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Insurgency Beta 2.1 RC2 released!

Jeudi 24 juillet 2008 à 11 h 54


Voici une update de la Release Candidate, en attendant la 2.1 finale.

Beta 2.1 RC2 Changelog

Bugs fixed:

* Fixed: players spawning inside other players (generally AFK) and being killed instantly.
* Fixed: players getting stuck when throwing a grenade when prone on certain locations.
* Shotgun pellet damage has been reduced.
* Shotgun penetration has been fixed.
* Volume slider in music options works properly now and saves the volume settings.
* It is now possible to mute other players - new option available in game menu.
* Fixed: Scoreboard not showing all the players in the server.
* Weapon caches now don't give players extra / infinite grenades that they shouldn't.
* A bug affecting some classes loadouts has been fixed.
* The in-game voice notification panel will now show the correct colors (blue or red depending on the team).
* Fixed an annoying "unconnected has disconnected" message.
* Random sound effects that could be heard while tweaking the options menu have been addressed.
* Fixed a number of known client and server crashes after collecting minidumps from the community.
* The Shader Effects Update patch will no longer be necessary.
* Third person M203 firing sounds are now audible.

Map updates:

* ins_sinjar
- USMC initial spawn area has been redesigned.
- Fixed strange effects on certain trucks.
* ins_samawah_day has been improved.
* ins_karkar:
- Made all physics props static to prevent stuck issues.
- Clipped a few area's for prone players.
- B objective no longer extends to the elevator shaft.
- Added a ladder to the top of conveyor belt in the mine building.
- Fixed an issue with scope zooms.
- Other small tweaks.
* ins_ramadi:
- Changed ambient light color and intensity.
- Added a extra way over the wall for USMC between their spawn and the school building.
- Decreased the size of B objective capture zone by half, cut on the insurgent side.
* ins_buhriz:
- Objective C moved further away.
- Fixed narrow path not letting more than 1 player go through near the initial INS spawn.
- Added extra staircase to Objective Bravo.
- Received minor additional tweaks.

Sound updates:

* USMC voices have been reverted to the previous version (2.0 voices).
* Insurgent voices have been updated.
* Some weapon sounds have been improved.

Additional info
Type Update/patch
Size 102.8 MB (107,777,460 bytes)

Torrents
Beta 2.1 RC2 Incremental Client Update
Beta 2.1 RC2 Full Client
par Zemou
Jeudi 24 juillet 2008 à 11 h 58
Est ce que ce mod rame toujours sec comme les versions précédentes ? (Sur un PC naze certes, mais qui fait tourner toute la panoplie source, sauf ça...)
Jeudi 24 juillet 2008 à 12 h 04
Ca m'étonnerait pas.

Aucun problème sur un combo 3200+/7900GS ici.
par EXpMiNi
Jeudi 24 juillet 2008 à 14 h 02
Merci pour l'info ;)
Jeudi 24 juillet 2008 à 15 h 06
Je jouais au mod en 1.1 avec un p4 540 3.2ghz et une x700 quasiment à fond (sans AA) en 1280x1024.

je le trouve aussi bien optimisé que Half Life² (normal en même temps).
je le trouve aussi bien optimisé que Half Life²
par EXpMiNi
Jeudi 24 juillet 2008 à 16 h 39
Moi c'est tous le contraire, leur mappeurs ne connaissent pas l'optimisation je ram comme un fout sur des maps fait complètement en displacement et avec ma 6600gt j'en chie un truc de fout, les 1er version étais plus optimiser.
Jeudi 24 juillet 2008 à 17 h 04
Pas de problèmes chez moi sur une config modeste.
Jeudi 24 juillet 2008 à 19 h 08
Chez moi aussi, du moment que j'en demande pas trop niveau fumées.
Vendredi 25 juillet 2008 à 08 h 51
Il y a toujours quelques soucis d'équilibrage dans le gameplay, de plus en plus visibles avec la qualité croissante du reste.

Le plus gros problème est le temps de mise en joue. Dans RO, qui doit être le jeu s'en rapprochant le plus niveau gameplay, le fait d'épauler prend du temps et diminue temporairement la précision de l'arme, simulé par une oscillation du canon. Dans INS, l'ironsight apparait automatiquement, et l'arme est stable immédiatement, ce qui entraine un coté léthal désagréable, cumulé aux armes modernes (burst, auto...).

La conséquence dans le jeu en lui-même, elle résulte dans une incitation au camping, qui est la méthode la plus sûre et la plus facile pour récolter les frags. Sur les maps en push (une équipe offensive, l'autre défensive), ça en devient ridicule. Les attaquants n'osent pas avancer et se cachent à 10 mètres de leur spawn, les défenseurs s'ambusquent à 100 mètres et snipent tout ce qui approche sans difficulté.

TL:DR : Les armes sont trop précises.
Vendredi 25 juillet 2008 à 09 h 37
C'est pas faux, je n'y jouais jamais et j'aligne tout le monde dès que je campe, trop facile.

Peu de choses ont changé depuis que j'y avais joué (1.0) = les Irakiens gagnent tout le temps car le jeu en équipe est inexistant du côté où il est le plus souvent obligatoire : USMC.

