Far Cry 2 et la blague des approches différentes
Lundi 20 octobre 2008 à 00 h 17
C'est lundi, faut se détendre, mattez un peu cette vidéo qui nous montre les différentes méthodes d'aborder une mission:
http://www.gametrailers.com/player/41655.html
Mention spéciale à l'attaque "furtive" de nuit avec le fusil de snipe très bruyant.
Plus j'en vois sur ce jeu et moins j'ai envie d'y jouer. Enfin ça a le mérite d'être drôle.
http://www.gametrailers.com/player/41655.html
Mention spéciale à l'attaque "furtive" de nuit avec le fusil de snipe très bruyant.
Plus j'en vois sur ce jeu et moins j'ai envie d'y jouer. Enfin ça a le mérite d'être drôle.
RI-DI-CU-LE
Visiblement l'IA ne s'améliore pas, les dégâts provoqués par les ennemis n'ont pas d'incidence... A part l'environnement ouvert ils n'ont pas repris grand chose du meilleur du premier épisode. J'étais enthousiaste jusqu'à cette vidéo.
fps multiplatforme, doomed from the start
sneaky approach: BOOOOM.
Burn everything: BOOOOOOM.
That's the fucking difference!
Ahem.
Sinon, mention spéciale au mec s'enlevant une balle pendant qu'il se fait canarder.
Le comble concernant le bruit du sniper sans que les ennemis bronches, c'est que dans Farcry 1 ils entendaient. On a régressé
Genre des ennemies qui reagissent aux bruits qui se produisent à 10m de leur positions ?
Oui ca aurait étè pas mal.
Quelle régression ! Metal Gear Solid 1 en 98 faisait ça très bien lui.
Mention speciale à la cible qui reste assise bien tranquilement dans son bureau pendant qu'un simili de seconde guerre mondiale se deroule dans son jardin.
Ah et puis j'adore la version lance flamme quand le joueur arrive devant la cible, lui fou du napalm brulant dans la tronche pendant 5secondes et que la cible à qd même le temps de se lever, sortir son arme et nous caller quelques bastos bien sentis.
Ca valait bien le coup de nous faire chier avec un pseudo réalisme lors de leur camapgne de pub.
Je serais curieux d'avoir leur avis sur le pourquoi ça a été fait comme ci et pas comme ça.
J'ai l'impression qu'aujourd'hui les développeurs ne se concentrent absolument plus sur les détails qui font pourtant un jeu (l'IA !!!!!!).
Je pensais pourtant qu'une grande partie des devs (tous?) étaient des joueurs en dehors du boulot. Si j'avais leurs compétences, je me demande ce que je ferais à leur place. Est-ce que c'est la pression des éditeurs qui fait sortir des jeux qui laissent sans-cesse une impression de "pas fini"? J'imagine que certains devs doivent aussi se sentir frustrés parfois.
Sans pour autant balancer sur des mecs qui n'y peuvent peut-être rien, je suis vraiment de plus en plus frustré par des jeux comme FC2 qui seront surement funs à jouer mais dans lequel on ne ressent pas une volonté de faire un jeu qui dure et qui marque son temps. L'IA des jeux d'aujourd'hui est purement et simplement ridicule. Ce sont des jeux kleenex, on fait une campagne de pub masturbatoire avec des arguments chocs mais au final le jeu ne tient absolument pas ses promesses et on l'oublie dans un placard.
Elle n'était pas folichone avant mais c'est vrai que des fonctionnalités de l'IA qui existent depuis mathusalem sont régulièrement omises aujourd'hui.
J'avoue sans problème que je pirate (cf les récents sondages sur la home) mais généralement j'aime bien acheter les jeux que je trouve géniaux. J'avais acheté Crysis à l'époque et au final je l'ai regretté. Il n'a pas tenu ses promesses : je me suis bien marré sur le multi malgré les bugs et les devs nous envoient chier en abandonnant les patchs (hourra).
J'ai aussi acheté Spore, il n'a pas non plus tenu ses promesses.
Par contre, j'ai acheté X3 Terran Conflict et lui il tient ses promesses. Pareil pour Half-Life 2 (on a beau balancer mais sans Half-Life 2 le monde actuel du JV serait à pleurer).
Du coup, maintenant, je pèse bien le pour et le contre avant d'acheter un jeu. C'est triste à dire mais c'est le cas. La j'ai à peine sur mon compte de quoi acheter FC2 et ça m'étonnerait que ça serve à ça.
Confiant d'une concurrence avec mortyr 2 ?
En même temps toute les scènes sont coupé et monté, on voit pas vraiment que les ennemis n'entendent pas les coup de sniper, la vidéo de présentation est certes naze, mais le jeu me donne quand même l'envie de le tester.
Quand le mec conduit la bagnole, c'est à gerber.
Le problème c'est pas qu'il soit "laid". C'est que sur les premières vidéos il était carrément aussi bluffant que Crysis. C'est drôle ces jeux qui sont super beau au début, et qui sortent à la limite du laid.
C'est comme les premières vidéos/screens de Crysis... Le jeu final n'arrive pas à la cheville des premières démos, quels que soient les settings.
J'osais espérer une comparaison avec Crysis, mais j'y crois de moins en moins...
Putain, le seul truc qui m'a fait marrer c'est le gnou contre la bagnole (et encore je trouve les anims à gerber)... Le gars qui court, on croirait un robot bien raide avec le mouvement des bras et sa machette... J'ai encore du mal à croire que c'est représentatif du jeu final... La flippe :(
J'y retourne.
edit: graphismes en ultra à 60fps avec une 9800gtx. Pas super beau je trouve.
O_o ?
En revanche, c'est fluide, pas trop trop moche, et l'éditeur est tout simplement excellent.
Edit: Seul l'éditeur est excellent. Je vois si je peux faire une vidéo.