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Project Reality v0.8 Released!

Vendredi 29 août 2008 à 19 h 48


En voilà une bien bonne nouvelle, la Dev Team annonce la prochaine version de son mod ; c'est aujourd'hui via Fileplanet (core + levels) et demain pour les autres/tout le monde. (edit : ici)

Au vu de toutes les nouveautés, ça sera vraisemblablement la plus grosse mise à jour du mod jamais sortie. Des 5 nouvelles maps (ZOMG MUTTRAH V2) aux nouveaux véhicules en passant par les remaniements de gameplay, il va y avoir de quoi faire, en passant par la case "RTFM" avant évidemment.

Et comme je suis un mec cool, voici les principales nouveautés que j'ai pu observer via le Dev Journal/Manuel :

-Cinq maps dont deux reprenants le mode de jeu Insurgency
-Véhicules ; Stryker, HMMWV, Huey Gunship, Bradley IFV, Tornado GR4...
-Armes ; Minimi, M4, Sa80 Bayo, L86...
-Modes de jeu ; AAS V3, Skirmish, Scenario, Training
-US Army
-La classe du Corpsman complétement retravaillée (Massage Cardiaque, Epipen)
-Plus de suppress fire omniprésent, seuls les plus gros calibres feront trembler les murs (hihi), et à partir d'une certaine distance
-Nouvelle façon de déployer les Commander's Assets, avec aussi des planques pour les insurgés (Rally Point)


25 commentaires, dernier de QQQ.

[Série] Generation Kill

Dimanche 10 août 2008 à 20 h 10


Ca m'étonne de ne pas avoir trouvé d'articles en faisant référence sur les blogs, je me lance donc.

Cette "mini-série" inspirée du livre éponyme en est à sa première saison, 7 épisodes au total, ce n'est pas beaucoup, mais c'est un condensé de bon et de très bon (dit-il en ayant vu que les 3 premiers épisodes), on ne se plaint donc pas . Le fait que ce soit l'équipe derrière The Wire qui s'y soit collée ne doit pas y être pour rien.

De quoi s'agit-il ? C'est l'histoire d'un bataillon d'élite de l'armée US en Irak, de jeunes marines plongés en pleine guerre, la First Recon Unit plus exactement, avec tout un bordel de clowns en guise de dirigeants. La série se veut réaliste, dès le premier épisode on est plongé dans l'ambiance camp de guerre ; absolument tout ou presque est crédible, les acteurs (aux personnalités très différentes) jouent parfaitement bien leurs rôles, le casting est même composé d'(au moins) un ancien GI. Vous n'y entendrez pas de musiques, ne verrez pas d'explosions à la McGuyver dans tous les sens, tout est fait pour avoir l'impression d'être au cœur de l'action, et ça marche plutôt bien.

Mais c'est chiant ? Non. Ils n'ont pas oublié de nous faire rire au passage ; vous verrez qu'il y a beaucoup de scènes comiques, au point parfois de ricaner en voyant des cadavres empilés dans un van au bord d'une chaussée (Cf épisode 2, Halloween House). La fameux concours de moustache devrait également vous plaire, ainsi que tout le reste, c'est plus simple que de tout citer.


Chaque épisode est bourré d'anecdotes, des problèmes de hiérarchie en passant par le manque évident de certaines ressources, on ne peut pas rater la "critique" envers l'armée Américaine (ça c'est le passage intello). On y retrouve également beaucoup de personnages (à la façon de The Wire encore et toujours), il est même assez difficile de se souvenir qui est qui à la fin du premier épisode, rien d'extrêmement gênant, je pense qu'on arrive à mettre un nom sur chaque tête après avoir visionné plusieurs épisodes. Si ce n'est pas le cas, direction la section "The Marines", sur le site officiel.

Bref, en attendant la suite de la série Band of Brothers en 2009, jetez vous dessus, vous ne risquez pas grand chose, si ce n'est d'en vouloir plus.
29 commentaires, dernier de mmtt.

Insurgency Beta 2.1 RC2 released!

Jeudi 24 juillet 2008 à 11 h 54


Voici une update de la Release Candidate, en attendant la 2.1 finale.

