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Janvier 2007
The Crossing Preview
Samedi 20 janvier 2007 à 12 h 28
Pour la preview, direction 1up.
A la lecture de l'interview si Arkane réussit à implémenter tout dont ils parlent, Yhe Crossing pourait bien être une mini révolution dans le genre des FPS.
En gros pour les anglophobes, les parties multijoueur et solo sont mélangées.
Ainsi, on pourra jouer en multi dans des parties de team deathmatch entre joueurs "skirmish", parfois, quelques joueurs de type "Elite" entreront dans la partie.
Ces joueurs sont en fait en train de faire la partie solo du jeu en coop.
Dès cet instant, les joueurs Skirmish sont réaffectés dans un ou plusieurs clans faisant partie du jeu solo. Par exemple ils pourront tous être affectés aux méchants de l'histoire et devront empêcher les Elites d'accéder à un centre de communication, mais ils pourront aussi être séparés en 2 groupes, un allié des Elites et l'autre ennemi. Tout cela serait géré automatiquement par les serveurs.
Par exemple, à certains moments, des Skirmish pourront faire un choix de rejoindre les elites ou pas. S'il accepte, il continuera l'aventure solo avec les autres Elite, et pourrait bien se retrouver face à face plus tard dans l'aventure avec un autre Skirmish, ancien coéquipier qui avait refusé de partir avec les Elites.
Le système de spawn pour les Skirmish est en fait calqué sur le système des agents Smith dans Matrix, on peut spawner dans un corps de grunt régulièrement au fur et à mesure que les Elites avancent dans l'histoire solo.
Il y a surement encore plein de choses à dire mais je n'ai pas fini de lire l'article en entier...
A la lecture de l'interview si Arkane réussit à implémenter tout dont ils parlent, Yhe Crossing pourait bien être une mini révolution dans le genre des FPS.
En gros pour les anglophobes, les parties multijoueur et solo sont mélangées.
Ainsi, on pourra jouer en multi dans des parties de team deathmatch entre joueurs "skirmish", parfois, quelques joueurs de type "Elite" entreront dans la partie.
Ces joueurs sont en fait en train de faire la partie solo du jeu en coop.
Dès cet instant, les joueurs Skirmish sont réaffectés dans un ou plusieurs clans faisant partie du jeu solo. Par exemple ils pourront tous être affectés aux méchants de l'histoire et devront empêcher les Elites d'accéder à un centre de communication, mais ils pourront aussi être séparés en 2 groupes, un allié des Elites et l'autre ennemi. Tout cela serait géré automatiquement par les serveurs.
Par exemple, à certains moments, des Skirmish pourront faire un choix de rejoindre les elites ou pas. S'il accepte, il continuera l'aventure solo avec les autres Elite, et pourrait bien se retrouver face à face plus tard dans l'aventure avec un autre Skirmish, ancien coéquipier qui avait refusé de partir avec les Elites.
Le système de spawn pour les Skirmish est en fait calqué sur le système des agents Smith dans Matrix, on peut spawner dans un corps de grunt régulièrement au fur et à mesure que les Elites avancent dans l'histoire solo.
Il y a surement encore plein de choses à dire mais je n'ai pas fini de lire l'article en entier...
21 commentaires, dernier de SethDeNod.
Premier Test du R600
Mardi 2 janvier 2007 à 11 h 18
ICI
Apparemment des performances de 10 à 30% supérieures à celles d'une 8800 GTX.
Reste que le test a été fait avec une carte non finalisée et qu'on peut s'attendre à des variations d'ici la sortie prévue pour février. Je sens que mon porte monnaie va souffrir d'ici cet été ...
Apparemment des performances de 10 à 30% supérieures à celles d'une 8800 GTX.
Reste que le test a été fait avec une carte non finalisée et qu'on peut s'attendre à des variations d'ici la sortie prévue pour février. Je sens que mon porte monnaie va souffrir d'ici cet été ...
28 commentaires, dernier de EurynomE.