Mon blog à moi...
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Décembre 2006
Conseils d'un insider (pas des moindres)
Dimanche 31 décembre 2006 à 17 h 36
3D Realms embauche encore à tout va.
A cette occasion, Broussard donne quelques conseils pour les artistes/codeur qui voudraient entrer dans le milieu :
"Skip the mods and just make stuff yourself, if you are an artist or level designer. As a programmer it's a little more hard, but my advice there is to simply make small games youself, to show that
1) you love game programming
2) you can make some small scale arcade game that's FUN and
3) you can complete something.
Most programmers out of school have little to show. What impresses me and people I talk to the most, are little flash style or arcade games that are addictive and fun. Imagine if you made Geometry Wars on the side for fun? You'd get a game coding job in a second."
"Think small, finish and make it fun."
A méditer ...
Du coté des graphistes, il recommande de montrer surtout du high poly, zbrush et compagnie et du texturing. Dans une moindre mesure des modèles low poly tout en restant assez gourmand en poly (10 000 pour un personnage). C'est sur qu'avec l'avènement des nouvelles consoles de salon, à part si on a pour objectif de développer sur Wii ou PSP, le polycount commence à s'envoler pour les assets in-game.
En conclusion, un portfolio doit être imposant : il faut beacoup de travaux, du fini, du varié mais surtout de la qualité.
A cette occasion, Broussard donne quelques conseils pour les artistes/codeur qui voudraient entrer dans le milieu :
"Skip the mods and just make stuff yourself, if you are an artist or level designer. As a programmer it's a little more hard, but my advice there is to simply make small games youself, to show that
1) you love game programming
2) you can make some small scale arcade game that's FUN and
3) you can complete something.
Most programmers out of school have little to show. What impresses me and people I talk to the most, are little flash style or arcade games that are addictive and fun. Imagine if you made Geometry Wars on the side for fun? You'd get a game coding job in a second."
"Think small, finish and make it fun."
A méditer ...
Du coté des graphistes, il recommande de montrer surtout du high poly, zbrush et compagnie et du texturing. Dans une moindre mesure des modèles low poly tout en restant assez gourmand en poly (10 000 pour un personnage). C'est sur qu'avec l'avènement des nouvelles consoles de salon, à part si on a pour objectif de développer sur Wii ou PSP, le polycount commence à s'envoler pour les assets in-game.
En conclusion, un portfolio doit être imposant : il faut beacoup de travaux, du fini, du varié mais surtout de la qualité.
4 commentaires, dernier de WOLFREIM.
Les artistes d'Ubi sont passionnés par le marron
Samedi 9 décembre 2006 à 22 h 11
13 commentaires, dernier de Ogota07.
