les futurs MMO...
Lundi 19 mai 2008 à 18 h 08
un article intéressant sur Eurogamer (repiqué d'ailleurs) qui résume l'évolution possible des FPS: BF2, CoD4, et tout ça ouvrent des nouvelles dimensions pour les jeux MMO.
Est-ce que tous les jeux seront des MMO dans le futur (proche)? (dans le sens ou Cod4 ou BF2 peuvent être pris pour des MMOs)
Y'a-t-il un sens a jouer seul quand on peut jouer avec d'autres personnes (amis ou ennemis)?
Moi ça me caresse dans le sens du poil quand à l'avenir des jeux coop, qui seront forcément renforcé par cette tendance: les instances de WoW, c'est bien du coop non?
De plus les RPGs/JdRs sont très proches des FPS, ce qui donne une très bonne base pour complicités futures. Pour les RTS, ben on a le Commander de BF2... avec dis troupes qui se foutent de ses ordres, et Savage, mais pas grand chose de plus(?) Une boite suisse préparait un jeu fps-rts dont on a parlé sur NF, mais ils l'ont même pas sorti si j'ai bien suivi l'affaire.
Est-ce que tous les jeux seront des MMO dans le futur (proche)? (dans le sens ou Cod4 ou BF2 peuvent être pris pour des MMOs)
Y'a-t-il un sens a jouer seul quand on peut jouer avec d'autres personnes (amis ou ennemis)?
Moi ça me caresse dans le sens du poil quand à l'avenir des jeux coop, qui seront forcément renforcé par cette tendance: les instances de WoW, c'est bien du coop non?
De plus les RPGs/JdRs sont très proches des FPS, ce qui donne une très bonne base pour complicités futures. Pour les RTS, ben on a le Commander de BF2... avec dis troupes qui se foutent de ses ordres, et Savage, mais pas grand chose de plus(?) Une boite suisse préparait un jeu fps-rts dont on a parlé sur NF, mais ils l'ont même pas sorti si j'ai bien suivi l'affaire.
oui, dans l'idée, c'est du coop à 5-10-20-25-40 joueurs, selon les instances.
Dans une petite maison sur une colline, il fait totalement noir (tu dois jouer dans le noir aussi), t'avance lampe de poche à la main, doucement... un truc te passe devant la gueule, tu vois des chaises bouger, etc.
Si tu prends la peine d'avancer lentement, et pas de courir comme je faisais sur Doom 3 en Coop.
Multi = Poutrage à plusieurs
Pas le même objectif, donc NON AUX TOUS-MMO !
Mais si c'est plutôt un film la référence de base, alors être à plusieurs "dans le film" me semble bien plus attrapant encore qu'un bon bouquin? Les jeux vidéos ne sont-ils pas "plus films que livres"?
Jouer en multi ca flingue les jeux d'ambiance.
Entendre ton pote te dire "lol ya un boss encore plus gros qui arrive", c'est comme mettre de la vraie pub dans un jeu, perso, ca me ramène brutalement à la réalité.
Imagine The Witcher en multi, par exemple.
Il y a certains jeux où on est obligé de s'immerger, genre The Hidden ou UT, car les joueurs et les personnages ont des objectifs communs (baston).
Mais par exemple, dans un jeu d'ambiance genre Penumbra, si ton partenaire ne joue pas le jeu, ca casse vite le feeling.
En gros, pour arriver à s'immerger dans les jeux d'ambiance, il faudrait que les joueurs jouent tous roleplay, quoi :/
S'identifier au perso et essayer de s'immerger au maximum dans l'univers, c'est difficile à faire en multi (ne serait-ce que parcequ'avec des joueurs, les PNJs sauteront tout de suite aux yeux).
Pour répondre à ta question, oui, parfois.
Je prend l'exemple de BF 2 car j'y rejoue depuis un certain temps avec mes collègues de boulot.
