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Crysis : c'est quand même beau.

Vendredi 28 décembre 2007 à 23 h 42
Putain, plus j'y joue, plus je suis sur le cul. 3-4 tweaks pour que ce soit encore plus beaux, et ça me refou par terre. Je change l'heure, la luminosité, la taille des vagues, la force du vent, et paf... La claque.
Parfois, rien que de matter un screen du jeu me fou au sol. Mention spéciale pour les explosions nucléaires en fin de soirée. BOOM !
Même ma mère trouve ça beau (et c'est vrai en plus mais bon, trop violent quand même).

Bon, comme j'ai fini le solo et que j'aime pas le multi, je me dis que je vais retourner vers des jeux plus sains. Hop, je sors l'Orange Box toute fraîche de chez Noël. Je me dis qu'une fois Portal finie, je pourrai me consacrer pleinement à TF2, j'oublierai Crysis.
Mais non. Ces petits malins s'amusent à sortir préparer des mods à foison, à sortir plein de maps de partout.
Mattez Khenaz - City par exemple, ça donne envie hein. Pas autant qu'un petit Jurassic Park, mais bon. Des trucs sympatoches, on en trouve pas mal sur crymod. Worlds of Crysis par exemple.

Ben ouais, je pense que Crysis démonte. Il n'a pas volé sa place de meilleur-fps-de-2007 donnée par le peuple.
par Sxill
Vendredi 28 décembre 2007 à 23 h 48
Niveau explosion nucléaire, celle à la fin de l'Acte I de Call of Duty 4 démonte aussi, la mise en scène en plus.

Mais pour avoir joué à Crysis environ 5 heures, je dois avouer que moi aussi il m'a bien mis sur le cul. Je suis pas sûr qu'un jeu arrivera à le surpasser en 2008.
Vendredi 28 décembre 2007 à 23 h 53
Far cry 2 mis à part, en effet. Du moins, s'il sort en 2008.

Et moi non plus je regrette pas l'achat de mon nouveau pc, ce jeu déchire la rétine. Mention spéciale pour la dernière mission du jeu, et l'activation du vaisseau mère.
Vendredi 28 décembre 2007 à 23 h 56
C'est vrai que l'explosion nucléaire de Call of Duty 4 était vraiment belle.
par no_life
Samedi 29 décembre 2007 à 00 h 11
"Mention spéciale pour la dernière mission du jeu, et l'activation du vaisseau mère"
C'est une blague ? La dernière mission est nullissime, et les graphismes n'ont rien d'extraordinaire sur cette mission. Mais globalement j'ai adoré Crysis, un des meilleurs FPS solo.
par kibot
Samedi 29 décembre 2007 à 00 h 24
L'explosion de nucléaire de CoD4 était belle.
par Iggy
Samedi 29 décembre 2007 à 00 h 25
Une idée comment faire pour avoir le rendu sur la série de screenshots du troisième spoiler sur Gamekult? (je n'ai pas peur des convars de barbares)
@no_life
Samedi 29 décembre 2007 à 00 h 43
C'est vrai que c'est pourrissime l'esprit patriotique à la con, mais quand même, l'ambiance sur le pont, les explosions de partout, le vaisseau de guerre qui sort de l'eau... Et l'explosion du boss...

J'en suis resté sur le cul.
par no_life
Samedi 29 décembre 2007 à 00 h 56
C'est spectaculaire ok, mais au niveau du gameplay c'est naze, je me suis vraiment fait chier sur ce porte-avions. Dommage car à cause de cette mission je suis resté sur un mauvais ressenti, alors que j'ai vraiment adoré les six premières missions du jeu. La deuxième moitié de la campagne est sympa sans plus, et la dernière mission nulle, je l'ai vécu comme ça. Ca reste tout de même un de mes FPS solo préférés avec Far Cry, STALKER, HL1, Deus Ex 1 et Vietcong.
Iggy
Samedi 29 décembre 2007 à 01 h 26
Ces screenshots proviennent de map custom où les mecs ont réglé la luminosité et l'heure de jeu de façon à avoir ce genre d'effets. Essaye la Sandbox si ce n'est pas déjà fait pour toucher à tout ça.

