Johny vous parle des FPS, et du coop...
Mes délires de FPS, de coop, de jeux en réseau, et toutes ces choses qui font du jeu sur ordinateur un plaisir, ou un déplaisir.
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Avril 2005
Swat4 a un meilleur coop que JO parceque
Mercredi 27 avril 2005 à 22 h 25
Parceque, l'IA existe dans SWAT4, dans JO il n'y a que des aimbots, dont la distance de vision est régulable.
Parceque dans Swat4 ils ont le moral, dans JO, si leurs voisins crevent, ils s'en foutent.
Parceque dans Swat4, ils savent ouvrir les portes et se cacher. Dans JO ils savent seulement s'accroupir ou courir vers toi ou tirer dans le tas (tant que tu es derrière ils vont continuer a tirer).
Parceque dans Swat4, les bots savent écouter (pas trop, mais un peu au moins). Dans JO, ils entendent parfois des balles, ou alors leur 6ième sens radar détecte les balles qui passent près d'eux, mais c'est tout.
Parceque dans Swat4 tu sens la tension: c'est la vie ou ta morrrrrt!
Mais JO est mieux que Swat4 parceque:
Dans JO tu peux changer d'armes régulierement et au moins les recharger.
Dans JO on peut jouer 12 ou plus ensemble contre l'ordinateur.
Dans JO on peut faire des chouettes ballades en véhicules.
Dans JO on peut attaquer la base ennemie de différent angles (et depuis le ciel si il y a des hélicos).
Dans JO quand tu meurs, tu renait.
Parceque dans Swat4 ils ont le moral, dans JO, si leurs voisins crevent, ils s'en foutent.
Parceque dans Swat4, ils savent ouvrir les portes et se cacher. Dans JO ils savent seulement s'accroupir ou courir vers toi ou tirer dans le tas (tant que tu es derrière ils vont continuer a tirer).
Parceque dans Swat4, les bots savent écouter (pas trop, mais un peu au moins). Dans JO, ils entendent parfois des balles, ou alors leur 6ième sens radar détecte les balles qui passent près d'eux, mais c'est tout.
Parceque dans Swat4 tu sens la tension: c'est la vie ou ta morrrrrt!
Mais JO est mieux que Swat4 parceque:
Dans JO tu peux changer d'armes régulierement et au moins les recharger.
Dans JO on peut jouer 12 ou plus ensemble contre l'ordinateur.
Dans JO on peut faire des chouettes ballades en véhicules.
Dans JO on peut attaquer la base ennemie de différent angles (et depuis le ciel si il y a des hélicos).
Dans JO quand tu meurs, tu renait.
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SWAT4: du bon, du vrai coop
Dimanche 24 avril 2005 à 06 h 49
Attention, fanboy inside!
Enfin, le bon le vrai coop est revenu: Swat4 est là. Ma femme dirait plutot: Swat 4 hélas!
En fait le bon coop est pour moi assez régimenté: il faut coopérer, coordiner, colaborer, se couvrir les uns les autres, trouver vite comment agir ensembles pour déchirer les ennemis en deux, ou trois ou plus selon les cas.
J'ai beaucoups joué a Joint Operations et son expansion cette année en coop, et je suis fort satisfait du résultat. Mais il lui manquait quand même quelque chose: Il y a trop de latitude d'action dans JO, essentiellement parceque JO se joue normallement sur des cartes réellement ouvertes, ce qui donne lieu a ce que chacun parte dans la direction qu'il désire, et se regrouper prends parfois du temps. Il y a bien des cartes qui "obligent" a rester ensemble: Je pense par exemple a une carte ou il fallait prendre des bateaux pour descendre une rivière (vu les distances, nager n'était pas vraiment possible).
Mais Swat 4 s'évite ce problème en donnant des espaces réduits, petits, souvent étoufants vu leur etroitesse. Alors il faut faire gaffe, couvrir toutes les portes pour pouvoir avancer, et rester très branché sur ce que chacun fait pour éviter de tirer a tors et a travers (les camarades).
Je dois dire que j'apprécie bien sur ce que JO m'a apporté comme experience et je reconnait bien sur que quand l'équipe était soudée, personne ne se perdait vraiment. Mais à Swat 4 on arrive a un autre niveau de coopération.
Nirvana? pas encore, merci. Mais c'est dans la bonne voie en tout cas.
Je remercie les gentils éditeurs qui non seulement nous ont donné un excellent coop comme on en fait (bien trop) peu, mais en plus pour avoir rajouté des règles qui rendent le jeu très intéressant: je parle évidemment de l'obligation d'arreter les méchants qui en plus de rajouter une couche de difficulté, rajoute presque une touche morale au jeu sans rien enlever au gameplay, bien au contraire.
Raaahh, ammenez les maps créées par la communauté!!! Il va y en avoir besoin ces 2 ans qui viennent.
Enfin, le bon le vrai coop est revenu: Swat4 est là. Ma femme dirait plutot: Swat 4 hélas!
En fait le bon coop est pour moi assez régimenté: il faut coopérer, coordiner, colaborer, se couvrir les uns les autres, trouver vite comment agir ensembles pour déchirer les ennemis en deux, ou trois ou plus selon les cas.
J'ai beaucoups joué a Joint Operations et son expansion cette année en coop, et je suis fort satisfait du résultat. Mais il lui manquait quand même quelque chose: Il y a trop de latitude d'action dans JO, essentiellement parceque JO se joue normallement sur des cartes réellement ouvertes, ce qui donne lieu a ce que chacun parte dans la direction qu'il désire, et se regrouper prends parfois du temps. Il y a bien des cartes qui "obligent" a rester ensemble: Je pense par exemple a une carte ou il fallait prendre des bateaux pour descendre une rivière (vu les distances, nager n'était pas vraiment possible).
Mais Swat 4 s'évite ce problème en donnant des espaces réduits, petits, souvent étoufants vu leur etroitesse. Alors il faut faire gaffe, couvrir toutes les portes pour pouvoir avancer, et rester très branché sur ce que chacun fait pour éviter de tirer a tors et a travers (les camarades).
Je dois dire que j'apprécie bien sur ce que JO m'a apporté comme experience et je reconnait bien sur que quand l'équipe était soudée, personne ne se perdait vraiment. Mais à Swat 4 on arrive a un autre niveau de coopération.
Nirvana? pas encore, merci. Mais c'est dans la bonne voie en tout cas.
Je remercie les gentils éditeurs qui non seulement nous ont donné un excellent coop comme on en fait (bien trop) peu, mais en plus pour avoir rajouté des règles qui rendent le jeu très intéressant: je parle évidemment de l'obligation d'arreter les méchants qui en plus de rajouter une couche de difficulté, rajoute presque une touche morale au jeu sans rien enlever au gameplay, bien au contraire.
Raaahh, ammenez les maps créées par la communauté!!! Il va y en avoir besoin ces 2 ans qui viennent.
4 commentaires, dernier de Johny.