Johny vous parle des FPS, et du coop... (le blog de Johny)
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Mes délires de FPS, de coop, de jeux en réseau, et toutes ces choses qui font du jeu sur ordinateur un plaisir, ou un déplaisir.

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Avril 2008

comment améliorer le design pour les jeux en équipe?

Mercredi 30 avril 2008 à 21 h 01
Je suis un fan du jeu en équipe, et j'ai une préférence avouée pour les jeux en coop. (Mon espèce de clan s'appelle d'ailleurs CooperativoZ)

Cependant, trouver des bons jeux (FPS) avec du bon coop n'est pas vraiment évident.

Je me suis pris à réfléchir sur l'évolution des jeux FPS en matière de facilitation du jeu en équipe, et je pense pouvoir dire que depuis BF2, il n'y a eu aucune avance/amélioration, ni même d'évolution. En essayant CoD4 avec mes potes, je me suis surpris à me rendre compte que le jeu en équipe est carrément pauvret. Le mieux qu'ils ont fait a été d'insérer un "chat vocal" ou on peu envoyer des messages courts en appuyant sur une touche. C'est bien pensé, plus pratique que les micros ouverts en permanence, mais j'ai trouvé plutôt lourd que ça soit la seule "innovation". Aucune gestion de l'équipe, même pas la possibilité de se séparer en sous-équipes rouges et bleues? Et les rangs obtenus servent à quoi alors (vis à vis du jeu en équipe)?

BF2 a créé le rôle de commandant (il existait bien dans JO, mais il ne faisait rien qui ait un impact sur le terrain), avec des fonctions très précises, et un besoin réel pour ce rôle ("un UAV sur ma position, VITE!", "Bombardes le point X pour que je prenne la position dans 30 sec", etc.), et des escouades faciles à diriger et à coordonner. Ça peut encore s'améliorer, évidemment, et je pense bien entendu a BF3, mais j'ai vraiment du mal à croire que rien ne ce soit fait à ce niveau depuis 2005 (ou 2004?).

Qu'en pensez-vous? Y a-t-il du neuf dans la gestion du travail en équipe dans les jeux (lesquels?)? Que manque-t-il aux jeux (FPS, donc) dans ce rayon là?
19 commentaires, dernier de Johny.