Mon blog à moi... (le blog de JinRoh)
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Far Cry 2 et la blague des approches différentes

Lundi 20 octobre 2008 à 00 h 17
C'est lundi, faut se détendre, mattez un peu cette vidéo qui nous montre les différentes méthodes d'aborder une mission:

http://www.gametrailers.com/player/41655.html

Mention spéciale à l'attaque "furtive" de nuit avec le fusil de snipe très bruyant.

Plus j'en vois sur ce jeu et moins j'ai envie d'y jouer. Enfin ça a le mérite d'être drôle.
par kibot
Lundi 20 octobre 2008 à 00 h 24
Les phases d'action sont à pleurer.
par bobinou
Lundi 20 octobre 2008 à 00 h 33
en 1 seul mot :

RI-DI-CU-LE
Lundi 20 octobre 2008 à 00 h 43
Mais mais... mais c'est naze!
Visiblement l'IA ne s'améliore pas, les dégâts provoqués par les ennemis n'ont pas d'incidence... A part l'environnement ouvert ils n'ont pas repris grand chose du meilleur du premier épisode. J'étais enthousiaste jusqu'à cette vidéo.
par Jensen
Lundi 20 octobre 2008 à 00 h 57
L'approche furtive avec le snipe qui réveille tout le village, c'est original.
par wata
Lundi 20 octobre 2008 à 00 h 58
far cry 2, un jeu uwe boll certified
fps multiplatforme, doomed from the start
Lundi 20 octobre 2008 à 01 h 00
Direct approach: BOOOOOOOM.
sneaky approach: BOOOOM.
Burn everything: BOOOOOOM.

That's the fucking difference!
par kibot
Lundi 20 octobre 2008 à 01 h 03
"A part l'environnement ouvert[...]"

Ahem.
Lundi 20 octobre 2008 à 03 h 16
J'ai pas trouvé ça si nul, reste que y a moyen d'encaisser pas mal de balles sans trop qu'on bronche, ce qui donne un effet assez bourrin, faut voir dans un niveau de difficulté plus élevé. Dans Crysis (sans vouloir faire de comparaison foireuse) c'est un peu pareil, t'encaisse, t'encaisse mais tu as ton über combinaison qui te régénère tout seul, la faut se soigner toi même, et même si d'après les tests ça ressemble à une blague (trop de medikit à disposition), c'est déjà mieux à mes yeux qu'un combinaison hichtek qui fait tout pour toi, le jeu me semble bien joli, le souffle de la roquet et les feuilles des buissons qui s'en décroche, c'est du jamais vu. Mais c'est clair qui a plein de truc perfectible. D'un autre coté je vois mal un silencieux sur un sniper fait pour de la chasse au lion mais ils auraient pu trouver quelque chose de plus discret cela va sans dire. Sinon dans l'ensemble j'ai trouvé ça assez bon.
par Jib
Lundi 20 octobre 2008 à 06 h 40
Ca l'air salement fun quand même... DO WANT§§
par Hayashi
Lundi 20 octobre 2008 à 07 h 52
C'est bizarre, la plupart des ennemis sont blancs...


Sinon, mention spéciale au mec s'enlevant une balle pendant qu'il se fait canarder.
Lundi 20 octobre 2008 à 07 h 59
c'est bien fait et mal fait... un bon fps sans saveur :)
par PinGoo
Lundi 20 octobre 2008 à 09 h 09
Ouai voila c'est joli...ça défoulera 1-2 heures je pense

Le comble concernant le bruit du sniper sans que les ennemis bronches, c'est que dans Farcry 1 ils entendaient. On a régressé
Lundi 20 octobre 2008 à 10 h 20
Si y'a moyen de mettre des patchs rendant le jeu beaucoup (beaucoup) plus dur, et plus réaliste niveau flingues (une balle = un mort, vraie infiltration...) y'a moyen d'en faire quelque chose de très bon.
par Couac
Lundi 20 octobre 2008 à 10 h 51
"D'un autre coté je vois mal un silencieux sur un sniper fait pour de la chasse au lion mais ils auraient pu trouver quelque chose"

Genre des ennemies qui reagissent aux bruits qui se produisent à 10m de leur positions ?
Oui ca aurait étè pas mal.
Quelle régression ! Metal Gear Solid 1 en 98 faisait ça très bien lui.

