Far Cry 2 [acheté et essayé]
Mercredi 22 octobre 2008 à 17 h 22
Bon, je viens de me l'acheter en passant en ville, trop eu envie de l'essayer, quels que soient les points négatifs.
Force est de constater que c'est beaucoup plus joli que ce qu'on pouvait voir sur les vidéos tirées des versions consoles. L'immersion est assez sympa, et ça fourmille de détails.
Par contre, ça va rassurer doc loser, la difficulté est au rendez-vous. J'ai direct lancé le jeu dans le mode de difficulté le plus difficile, et je me suis fait exploser dès le premier combat (contre 2 misérables gugus). Manque de couverture, ennemis qui se prennent 5 balles de pistolet et qui ne bronchent pas...
Et bien sûr, moi je me prends 3 balles et je suis mort. Impossible d'y jouer comme dans la vidéo avec les bruitages fait à la bouche. On crèverait en 2-3 secondes. De plus, il n'y a bien que 3 seringues à utiliser.
Vu que c'est pas un Crysis et que je ne veux pas me prendre la tête, je vais baisser un peu la difficulté. Je redirai ce que j'en pense sur le long terme.
Force est de constater que c'est beaucoup plus joli que ce qu'on pouvait voir sur les vidéos tirées des versions consoles. L'immersion est assez sympa, et ça fourmille de détails.
Par contre, ça va rassurer doc loser, la difficulté est au rendez-vous. J'ai direct lancé le jeu dans le mode de difficulté le plus difficile, et je me suis fait exploser dès le premier combat (contre 2 misérables gugus). Manque de couverture, ennemis qui se prennent 5 balles de pistolet et qui ne bronchent pas...
Et bien sûr, moi je me prends 3 balles et je suis mort. Impossible d'y jouer comme dans la vidéo avec les bruitages fait à la bouche. On crèverait en 2-3 secondes. De plus, il n'y a bien que 3 seringues à utiliser.
Vu que c'est pas un Crysis et que je ne veux pas me prendre la tête, je vais baisser un peu la difficulté. Je redirai ce que j'en pense sur le long terme.
Sinon ça marche comment la malaria?
Un article plus tard :
"Bon, je viens de me l'acheter en passant en ville, trop eu envie de l'essayer"
Je comprends mieux pourquoi les éditeurs s'font plus chier à pondre des jeux sympas, les gens achètent de la merde en connaissance de cause...
Sale riche, c'est à cause de vous qu'ils vendent leurs merdes !
Le coup des panneaux routiers qui deviennent rouges pour indiquer la bonne direction au joueur (alors qu'on a un super gps) ca fait bien joueur console qu'il faut pas trop déboussoler et ca casse bien l'immersion.
C'est un mécanisme de jeu qui te force à accepter des missions pour la résistance, qui est la seule faction capable de te filer des médocs. Tu as des attaques de malaria de temps à autres (généralement en plein combat...) qui brouillent ta vue et t'empêchent de tirer. Pour en sortir, faut prendre des médocs. Pour recharger les médocs, faut bosser pour la Résistance.
Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Windowed, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Optimal), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)
* Total Frames: 1254, Total Time: 51,00s
* Average Framerate: 24,59
* Max. Framerate: 36,65 (Frame:179, 6,60s)
* Min. Framerate: 19,47 (Frame:17, 0,92s)
Pas trop mal optimisé vu l'age de ma config.
Mais beau ? ... Bof.
Doom 3 est bien plus "beau" de mon point de vue. (Ce qui rappelle que le "beau" est subjectif.)
Tout comme TF2 qui est l'un des plus beaux jeux du moment à mon avis.
Pour FC2 c'est pire, car il n'est ni beau ni techniquement impressionnant.
Premièrement, on voit que c'est un jeu console. Avec les indications comme les panneaux qui sont rouges, alors qu'on peut consulter la map, c'est débile... De plus, c'est quoi tous ces kits de sauvegarde contre les murs? On peut sauvegarder à tout moment, alors pourquoi avoir laissé ça? En plus dans la cabane du début y'en a un par pièce, complètement con... Et bon, les kits de munitions et de soins sont dispersés tous les 10 mètres, no comment...
Je trouve les explosions jolies, surtout quand les feuilles s'envolent. Par contre les petites cabanes en tôle, ça les emmerderait de les rendre destructibles? Et les arbres? Même avec un lance roquette j'arrive pas à casser les branches, y'a juste 2-3 petites animations générique de branches qui tombent, mais impossible de les casser "manuellement".
Et puis bon... les caisses en bois sont elles aussi indestructibles. Je tire dedans pendant 1 minute avec la mitrailleuse de la jeep, rien ne se passe. Alors je prends de l'élan, je rentre dedans avec la jeep, VLAN. Limite la jeep n'explose pas après s'être arrêtée net.
