Maya/3dMax/XSI...
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 25
Je crois que le temps est venu de tester la 3D.
C'est surtout pour faire des voitures et de l'architecture et retoucher le tout sous photoshop (donc, pas d'animation). J'adore les travaux de Chris Thunig, un gars qui bosse entre autre pour Blizzard. En regardant son porfolio ( http://cthunig.cgsociety.org/gallery/680226/) sur CGTALK (éviter son site perso très incomplet) je me rend compte que je préfère de loin ce qu'il fait avec Maya. C'est une considération stupide mais c'est comme ça que je me suis décidé.
Auriez-vous des livres , en français ou en anglais, ou des dvd à conseiller.
J'ai pas vraiment le temps de me lancer dans plusieurs logiciels en même temps et je compte passer une dizaine d'heures par semaine pendant un an avant de me décourager.
J'ai vu pas mal d'articles sur xsi. Fais-je une erreur en partant sur Maya , programme réputé très complexe?
C'est surtout pour faire des voitures et de l'architecture et retoucher le tout sous photoshop (donc, pas d'animation). J'adore les travaux de Chris Thunig, un gars qui bosse entre autre pour Blizzard. En regardant son porfolio ( http://cthunig.cgsociety.org/gallery/680226/) sur CGTALK (éviter son site perso très incomplet) je me rend compte que je préfère de loin ce qu'il fait avec Maya. C'est une considération stupide mais c'est comme ça que je me suis décidé.
Auriez-vous des livres , en français ou en anglais, ou des dvd à conseiller.
J'ai pas vraiment le temps de me lancer dans plusieurs logiciels en même temps et je compte passer une dizaine d'heures par semaine pendant un an avant de me décourager.
J'ai vu pas mal d'articles sur xsi. Fais-je une erreur en partant sur Maya , programme réputé très complexe?
(comprendre je suis une branle, mais ca vient, ca vient)
Des graphistes ici ont un avis différents ?
J'ai rien contre blender, ah si, en fait c'est un très bon soft avec une logique au moins aussi qu'horriblement inexistante.
Enfin tu verras, mais blender c'est le meilleur moyen de se dégouter de la 3d avant d'avoir dépassé le stade du cube.
Sinon maya/xsi ? Je sais pas, les deux sont très bien.
Sinon dans l'ensemble je ne pense pas que tu fais une erreur; Même si la prise en main est un peu plus longue que sur d'autres soft, je ne trouve pas maya plus complexe qu'un autre.
Sinon, je te conseillerai XSI.
3dsmax est à oublier, il vient d'une autre époque, et la majorité des fonctions sont "mauvaises" (dans le sens où tu vas prendre de mauvais reflexes pour pleins de trucs). C'est celui que je te déconseillerais le plus. Il y a beaucoup de noob et de tutoriaux dessus, mais pas forcement les meilleurs. Et ca n'en fait pas un soft facile loin de là.
Là dessus, Xsi est plus simple : les fonctions portent leur vrais noms. Les subdivisions s'appellent subdivisions et pas meshsmooth (mmax ou polysmooth (maya), le render tree s'appelle render tree et pas hypershade (maya - max n'en a pas), ...
Blender c'est quelques touches a retenir, au début forcement on est perdu a cause de nos habitudes de cliquer partout mais après on avance plutôt vite.
En en gros avec tout ça :
S - Scale / R - Rotate / E - extrude / G - Grab
Et pour contraindre ces modifications sur un axe c'est leur nom respectif X Y ou Z.
X - efface (face, vertice, edge... a choisir dans un menu déroulant)
F - Créer un face.
B - 1fois=rectangle de sélection | 2fois=pinceau de sélection
Ctrl+E - quelques truc pratique comme "edge loop" et "edge ring"
W - D'autres trucs utiles, subdivide, bevel...
Faut savoir aussi que tout se passe avec le clic droit, le clic gauche servant surtout a annuler.
Ctrl+T - carré=>Triangle
Alt+J - Triangle=> Carré
Ctrl+R - Loop subdivide
Voilà, avec ça on peut faire quelques trucs sympa en low-poly (voir plus ?).
En gros avec ça on peut bosser de la même façon que sur Wings/Nendo mais en plus rapide.
http://wiki.blender.org/index.php/Manual
Mais quand on débute je pense qu'on commence tous par ça. Et je peux de toute façon pas parler du reste puisque j'ai jamais essayé.
Mais si ça peut aider quelqu'un a passer le stade du cube.
Comme dit plus haut ils ont chacun leur philosophie, personnellement j'utilise Maya, j'adore son interface et la rapidité avec laquelle on s'y fait et on peut l'utiliser (et la personnaliser !). Après tout comme 3dsmax ou XSI ça peut-être un mauvais outil s'il est mal utilisé pour rebondir sur un commentaire précédent.
Le mieux est encore d'apprendre à faire de la 3D, peu importe le logiciel. De toutes façon dans ce domaine il faut toujours se mettre à jour dans au moins ces 3 ténors.
Enfin apparemment tu veux pas bosser là-dedans, dans ce cas je te conseillerais de tous les tester en faisant des trucs basiques, pour te faire ta propre idée. Quoiqu'il en soit ils sont tous bons ;)
(par contre, comme d'autres, je déconseille assez Blender, sauf pour bidouiller ou les jeux vidéos, c'est marrant mais voila...)
Au delà de ceux-ci tu trouvera déjà plus facilement ce qu'il te faut par toi même...
Après blender a une très mauvaise réputation à cause de vieille versions. Des personnes qui l'ont utilisé il y a 3 ou 4 ans et qui ne l'ont pas touché depuis.
Maintenant je ne suis pas graphiste, mais au moins j'ai un soft libre et gratos sur ma machine, je m'en sert super souvent et je n'ai jamais été bloqué par le soft (comprendre une fonction qui n'existait pas).
"Trop facile tu appuyes sur "x", et paf tu as vu !
-Ah ouais c'était quoi ?
-Je sais pas c'est nullepart dans la doc.
Prise en main agréable.
J'attends la 2.5 donc.
BeatKitano
Tu penses à quoi ?
J'ai testé le soft Silo, j'ai été assez impressionné par l'efficacité des outils... tres bien pensés, à se demander pourquoi les autres softs ne fonctionnent pas de cette manière. Je viens d'aller voir le site, et j'ai découvert que le soft gere maintenant aussi le sculp à la zbrush/mudbox aussi.
Mardi 9 décembre 2008 à 19 h 39
3ds > xsi > maya"
Ahah. Max c'est bien pour débuter et pour faire des projets simples, mais en prod, c'est de la merde. Vraiment. Surtout pour :
-dépliage d'UV
-rigging
-shaders
Je conseille vivement Maya, qui a besoin de bien moins de plug-in externes pour devenir utilisable. Ou XSI mais je connais moins.
Je vous dis donc à dans un an pour faire le point.
Quant au Camera Mapping, dès que je sais de quoi il s'agit, je te répond.