Mention speciale à la cible qui reste assise bien tranquilement dans son bureau pendant qu'un simili de seconde guerre mondiale se deroule dans son jardin.

Ah et puis j'adore la version lance flamme quand le joueur arrive devant la cible, lui fou du napalm brulant dans la tronche pendant 5secondes et que la cible à qd même le temps de se lever, sortir son arme et nous caller quelques bastos bien sentis.
Ca valait bien le coup de nous faire chier avec un pseudo réalisme lors de leur camapgne de pub.
Lundi 20 octobre 2008 à 12 h 39
On avait pas quelques gars qui bossaient de près ou de loin sur Far Cry 2 ici?
Je serais curieux d'avoir leur avis sur le pourquoi ça a été fait comme ci et pas comme ça.

J'ai l'impression qu'aujourd'hui les développeurs ne se concentrent absolument plus sur les détails qui font pourtant un jeu (l'IA !!!!!!).
Je pensais pourtant qu'une grande partie des devs (tous?) étaient des joueurs en dehors du boulot. Si j'avais leurs compétences, je me demande ce que je ferais à leur place. Est-ce que c'est la pression des éditeurs qui fait sortir des jeux qui laissent sans-cesse une impression de "pas fini"? J'imagine que certains devs doivent aussi se sentir frustrés parfois.

Sans pour autant balancer sur des mecs qui n'y peuvent peut-être rien, je suis vraiment de plus en plus frustré par des jeux comme FC2 qui seront surement funs à jouer mais dans lequel on ne ressent pas une volonté de faire un jeu qui dure et qui marque son temps. L'IA des jeux d'aujourd'hui est purement et simplement ridicule. Ce sont des jeux kleenex, on fait une campagne de pub masturbatoire avec des arguments chocs mais au final le jeu ne tient absolument pas ses promesses et on l'oublie dans un placard.
Elle n'était pas folichone avant mais c'est vrai que des fonctionnalités de l'IA qui existent depuis mathusalem sont régulièrement omises aujourd'hui.

J'avoue sans problème que je pirate (cf les récents sondages sur la home) mais généralement j'aime bien acheter les jeux que je trouve géniaux. J'avais acheté Crysis à l'époque et au final je l'ai regretté. Il n'a pas tenu ses promesses : je me suis bien marré sur le multi malgré les bugs et les devs nous envoient chier en abandonnant les patchs (hourra).
J'ai aussi acheté Spore, il n'a pas non plus tenu ses promesses.
Par contre, j'ai acheté X3 Terran Conflict et lui il tient ses promesses. Pareil pour Half-Life 2 (on a beau balancer mais sans Half-Life 2 le monde actuel du JV serait à pleurer).
Du coup, maintenant, je pèse bien le pour et le contre avant d'acheter un jeu. C'est triste à dire mais c'est le cas. La j'ai à peine sur mon compte de quoi acheter FC2 et ça m'étonnerait que ça serve à ça.
Lundi 20 octobre 2008 à 12 h 45
Ca à l'air pas mal du tout. Suis-je le seul confiant ici ?

Confiant d'une concurrence avec mortyr 2 ?
Lundi 20 octobre 2008 à 13 h 05
C'était prévisible.
par Mawwic
Lundi 20 octobre 2008 à 15 h 40
Le pire, c'est la vidéo du gnou qui se butte tout seul.
par wata
Lundi 20 octobre 2008 à 15 h 49
putain la video du gnou hahaha énaurme
Lundi 20 octobre 2008 à 15 h 49
Pas tout seul, il butte contre une ouature.
par Kiby
Lundi 20 octobre 2008 à 16 h 17
Bah, j'hésitais encore entre lui et Fable 2. Je crois que j'vais opter pour Fable 2...
@ Couac
Lundi 20 octobre 2008 à 16 h 20
"Genre des ennemies qui réagissent aux bruits qui se produisent à 10m de leur positions ?"