Si tu ne parlais pas de la lumière, les tweaks sont pas compliqués. Un fichier dans *\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config et c'est parti.
Tu peux essayer ça :
con_restricted=0
cl_fov=75
e_shadows_water=1
e_terrain_deformations=1
e_voxel_make_shadows=1
e_DrawNearFov=75
e_particles_recieve_shadows=1
e_particles_lod=6
r_MultiGPU=0
r_MotionBlurFrameTimeScale=2
r_MotionBlurShutterSpeed=0.06
r_HDRLevel=1.2
r_MotionBlur=1
r_UseEdgeAA=2
i_rejecteffects=0
i_iceeffects=1
v_deformable=1
v_ragdollPassengers=1
pl_zeroGParticleTrail=1
es_DebrisLifetimeScale=4

Tu peux essayer ça. La première commande te permet d'activer la console, et donc de changer ensuite les variables directement dans le jeu (plus pratique), il faut bien entendu se souvenir des codes.
par biscuit
Samedi 29 décembre 2007 à 02 h 00
La dernière série de screens basse resolution est hallucinante !
@Jazz_JackRabbit
par Iggy
Samedi 29 décembre 2007 à 02 h 08
Merci de l'info, c'était surtout les éclairages, sinon le reste des cVars étaient déjà plus ou moins comme ça chez moi.
SPOILERS
Samedi 29 décembre 2007 à 09 h 34
"Mention spéciale pour la dernière mission du jeu, et l'activation du vaisseau mère"
C'est une blague ? La dernière mission est nullissime, et les graphismes n'ont rien d'extraordinaire sur cette mission. Mais globalement j'ai adoré Crysis, un des meilleurs FPS solo.


Ce qui est dommage pour cette mission, c'est que ce soit aussi dirigiste comme les Fps à la call of duty justement. Par contre le héros qui affronte à un vaisseau mère aliens de la taille du porte avion, avec un look entre les machines de mort dans Matrix revolution (quand Neo et trinity tentent de pénètrer la cité des machines et se font bombarder par des choses gigantesques) :) Bordel...visuellement c'est pas quelque chose que tu oublies (pour les graphismes j'y joue tout à fond).
@Iggy
Samedi 29 décembre 2007 à 13 h 20
Désolé hier soir j'étais un peu pressé, j'ai copié/collé un vieu truc.
Bon voilà, ce qu'il en est. Les tweaks postés plushaut sont à peu près bons, tu en utilises même des similaires. J'ai mis quand même ça en plus :
r_HDRBrightOffset=18
e_water_tesselation_amount=12

Les maps utilisées sont celles-ci. Je me souviens plus très bien des noms exacts, mais bon.
Country Path v1.1.
Photoreal v1.0 (il me semble qu c'est celle-ci)
Crashed
Leodi Island
Samedi 29 décembre 2007 à 22 h 57
Dites moi, même en metant TAF, j'ai pas la profondeur de champ sur maudit jeu, quelqu'un pour m'aider?
Dimanche 30 décembre 2007 à 10 h 54
Tu veux dire à quelle distance peux-tu voir un objet ? La qualité de ce que tu vois loin ?
Les commandes :
e_view_dist_ratio
e_view_dist_ratio_vegetation
e_lod_ratio
e_detail_materials_view_dist_xy
e_detail_materials_view_dist_z

Le premier concerne les objets (grosses roches, objet humain etc) et le second la végétation (et les petits cailloux). Le dernier concerne la distance des transitions entre les niveaux de détails, il doit être environ à 6.
Les deux derniers concernent la distance max pour les objets XY ou Z. Z n'a pas besoin d'être énormément augmenté (je l'ai à 256), par contre le second est assez intéressant.

Il y en a pas mal d'autres....
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