos habitudes de cliquer partout mais après on avance plutôt vite.
En en gros avec tout ça :
S - Scale / R - Rotate / E - extrude / G - Grab
Et pour contraindre ces modifications sur un axe c'est leur nom respectif X Y ou Z.
X - efface (face, vertice, edge... a choisir dans un menu déroulant)
F - Créer un face.
B - 1fois=rectangle de sélection | 2fois=pinceau de sélection
Ctrl+E - quelques truc pratique comme "edge loop" et "edge ring"
W - D'autres trucs utiles, subdivide, bevel...
Faut savoir aussi que tout se passe avec le clic droit, le clic gauche servant surtout a annuler.
Ctrl+T - carré=>Triangle
Alt+J - Triangle=> Carré
Ctrl+R - Loop subdivide
Voilà, avec ça on peut faire quelques trucs sympa en low-poly (voir plus ?).
En gros avec ça on peut bosser de la même façon que sur Wings/Nendo mais en plus rapide.
http://wiki.blender.org/index.php/Manual
@hide
Mardi 9 décembre 2008 à 20 h 02
Un logiciel de 3d ne se limite pas à la modélisation. C'est meme pas 10% du soft. Y a d'ailleurs bien mieux que ces 3 mastondontes pour ça.
par hide
Mardi 9 décembre 2008 à 20 h 08
Oui je voulait dire un truc dans le genre mais j'ai oublier de le caser.
Mais quand on débute je pense qu'on commence tous par ça. Et je peux de toute façon pas parler du reste puisque j'ai jamais essayé.

Mais si ça peut aider quelqu'un a passer le stade du cube.
Mardi 9 décembre 2008 à 20 h 10
Les 3 sont d'excellents logiciels, surtout que maintenant qu'ils appartiennent à la même boite, ils vont communiquer beaucoup plus simplement qu'avant.

Comme dit plus haut ils ont chacun leur philosophie, personnellement j'utilise Maya, j'adore son interface et la rapidité avec laquelle on s'y fait et on peut l'utiliser (et la personnaliser !). Après tout comme 3dsmax ou XSI ça peut-être un mauvais outil s'il est mal utilisé pour rebondir sur un commentaire précédent.
Le mieux est encore d'apprendre à faire de la 3D, peu importe le logiciel. De toutes façon dans ce domaine il faut toujours se mettre à jour dans au moins ces 3 ténors.

Enfin apparemment tu veux pas bosser là-dedans, dans ce cas je te conseillerais de tous les tester en faisant des trucs basiques, pour te faire ta propre idée. Quoiqu'il en soit ils sont tous bons ;)


(par contre, comme d'autres, je déconseille assez Blender, sauf pour bidouiller ou les jeux vidéos, c'est marrant mais voila...)
par Holi
Mardi 9 décembre 2008 à 20 h 13
En tous cas, pour maya ou 3dsmax, leur fichier d'aide sont vraiment très complet pour une première approche en profondeur.
Au delà de ceux-ci tu trouvera déjà plus facilement ce qu'il te faut par toi même...
par KiCK
Mardi 9 décembre 2008 à 21 h 26
blender a beaucoup beaucoup évolué ces 2 dernières années. Avec la 2.5 qui arrive et sa toute nouvelle interface, ca changera certainement pas mal de chose surl a prise en main. Pour l'instant l'interface est certe austère et différentes des autres logiciel du marché, mais elle est efficace. Le logiciel aussi, et de plus il propose pas mal de choses interessante, sans avoir à installer 60 plugins.

Après blender a une très mauvaise réputation à cause de vieille versions. Des personnes qui l'ont utilisé il y a 3 ou 4 ans et qui ne l'ont pas touché depuis.

Maintenant je ne suis pas graphiste, mais au moins j'ai un soft libre et gratos sur ma machine, je m'en sert super souvent et je n'ai jamais été bloqué par le soft (comprendre une fonction qui n'existait pas).
par un Anonyme
Mardi 9 décembre 2008 à 21 h 41
J'attends de voir la 2.5 parce qu'honnetement je suis super imperméable aux interfaces a 48 boutons avec des noms tous plus ésothériques les uns que les autres et ses super raccourcis.

"Trop facile tu appuyes sur "x", et paf tu as vu !
-Ah ouais c'était quoi ?
-Je sais pas c'est nullepart dans la doc.

Prise en main agréable.

J'attends la 2.5 donc.



BeatKitano
Mardi 9 décembre 2008 à 22 h 48
"Un logiciel de 3d ne se limite pas à la modélisation. C'est meme pas 10% du soft. Y a d'ailleurs bien mieux que ces 3 mastondontes pour ça."

Tu penses à quoi ?

J'ai testé le soft Silo, j'ai été assez impressionné par l'efficacité des outils... tres bien pensés, à se demander pourquoi les autres softs ne fonctionnent pas de cette manière. Je viens d'aller voir le site, et j'ai découvert que le soft gere maintenant aussi le sculp à la zbrush/mudbox aussi.
par un Anonyme
Mercredi 10 décembre 2008 à 09 h 42
" par un Anonyme
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 39
3ds > xsi > maya"

Ahah. Max c'est bien pour débuter et pour faire des projets simples, mais en prod, c'est de la merde. Vraiment. Surtout pour :
-dépliage d'UV
-rigging
-shaders

Je conseille vivement Maya, qui a besoin de bien moins de plug-in externes pour devenir utilisable. Ou XSI mais je connais moins.
Mercredi 10 décembre 2008 à 14 h 45
Bon bin merci. Je vais donc me mettre à Maya. Je note aussi Lightwave qui j'ai vu cité dans pas mal d'interview. La bonne nouvelle, c'est que ça ne semble trop difficile de passer d'un soft à l'autre.
Je vous dis donc à dans un an pour faire le point.
@ K.Waldeck
Mercredi 10 décembre 2008 à 15 h 07
Tu veux faire du camera mapping?
Mercredi 10 décembre 2008 à 20 h 50
En fait, je souffre de quelques difficultés d'expressions au niveau du psychisme. Je voulais dire que lorsqu'on connait bien un logiciel comme Maya, par exemple, on n'a pas besoin d'un stage de six mois au Nepal pour exploiter 3DS. Ma remarque était générale.
Quant au Camera Mapping, dès que je sais de quoi il s'agit, je te répond.
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