Alors autant le body awareness c'est sympa, ça favorise l'immersion (quoique pour courir c'est galère...), autant l'environnement, bien que mouvent, animé et fort joli je le trouve trop synthétique. Dans Crysis on te met de la végétation, des bicoques, des armes et tu fais tout péter pour le fun dans les limites du raisonnable. Là, on ne peut strictement rien casser du tout... Pourtant dans les vidéos les possibilités étaient gigantesques. Et au final je n'arrive même pas à casser les branches d'un arbre, c'est ridicule...
edit: et j'ai oublié de parler de nos amis les africains qui ne réagissent pas quand je leur lance un cocktail molotov. Ils étaient 4, tout brûlait, et ils restaient debout comme des attardés. J'ai du me rapprocher pour que tout d'un coup ils commencent à tous bouger en même temps. Il a fallut quand même attendre un moment pour qu'ils tirent. Il y en a même un qui a pris une mitrailleuse. Mais la dispersion des balles était telle, que même à découvert, à 10 mètres, je le snipais dans la tête avec un fusil sans même me faire toucher...
Ok, je vois, merci. C'est un peu contraignant comme système, mais pas forcément une mauvaise idée. Après c'est vrai que dans un jeu qui prône la liberté de mouvement, ça le fait vraiment pas.
C'est un jeu qui a un potentiel énorme. Mais où sont passé les bonnes idées de gameplay? J'ai l'impression que c'est un immense bac à sable soutenu par un gameplay bancal et bidon. C'est vraiment dommage.
Et surtout, on sent franchement que le jeu a été pensé de manière très console...
Au moins, on ne pourra pas reprocher à Ubisoft de ne pas être fidèle à leur marque de fabrique.
Pourquoi ?
Ennemis très résistants, sauf à la tête...
Je devais en être à mon 5ème Stalker (toujours avec différents mods), j'arrive au camp des bandits du début, avec la tenue du mercenaire planqué au Village Rookie... Et je vois un mec avec un Makarov... Je m'inquiète pas, et j'y vais sans réflé... Sploutch, mort d'une balle... Et j'ai rien vu. Après, j'ai fait gaffe, je me suis concentré, et c'est passé, mais c'est incroyablement frustrant.
Et puis, Far Cry 2 il a l'air caca au possible.
Edit : Après avoir lu tout vos avis, j'en ai encore moins envie.
Tout ce que je veux désormais, c'est Left 4 Dead, et j'espère que vous ferez une partie avec moi, je suis pas mauvais en général =)
Edit 2 :
Goeple > Tout à fait d'accord. Stalker est beau, et a un design incroyable, même sans les effets météo et éclairage dynamique (même si l'immersion est quand même incroyable avec le S.W.O).
Mais beau ? ... Bof.
Doom 3 est bien plus "beau" de mon point de vue. (Ce qui rappelle que le "beau" est subjectif.)
Tout comme TF2 qui est l'un des plus beaux jeux du moment à mon avis."
Pour une fois qu'on est d'accord ^^
Après avoir essayé 3 fois de suite, ça avait bloqué mon compte pour 2-3 jours je crois. J'étais tellement dégoûté que je n'ai jamais ressayé. Pourtant les informations de login étaient juste...
Thermostat, je les trouve plus fragile, même en difficulté max.
Et puis bon, le héros qui court 5 secondes, et après ce court instant il se remet à marcher et l'écran devient tout flou, super quand on doit se faire une centaine de mètre à pied...
Sinon ça sert à quoi de prendre "possession" du checkpoint?
Prendre "possession" des camps d'ennemis, en revanche, ça sert seulement à afficher la ressource sur la map qu'on y trouve, donc medikits ou munitions.
Honnêtement j'ai rien compris à ce qui s'est passé, mais bon, tant mieux. Le gars qui surveillait le checkpoint est peut-être celui qui essayait de m'écraser en voiture un peu plus en haut de la map.
Mais si ça sert à récupérer des munitions et seringues qu'on trouve à la pelle dans tous les camps, c'est pas franchement utile.
J'ai joué 5-6h de cette manière et les ennemis, en plus d'être des gros protozoaires abrutis, se permettent de cheater honteusement.
La végétation? Connait pas.
T'es à 500m de moi planqué derrière ta jeep et j'ai un AK47? Je te touche quand même presque à chaque fois.
Et je ne parle pas du fait qu'il leur faille 5 balles pour crever alors que vous, après 3 balles vous en êtes déjà à vous auto-reboiter l'épaule en vous retirant une balle du cerveau.
Le jeu n'est pas mauvais, il est juste très mal pensé.
Tous les 200m, vous tombez sur un point de contrôle qui vous explose la gueule. Au début, on se dit que c'est pas grave, on va s'arrêter un peu plus loin, réparer la bagnole et pendant ce temps la vie remontera parce qu'on trouve toujours des bouteilles d'eau partout, placées habilement pour faire office de médikit d'urgence.
Sauf que les points de contrôles sont généralement accompagnés de voitures. Et les voitures vous prennent en chasse avec la volonté (souvent efficace) de vous achever.
