Mon blog à moi...
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Mars 2007
ProFX et l'Unreal Engine 3
Lundi 26 mars 2007 à 13 h 24
Ça y est, une vidéo de la démo du GDC est en ligne. Presque 2 mois de travail à 4 personnes pour ce résultat, ma première "production" professionnelle.
Toutes les textures ont été créées avec MapZone et sont générées au lancement de la démo.
Laché lé comz !§

Toutes les textures ont été créées avec MapZone et sont générées au lancement de la démo.
Laché lé comz !§
18 commentaires, dernier de Bernardo_Guy.
Back from GDC
Samedi 17 mars 2007 à 16 h 25
Une semaine qui est passée bien vite malheureusement.
Après un week end de visite de San Francisco, direction le séminaire Epic sur l'UE3, pas grand chose d'intéressant à retenir si ce n'est que Mark Rein est un type sympa et marrant.
Et puis arrive mercredi. C'est là que les choses sérieuses commencent, meetings, discussions, conférences, tout ça est très sérieux. A vrai dire, je ne m'attendais pas vraiment à ça, moi qui était habitué aux photos de l'E3 et ses stands gigantesques, ses babes décolorées et sa musique assourdissante.
Le GDC est à l'opposé de tout ça, même le showfloor est très calme, de petits stands ou se cotoient Dreamworks et les petits studio de middleware. Le tout dans une ambiance assez professionnelle, ici on parle plus business et technologie que jeu vidéo. Même Epic ou Valve n'avaient pour stand qu'un ensemble de petits bureau pour discuter de la vente de leur moteur.
Seul S3 graphics faisait tâche dans ce décor, avec son gros stand bourré de booth babes à moitié à poil qui essayaient de promouvoir la nouvelle carte graphique de S3 qui accuse déjà 2 ans de retard technique sur la concurrence.
Les conférences étaient dans l'ensemble intéressantes, ce que j'ai pu voir de Crysis et des outils du CryEngine 2 augurent d'excellentes choses pour les quelques années à venir, coupler ce niveau technique avec les innovations de LucasArts au niveau de la physique pourrait donner quelque chose d'assez fantastique.
La démo qu'on présentait en a impressionné plus d'un, et pas des moindres, elle ne devrait pas trop tarder à être mise en ligne. On espère pouvoir mettre à disposition une version temps réel, au pire des cas une vidéo.
Il y a bein d'autres choses géniales dont j'aimerais vous parler mais il faudrait que je vous tue ensuite, et là j'ai pas vraiment le temps.
Reste que j'ai pu rencontrer mes idoles : Warren Spector, les leads de Prey, Gabe Newell, les gens de chez Epic, DoubleFine ou encore Crytek, et ça c'est priceless !
Après un week end de visite de San Francisco, direction le séminaire Epic sur l'UE3, pas grand chose d'intéressant à retenir si ce n'est que Mark Rein est un type sympa et marrant.
Et puis arrive mercredi. C'est là que les choses sérieuses commencent, meetings, discussions, conférences, tout ça est très sérieux. A vrai dire, je ne m'attendais pas vraiment à ça, moi qui était habitué aux photos de l'E3 et ses stands gigantesques, ses babes décolorées et sa musique assourdissante.
Le GDC est à l'opposé de tout ça, même le showfloor est très calme, de petits stands ou se cotoient Dreamworks et les petits studio de middleware. Le tout dans une ambiance assez professionnelle, ici on parle plus business et technologie que jeu vidéo. Même Epic ou Valve n'avaient pour stand qu'un ensemble de petits bureau pour discuter de la vente de leur moteur.
Seul S3 graphics faisait tâche dans ce décor, avec son gros stand bourré de booth babes à moitié à poil qui essayaient de promouvoir la nouvelle carte graphique de S3 qui accuse déjà 2 ans de retard technique sur la concurrence.
Les conférences étaient dans l'ensemble intéressantes, ce que j'ai pu voir de Crysis et des outils du CryEngine 2 augurent d'excellentes choses pour les quelques années à venir, coupler ce niveau technique avec les innovations de LucasArts au niveau de la physique pourrait donner quelque chose d'assez fantastique.
La démo qu'on présentait en a impressionné plus d'un, et pas des moindres, elle ne devrait pas trop tarder à être mise en ligne. On espère pouvoir mettre à disposition une version temps réel, au pire des cas une vidéo.
Il y a bein d'autres choses géniales dont j'aimerais vous parler mais il faudrait que je vous tue ensuite, et là j'ai pas vraiment le temps.
Reste que j'ai pu rencontrer mes idoles : Warren Spector, les leads de Prey, Gabe Newell, les gens de chez Epic, DoubleFine ou encore Crytek, et ça c'est priceless !
6 commentaires, dernier de Jerc.
I'm in !
Mardi 6 mars 2007 à 01 h 53
Et déjà plein de goodies dans les poches !
3 commentaires, dernier de kibot.
MapZone 2.5 out !
Jeudi 1er mars 2007 à 10 h 23
Hop, un petit message rapide pour vous annoncer que MapZone, le über logiciel de création de textures procédural créé par Allegorithmic est sorti hier soir.
Il est gratuit, il est puissant, il est illimité, et il est français !
Pour le téléchargement, ça se passe ici : http://www.mapzoneeditor.com/
Avis aux moddeurs et autres textures artists, n'hésitez pas à relayer la news un peu partout, ça ne pourra que nous faire du bien...
Il est gratuit, il est puissant, il est illimité, et il est français !
Pour le téléchargement, ça se passe ici : http://www.mapzoneeditor.com/
Avis aux moddeurs et autres textures artists, n'hésitez pas à relayer la news un peu partout, ça ne pourra que nous faire du bien...
3 commentaires, dernier de Jerc.