Ça reste du CS inintéressant en public : c'est tout petit, les parties sont vite torchées, la plupart des combats se font au détour d'un couloir et à la faveur du ping le plus bas.
Ils ont aussi trouvé le moyen de changer les sons, un point qui était vraiment accrocheur, en plus moche : les M16/M4 ne claquent plus du tout.
En clan c'est peut-être sympa rapidement sur les cartes les plus grandes.
Vendredi 25 juillet 2008 à 14 h 23
D'accord avec toi Xan.

Y'a aussi quelques problèmes d'animations, ou de "tu peux me tuer alors que je te vois pas", mais dans l'ensemble ça reste fun, pour un mod HL2.
par EXpMiNi
Vendredi 25 juillet 2008 à 16 h 08
moi je regrette que l'on puisse pas faire des groupes, avec un pote en se fend bien la gueule a faire la courte pour aller sur certain objet ou même exploiter des bugs =P. Et comme a dit Xan certaine map sont vachement déséquilibrer comme "buritz" ou on peut rien faire sans un sniper. Bref on peut toujours se dire que le mode a pas fini d'évoluer ^^
Vendredi 25 juillet 2008 à 17 h 08
buritz en ins avec le SVD tu fais un carnage si tu trouve LE bon spot de tir.
Elle est très déséquilibrée mais avec un bon teamplay c'est pas impossible de gagner en US.

Guybrush_3pwood le serveur Baloku est presque toujours rempli de joueurs sérieux avec un bon teamplay et bonne communication.
par Llyd
Vendredi 25 juillet 2008 à 18 h 15
@Xan : Niveau précision, je croyais qu'avec le cöne de dispersion alakon, c'était nawak pour toucher un gonze ?
Vendredi 25 juillet 2008 à 19 h 41
Il n'y a pas de cône de dispersion avec l'ironsight sur une arme classique (fusil).

Un cône, c'est la manière artificielle pour simuler un manque de précision dans un jeu "non-réaliste". Dans CS, comme il n'y a pas d'ironsight, ni de comportement réaliste de l'arme ala RO, tu es obligé d'inclure une variable de dispersion au crosshair pour atteindre le gameplay arcade voulu.

Dans INS, l'ironsight est précis dans 100% des cas, même après une course de 300 mètres, ce qui, cumulé au manque d'anticipation nécessaire (les armes classiques sont à hitscan ou presque), les rend beaucoup trop faciles d'utilisation, et donc léthales.

Au tir alahanche, le comportement devient plus crédible, mais reste encore un peu trop simplifié. Pour reprendre RO (décidemment), le canon de l'arme et le point d'impact sont alignés parfaitement en continu, mais la difficulté réside dans le fait que l'arme est mobile sur l'écran, et donc que le "crosshair" n'est pas toujours centré sur l'écran. C'est un peu le cas d'INS, mais le burst mod des armes, ainsi que le recul amoindri, permettent de facilement réajuster la visée.

J'essaierai de faire une vidéo illustrant un peu tout ça.

Bon je dramatise un peu, mais le gameplay est quand même très très correct, avec un bon feeling. Juste quelques ajustements à faire.
par Llyd
Vendredi 25 juillet 2008 à 20 h 52
Il me semblait pourtant que la 2.0e introduisait ce cone, et que des joueurs voulaient le supprimer.

Mais je vais retester ce soir voir...
Samedi 26 juillet 2008 à 12 h 45
J'ai essayé de fameux serveurs BALOKU, bah plus jamais j'y retournerai.

Bon comme le nom le laissait supposer, c'est un serveur français. Mais avec des gars (les 3/4) qui parlent sans arrêt, pour dire ce qu'ils ont bouffé à midi, bof. Je sais qu'il est possible de muter, mais jouer avec "ça" c'est pas super intéressant.
Samedi 26 juillet 2008 à 13 h 17
J'y joue exclusivement et j'ai rarement eu ce problème. Et pourtant je supporte pas les gens qui racontent leur vie pendant que je joue.. T'as pas eu de chance ptet.
Sinon les LAN ont réouvert leur serveur je crois, ça joue bien aussi là bas.
Samedi 26 juillet 2008 à 17 h 47
J'y suis allé qu'une fois aussi, pareil ça causait tout le temps de tout sauf du jeu, humour au ras des paquerettes et sous la ceinture même pour moi. Entre autres raisons ça me l'a fait desinstaller.
Samedi 26 juillet 2008 à 18 h 56
Le principal défault qui m'empêche de passer des heures sur ce mod c'est l'absence de teamplay. Faire rien d'autre que deux trois kills dans son coin c'est sympa un moment mais ça lasse vite.
Samedi 26 juillet 2008 à 19 h 00
Ca dépend des serveurs sur lesquels tu joues. Je joue tout les jours et j'ai rarement vu aucun teamplay.

(et on dit défaut en français)
Dimanche 27 juillet 2008 à 02 h 05
Le serveur LAN est déjà mieux oui.

Sinon bah le teamplay n'est pas forcément requis, il suffit d'avoir un minimum d'organisation (qui va sur quel point et comment) et ça passe plutôt bien en général.
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