D'ailleurs parlons-en des voitures, on en trouve aussi "au hasard" sur les routes. Elles sont insupportables. Si vous vous croisez en sens inverse à 80km/h, elles font un super tour de magie et 5 secondes plus tard elles sont derrières vous et vous tirent dessus. En regardant derrière on peut voir TRES nettement la bagnole de l'IA aller à 50 fois la vitesse autorisée pour la votre uniquement pour vous rattraper et donner une ambiance "poursuite". La aussi, c'est mararrant les 5 premières fois mais pas plus. Surtout en mode de difficulté légendaire ou les mitrailleuses montées sur les bagnoles de l'IA font office de sniper automatique.
Et le mieux dans tout ça, c'est que tout ce petit monde respawn !!
Vous pouvez nettoyer une route tant que vous voulez, vous vous casserez quand même les couilles pendant une heure au retour pour la retraverser!
Après 5-6h de jeu, prendre la route est déjà devenu un calvaire pour moi.
Un seul mot à dire : insupportable.
Les canaux sont beaucoup moins fréquentés. Les routes, c'est vraiment l'enfer... Faire un jeu ouvert en Afrique où il est pénible de se promener, c'était vraiment une idée idiote.
On dirait un portage de jeu console.
Et le mieux dans tout ça, c'est que tout ce petit monde respawn !!
Vous pouvez nettoyer une route tant que vous voulez, vous vous casserez quand même les couilles pendant une heure au retour pour la retraverser!
Argglllll...
screen version PC:
Y'avais un concept, pour les personnes qui jouent sur console ça doit être bonnard sachant que ce genre de titre aussi ouvert et beau n'existe quasiment pas à part oblivion.
Sur pc, les joueurs sont habitués à autre chose. Le POV est très mal adapté (vous savez, comme dans halo sur pc avec cette sensation dégueulasse d'avoir un zoom permanent, faussant toute appréciation de distance, d'où un feeling des armes à tituber).
Sinon il est clair que c'est optimisé, avec une x1950pro (et E8400, 2go 6400 CAS4) :
Je met tout à fond en 1440x900, sans AA, ombres moyen,ombrage moyen, géométrie moyenne. (Ces trois options sont les plus gourmandes, j'ai du faire 1 heure de bench avant de trouver ce parfait compromis) => 32 fps en moyenne constant, et tout autant en plein jeu. (ce ne sont pas des conneries pour ceux que ça pourrai étonner).
Globalement, c'est un jeu sympa mais trop adapté d'un mode de jeu console, sachant que ce qui est sympa sur console ne l'est pas forcement sur pc avec un clavier et une souris ainsi que de très hautes résolutions.
Par contre si on tire dessus au lance roquette, rien ne bouge.
Hier j'ai reçu des states mon Bad Company sur ps3 pour pas trop cher, et je m'éclate pas mal dessus. Gestion des dégâts, humour, joli graphismes, feeling des armes et sons excellents... A chaque fois que je me remets sur Far Cry 2, j'ai l'impression de me mettre à jouer à un jeu qui a 10 ans d'âge avec des graphismes mis à jour.
Jeudi 23 octobre 2008 à 12 h 53
Observez les brins d'herbe quand vous "rotatez" : ils tournent aussi, ahahah ça me rappelle Chrome Specforce..."
... sérieusement, vous avez une vie ?!
EDIT : Je n'avais pas fait attention au pseudo, au temps pour moi.
Et puis est ce qu'il sera assez facile de modder le jeu ou alors Ubi s'est donné le plaisir de tout verrouiller ?
Vous m'avez clairement enlevé l'envie de me procurer le jeu. Ubi voudrait peut etre enrayer le piratage grace a un produit vraiment a chier..quoi que y'en a bien qui ont téléchargé Starship Troopers..
Bref, je prendrai peut etre la version gratuite avec des pubs partout. Les panneaux rouges finiront bien par trouver une vraie utilité.
Sinon j'espère que le jeu pourra effectivement être moddé. Un système de factions des checkpoints, du fov/iron sight amélioré, quelques tweaks au niveau des armes et de l'IA, et ça pourrait donner quelque chose de sympa.
Mais ça m'étonnerait que ça soit possible, faudrait voir les outils mis à disposition...
Vu la pauvreté du fichier cfg c'est mal barré. Le seul truc qu'on peut désactiver dans le cfg qui n'est pas réglable dans le jeu c'est les panneaux de signalisation qui se colorent en rouge pour t'indiquer le chemin. Pour les désactiver, ouvrir le fichier GamerProfile.xml (dans "Mes documents\My Games\Far Cry 2") et remplacer UseRoadSignHilight="1" par UseRoadSignHilight="0".
Aucune allusion au FOV dans le cfg...
Un jeu comme STALKER est très moddé car les devs ont tout fait pour, ce n'est pas le cas des jeux Ubi...
MORT AUX CONSOLES.
Ca marche chez quelqu'un ou l'astuce a été balancée sans test?
J'ai rejoué ce soir et en effet ça ne change rien. Comme bien souvent, c'est verrouillé, t'as beau changer les variables ça change rien ingame. Faux espoir... désolé.