Johny vous parle des FPS, et du coop...
Mes délires de FPS, de coop, de jeux en réseau, et toutes ces choses qui font du jeu sur ordinateur un plaisir, ou un déplaisir.
Archives
- mai 2008
- avril 2008
- juillet 2007
- avril 2007
- mars 2007
- février 2007
- janvier 2007
- octobre 2006
- septembre 2006
- août 2006
- juillet 2006
- mars 2006
- février 2006
- décembre 2005
- septembre 2005
- mai 2005
- avril 2005
- mars 2005
Septembre 2006
des maps pour Call of Duty 2 PC?
Lundi 18 septembre 2006 à 22 h 42
Je me demandais ou je pourrais trouver des maps (avec des reviews desdites maps préferrablement) pour Call of Duty 2 sur PC.
Si vous avez des maps préférées, vos indications seront bienvenues également.
Si vous avez des maps préférées, vos indications seront bienvenues également.
2 commentaires, dernier de Johny.
Star Wars Battlefront 2, c'est pas tout à fait nul
Vendredi 1er septembre 2006 à 18 h 24
Je viens de l'obtenir et l'ai essayé par curiosité, alors je vous raconte.
Bon commençons par un bref inventaire des aspects négatifs:
- L'Intelligence Artificielle est plus bête et moins performante que... tous les autres jeux de cette décennie ou presque. Les renforcements sont imprévisibles: parfois on a du mal a trouver des adversaires, d'autres fois c'est la marée haute.
- Les graphiques sont simples.
- Les cartes ne sont pas détaillées. Limite moches.
- Les armes n'ont aucun feeling.
Mais du côté positif on a:
- L'univers de Star Wars, avec plein de guerres et de factions (si on compte les 6 films).
- L'histoire du jeu (en campagne) qui me semble bien ficellée, et pas trop grosse: la légion 501 évolue depuis ses débuts sur géonode jusqu'à la Fin de l'Histoire. On me dira que c'est un gros collage des maps les unes derrière les autres. Mais je me dois de rétorquer que je trouve que ça marche quand même. Call of Duty 1 donnait une bien meilleure sensation de participer a des grosses batailles, c'est sur, mais je trouve quand même que c'est chouette de participer a des situations qui me rappelle pas trop vaguement les batailles des films. "C'est ça qu'on t'a vendu, et tu l'a eu".
- Les objetifs des maps réussissent a faire passer des Capture the Flag comme des objectifs intéressants. Cela est un exploit (une réussite, pas un exploïte)
- Les combats ont une signification et des choses à faire plus intéressantes que Battlefield, Joint Operation et bien d'autres. C'est à cause du contexte de Star Wars bien sur, mais aussi parcequ'une simple séquence géographique de ces jeux là n'est pas aussi intéressant qu'aller finir de tuer la reine de Naboo.
Programmeurs de mods et de jeux en herbes qui me lisez, pensez à ces choses positives et faites mieux!
Bon commençons par un bref inventaire des aspects négatifs:
- L'Intelligence Artificielle est plus bête et moins performante que... tous les autres jeux de cette décennie ou presque. Les renforcements sont imprévisibles: parfois on a du mal a trouver des adversaires, d'autres fois c'est la marée haute.
- Les graphiques sont simples.
- Les cartes ne sont pas détaillées. Limite moches.
- Les armes n'ont aucun feeling.
Mais du côté positif on a:
- L'univers de Star Wars, avec plein de guerres et de factions (si on compte les 6 films).
- L'histoire du jeu (en campagne) qui me semble bien ficellée, et pas trop grosse: la légion 501 évolue depuis ses débuts sur géonode jusqu'à la Fin de l'Histoire. On me dira que c'est un gros collage des maps les unes derrière les autres. Mais je me dois de rétorquer que je trouve que ça marche quand même. Call of Duty 1 donnait une bien meilleure sensation de participer a des grosses batailles, c'est sur, mais je trouve quand même que c'est chouette de participer a des situations qui me rappelle pas trop vaguement les batailles des films. "C'est ça qu'on t'a vendu, et tu l'a eu".
- Les objetifs des maps réussissent a faire passer des Capture the Flag comme des objectifs intéressants. Cela est un exploit (une réussite, pas un exploïte)
- Les combats ont une signification et des choses à faire plus intéressantes que Battlefield, Joint Operation et bien d'autres. C'est à cause du contexte de Star Wars bien sur, mais aussi parcequ'une simple séquence géographique de ces jeux là n'est pas aussi intéressant qu'aller finir de tuer la reine de Naboo.
Programmeurs de mods et de jeux en herbes qui me lisez, pensez à ces choses positives et faites mieux!
5 commentaires, dernier de Dragonmares.