Team Fortress 2 Exploits (Update)
Samedi 17 novembre 2007 à 13 h 19

CLIK
Un site qu'il est remplit de vidéos d'exploits en tout genre sur Team Fortress 2, en attendant que le tout soit corrigé par Valve, un jour peut être.
Bien sûr c'est juste à titre indicatif blabla. Mais franchement celui sur Gravel Pit avec la Sentry Gun underfloor, je l'ai testé et putin c'est bon de voir les gars chialer parce qu'ils se font buter comme des merdes au spawn sans rien comprendre (bien sûr ban s'en suit, mais après un tel plaisir...)
TENEZ BANDE DE LAMERZ !!1!
*edit*
Nouvelle mise à jour disponible:
- Changed some networking code to help alleviate the lagouts some clients are experiencing
- Added sv_pure to the server, currently defaults to off. Type "sv_pure" in the console to get the full description
- Added DoAskConnect command to serverplugin sample
- Added server log entries for: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, and Mini_Round_Length
- Server log entries for Round_Win and level changes will now detail the team scores and player counts
- Updated server log entries for flag captures to detail the number of captures and the tf_flag_caps_per_round value
- Removed some legacy math convars for turning off SSE/MMX
- Fixed terrain collision bug that allowed players to get under the terrain in some maps
- Fixed jump/taunt exploit
- Fixed Windows dedicated server running in -console mode moves its window to the front instead of the back upon startup
- Fixed Windows dedicated server bug (in -console mode) where typing anything in the console window was slow and tedious
- Fixed an error when updating name of 32nd player on server
- Fixed extra ascii 0x01 character at the beginning of " connected" console spew
- Fixed a bug that could cause a slight delay on engine startup
Quand ca tombe sur moi, ça me fait gueuler comme pas possible donc je le fais pas.
Lame.
Heureusement que j'ai pas TF2 (ou pas).
1. Ça marche
2. Rien que sur le serveur où j'étais (allemand), on était trois sur le coup, agglutinés comme des cons dans ce petit coin pour essayer d'accéder au sous-sol.
C'est juste que quand on est sadique ça peut être marrant.
Oui, pour toi.
Comme le cheat.
VAC ne détecte que les triches lancées en mémoire. Il ne détecte pas les comportements de pute. C'est un exploit du jeu, pas du cheat.
Tout ça sent le jeu vachement bien fini...
CoD4 c'est pareil, aucun "block player" dans leurs cartes. Tu peux même t'évader non seulement de la map, mais aussi de la skybox. On voit que CoD4 a été développé vite-fait, tellement vite-fait d'ailleurs qu'ils n'ont même pas pris le temps de créer des cartes MP et qu'ils ont piqué celles du solo.
C'est un vrai scandale, car même Ubisoft possède une phase de dev "block player" pour ses level designers.
Et oui on voit que le jeu a été fini à la va-vite, heureusement qu'ils l'ont repoussé plusieurs fois.
Faux, plusieurs cartes ont été spécialement créées pour le MP, et puis y'a plein de jeux qui utilisent des maps du solo pour le multi, c'est très répandu. Tiens d'ailleurs ton fabuleux SOF3 codé en 3 jours utilise le même procédé...
Ah sinon, sur Dustbowl j'ai vu un gars tirer à la roquette à travers les grilles qui bloquent les attaquants au début du round, c'était marrant (et pourtant c'est tombé sur ma gueule).