les jeux violents provoc' (bien un petit peu de violence)
Mercredi 25 avril 2007 à 20 h 56
Sisi, c'est un scientifique qui le dit. Avec de la recherche et tout.
Le résumé c'est que si vous êtes violents, le jeu vous aiguisera l'appétit pour la violence (dont parlait si poétiquement Guns'n'Roses pour les plus vieux parmi nous). Les jeux violents provoquent donc bien de la violence, mais en très petites doses, qui ne seront amplifiées que selon les personnalités qui en usent (et abusent, j'imagine).
Je sais pas vous, mais moi ça me rassure quand même un peu.
A quand les LANs avec tests de personnalités pour vérifier que les "violents" ne s'y introduisent pas? (comme aux universités aux States?) (fallait pas en reparler? désolé).
Avis à tous: j'éliminerais tous les posts qui essaye de mener le débat vers une quelconque position politique qui ai rapport avec "naître violent/pédophile". parlez-en sur vos blogs à vous.
Le résumé c'est que si vous êtes violents, le jeu vous aiguisera l'appétit pour la violence (dont parlait si poétiquement Guns'n'Roses pour les plus vieux parmi nous). Les jeux violents provoquent donc bien de la violence, mais en très petites doses, qui ne seront amplifiées que selon les personnalités qui en usent (et abusent, j'imagine).
Je sais pas vous, mais moi ça me rassure quand même un peu.
A quand les LANs avec tests de personnalités pour vérifier que les "violents" ne s'y introduisent pas? (comme aux universités aux States?) (fallait pas en reparler? désolé).
Avis à tous: j'éliminerais tous les posts qui essaye de mener le débat vers une quelconque position politique qui ai rapport avec "naître violent/pédophile". parlez-en sur vos blogs à vous.
Tout ce qui va dans le sens d'un trait de personnalité donne de l'eau au moulin de ce trait .
Seulement, faut pas déconner quand on dit qu'un média peut transformer quelqu'un en psychopathe.. ça peut servir d'accélerrateur, à la limite, mais les graines du mal étaient déjà là...
Donc au yeux de ma mère, je suis un violent potentiel.
Un psychopathe ne va pas le devenir en jouant ou en regardant des films, mais ça peut le conforter dans ses envies.
Pour quelqu'un de normal, ça n'aura qu'une fonction de catharsis, défoulant ses pulsions.
De même encore pour le satanisme toussa, les gens normaux ça peut être leur délire sans aller trop loin, mais un mec starbé il va s'identifier à fond et aller toujours plus loin pour réaliser ses envies. Que ça soit les jeux, les films, une religion, etc, ça ne va être qu'un moyen de le cadrer dans une identification, et il va s'en servir pour réaliser ses pulsions.
Très juste, qui n'a pas en tête cette image désormais classique du Colonel John McDickens aiguisant sa stratégie militaire sur le célèbre simulateur de guerre Pong ?
Comme je suis un peu obstiné j'ai cherché le document original de l'étude
Ca permet de faire quelques critiques sur la méthodologie :
-D'abord la population de l'étude constituée d'étudiants en psychologie est pas vraiment représentative surtout par la distribution des sexes ( 79 femmes and 88 hommes ) qui diffère énormément de la population qui joue à des jeux vidéo et encore plus de celle qui joue à des jeux violents (qui doit probablement être quasiment exclusivement masculine )
-Ensuite on a pas de Flow chart ou de tableau comparant les caractéristiques des deux groupes pour vérifier si ils ne sont pas déséquilibrés pour certaines caractéristiques ( la répartition homme/femme toujours peut être à mon avis un biais majeur )
- L'auteur l'admet lui même dans la discussion: Il est difficile de comparer la réaction de gens qu'on force à jouer à un jeu violent en laboratoire et de gens qui viendraient à y jouer spontanément.
Ensuite sur la quantité d'effet, je trouve qu'il y a pas de quoi en chier une pendule.
A partir de ça, il fait tout un tas de truc compliqués comme une analyse multivariée que je vais pas reprendre ici. Difficile de juger de la fiabilité du bidule, je connais pas tout les indicateurs et les échelles qu'il emploie et j'ai pas envie de me faire chier à reprendre. Dans le doute on va dire que c'est probablement exact même si certains résultats sont à la limite de la significativité.
Et au final donc en supposant l'étude valide ça suggère juste qu' un contexte violent (dont les jeux video) favorise une réponse aggressive chez des personnes ayant une tendance à l'aggressivité. Ca c'est du scoop !
Ah et dernière chose la plateforme de test était une Xbox, moi jouer à un FPS sur console ça suffit à me rendre aggressif indépendamment de la violence du titre.
Oui nous on sait, mais ça permet de calmer les masses à qui l'on dit que les jeux videos rendent vos enfants violents.