Tu vas sur un serveur où les règles sont simples : Pas de baserape, pas de clays aux drapeaux etc etc ...
Tu peux être sur que dés que les admins ne sont plus là c'est la foire au n'importe quoi, sans parler des team kill car "monsieur" voulait monter dans son hélicoptère ...
Certains joueurs m'ont dégoutés de guild wars.
Le problème des jeux multi ce sont les autres joueurs ...
Et je suis entièrement d'accord avec ce qui est dit plus haut pour les jeux d'ambiance.
Heu non pas vraiment. Sur consoles, 60 joueurs, c'est peut-être du Massivement Multi Joueurs mais il en faut plus que ça sur PC quand même !
Sinon, je pense aussi qu'il y a certains jeux qui ne méritent que d'être joués en solo. J'ai pensé comme Blade_Runner à The Witcher même si ça pourrait être sympa à plusieurs, ça serait pas du tout pareil niveau expérience de jeu. Mais bon, je cherche toujours à avoir quelques bons jeux multis en permanence sous la main, c'est toujours aussi fun de se "battre" contre de vrais joueurs même si ça entraîne d'autres problèmes que l'on connait tous.
Je veux bien reconnaitre que certains jeux sont chouettes à jouer seul, mais je pense que Far Cry, par exemple aurait tout à gagner a être joué en coop plutôt qu'en solitaire. L'histoire serait alors: "un groupe de jeunes, copains de guerres, se perds en mer, et l'un d'entre eux s'avert en fait être un super espion qui demande a ses copains de l'aider à tuer Dr.X"
Alors, tous MMO dans 3 ans? 5 ans?
Déja un multi à quelques uns pour se disputer l'Europe c'est ce qui manque aux Total War mais alors en MMO ... je suis pret à y consacrer 1 heures chaque jours.
Mais je doutes que ça passe un jours, trop peu de gens adhère au concept de RTS pseudo-réaliste et en plus la série Total War se dégrade depuis le dernier opus.
Et puis le problème des stats c'est que ça pervertie les joueurs. Dans BF2 c'était flagrant, l'objectif de 90% des joueurs n'était plus de faire gagner l'équipe mais d'avoir de bonnes stats individuelles pour débloquer des armes. Ça flingue complètement le cœur du gameplay, déjà bien mis à mal par la mentalité de certains joueurs. Le problème c'est que ça marche et qu'on va en bouffer un max dans l'avenir, mais les développeurs auraient tord de baser tout un jeu là dessus parce que ça finira par lasser, en tout cas j'ai envie d'y croire.
Par contre il y a toujours des jeux solo pour raconter une histoire. Quoi que tu fasses, tu ne peux pas raconter une histoire avec des milliers de joueurs. WoW en est l'exemple, le même boss meurt 100 fois par jour, un PNJ te demande d'amener des pièces métalliques pour réparer son hélico, tu le fais et tu penses qu'il va se barrer mais non, il redemande la même chose au gars suivant, et ainsi de suite indéfiniment... Tu ne peux pas raconter une histoire avec des milliers de joueurs, tout du moins pas sous la forme actuelle.
Quand je pense a BF2, je vois bien que les maps sont toutes différentes les unes des autres, mais je trouve intéressant qu'il faut quand même un justificatif: les USA sont en train d'envahir la Chine, et il y a plusieurs fronts... Ça aide forcément a l'immersion du joueur ces petites histoires de un paragraphe. Et l'idée que le combat n'est pas un luxe, mais bien un besoin. Or, si l'on va dans ce sens, on retombe à un moment ou un autre dans l'idée d'un monde persistent.
Évidemment la technologie n'est pas encore tout à fais prête: louer un serveur coûte de l'argent, et on ne peu pas encore tous être des serveurs (pas pour une centaine de joueurs en tout cas), mais l'histoire d'internet et de la technologie pc va bien dans ce sens là. Ne serait-il pas intéressant de jouer a Arma sur un serveur persistent avec une centaine d'amis.