En même temps toute les scènes sont coupé et monté, on voit pas vraiment que les ennemis n'entendent pas les coup de sniper, la vidéo de présentation est certes naze, mais le jeu me donne quand même l'envie de le tester.
Lundi 20 octobre 2008 à 17 h 03
Un m107 aurait réellement été plus approprié dans le deuxième cas de figure.
par ap0
Lundi 20 octobre 2008 à 19 h 09
C'est moi qui délire, où c'est laid ?

Quand le mec conduit la bagnole, c'est à gerber.
Lundi 20 octobre 2008 à 19 h 12
En tout cas, d'après les piratins qui ont dl le jeu et testé l'éditeur (le jeu a besoin d'un crack, pas l'éditeur), c'est bien laid ouais. Après, l'éditeur est peut être moins beau ?
par JinRoh
Lundi 20 octobre 2008 à 20 h 06
Mais ils l'ont testé sur console non?
Lundi 20 octobre 2008 à 20 h 28
Non, il est dispo sur pc. Après, tu connais les gens. Bien laid ne veux pas dire bien laid, mais moins beau que d'autres concurrents... =D
par JinRoh
Lundi 20 octobre 2008 à 21 h 13
Oui bon j'ai vérifié les torrents, et effectivement il est dispo sur pc. Mais sans crack, donc pour y jouer...

Le problème c'est pas qu'il soit "laid". C'est que sur les premières vidéos il était carrément aussi bluffant que Crysis. C'est drôle ces jeux qui sont super beau au début, et qui sortent à la limite du laid.

C'est comme les premières vidéos/screens de Crysis... Le jeu final n'arrive pas à la cheville des premières démos, quels que soient les settings.
Lundi 20 octobre 2008 à 21 h 30
*Ouch*, déjà qu'il avait moins de chance d'atterrir dans ma case "à acheter" (securom de rmerde... ouais je suis pète-couilles en ce moment...), là ça m'effraie carrément.

J'osais espérer une comparaison avec Crysis, mais j'y crois de moins en moins...

Putain, le seul truc qui m'a fait marrer c'est le gnou contre la bagnole (et encore je trouve les anims à gerber)... Le gars qui court, on croirait un robot bien raide avec le mouvement des bras et sa machette... J'ai encore du mal à croire que c'est représentatif du jeu final... La flippe :(
Lundi 20 octobre 2008 à 21 h 40
Bon, je viens de tater de l'éditeur. C'est genial pour un editeur de map. POur ceux qui connaissent le logiciel (merdique) fps creator, ben la c'est le même système. On a les dossiers et sosu dossiers d'objets, de végétation et autres, et l'on applique sur la map. Le totu étant bien entendu bien plus complet et intuitif que fps creator.

J'y retourne.

edit: graphismes en ultra à 60fps avec une 9800gtx. Pas super beau je trouve.

O_o ?
par KaB
Lundi 20 octobre 2008 à 21 h 47
Ils ont cherché à faire un truc graphiquement beau, et finalement, rien que pour les animations (éléments clé du réalisme d'un jeu) le rende moins bien "fait" qu'un jeu source.
Lundi 20 octobre 2008 à 21 h 53
Ca reste beau comparé à beaucoup de jeux. Mais le rendu est parfois étrange, et mon jeu est aliasé (pas d'aa dans l'éditeur).
En revanche, c'est fluide, pas trop trop moche, et l'éditeur est tout simplement excellent.

Edit: Seul l'éditeur est excellent. Je vois si je peux faire une vidéo.
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