Beta 2.1 RC2 Changelog

Bugs fixed:

* Fixed: players spawning inside other players (generally AFK) and being killed instantly.
* Fixed: players getting stuck when throwing a grenade when prone on certain locations.
* Shotgun pellet damage has been reduced.
* Shotgun penetration has been fixed.
* Volume slider in music options works properly now and saves the volume settings.
* It is now possible to mute other players - new option available in game menu.
* Fixed: Scoreboard not showing all the players in the server.
* Weapon caches now don't give players extra / infinite grenades that they shouldn't.
* A bug affecting some classes loadouts has been fixed.
* The in-game voice notification panel will now show the correct colors (blue or red depending on the team).
* Fixed an annoying "unconnected has disconnected" message.
* Random sound effects that could be heard while tweaking the options menu have been addressed.
* Fixed a number of known client and server crashes after collecting minidumps from the community.
* The Shader Effects Update patch will no longer be necessary.
* Third person M203 firing sounds are now audible.

Map updates:

* ins_sinjar
- USMC initial spawn area has been redesigned.
- Fixed strange effects on certain trucks.
* ins_samawah_day has been improved.
* ins_karkar:
- Made all physics props static to prevent stuck issues.
- Clipped a few area's for prone players.
- B objective no longer extends to the elevator shaft.
- Added a ladder to the top of conveyor belt in the mine building.
- Fixed an issue with scope zooms.
- Other small tweaks.
* ins_ramadi:
- Changed ambient light color and intensity.
- Added a extra way over the wall for USMC between their spawn and the school building.
- Decreased the size of B objective capture zone by half, cut on the insurgent side.
* ins_buhriz:
- Objective C moved further away.
- Fixed narrow path not letting more than 1 player go through near the initial INS spawn.
- Added extra staircase to Objective Bravo.
- Received minor additional tweaks.

Sound updates:

* USMC voices have been reverted to the previous version (2.0 voices).
* Insurgent voices have been updated.
* Some weapon sounds have been improved.

Additional info
Type Update/patch
Size 102.8 MB (107,777,460 bytes)

Torrents
Beta 2.1 RC2 Incremental Client Update
Beta 2.1 RC2 Full Client

Insurgency Beta 2.2 RC on the way

Mercredi 16 juillet 2008 à 10 h 54


Suite aux bugs rencontrés et à la quantité considérable de feedbacks reçus sur leurs forums, la dev team a décidé de mettre à jour sa RC 2.1 en sortant la RC 2.2 (incrémentale) ce week end. Les serveurs Linux devraient être de la partie ce coup ci.

Bugs fixed:

* Volume slider in music options works properly now.
* Scoreboard is now showing all the players.
* Weapon caches don't give players extra / infinite grenades that they shouldn't.
* A bug affecting some classes loadouts has been fixed.
* The in-game message notification panel will now show the correct colors (blue or red depending on the team).
* Fixed an annoying "unconnected has disconnected" message.
* Random sound effects that could be heard while tweaking the options menu have been addressed.
* Fixed a number of known crashes after collecting minidumps from the community.
* The Shader Effects Update patch will no longer be necessary.


Map issues that are being addressed:

* ins_sinjar is undergoing a deep overhaul.
* ins_samawah_day is receiving some improvements.
* Other maps might receive minor additional updates for this release.

Sound issues being fixed:

* USMC voices will be reverted to the previous version (2.0 voices).
* Insurgent voices will be updated.
* Some weapon sounds will be improved.



Via

Insurgency Beta 2.1 RC released!

Samedi 12 juillet 2008 à 12 h 08


Quinze jours après le fameux "ready to go", la Release Candidate 2.1 du mod arrive enfin dans nos chaumières.
Au programme ; plus de fluidité dans les mouvements (reloading while crawl, strafe while sprining etc), de nouveaux Iron Sights pour toutes les armes, des maps, des bugs en moins, et le reste se trouve dans le changelog un peu plus bas.

En attendant, have fun.

*edit* Le fix corrige un "shader effect" buggué et doit être installé.

.Torrent (660Mo)

Shader effect fix (1Mo)

Insurgency RC 2.1 News Update

Jeudi 26 juin 2008 à 09 h 03


Prepare to fight!

Enfin des nouvelles d'Insurgency, ça faisait quelques mois qu'on en entendait plus parler.

Au programme, une version 2.1 RC qui arrive dans quelques jours et qui permettra aux dev de tweaker quelques trucs avant THE release major 2.1 of doom.

Changelog

Vreel goes beta! (Stage 6 like). Et pour de vrai

Jeudi 19 juin 2008 à 20 h 14


Oui, pour de vrai.

*edit* Ou pas. La prochaine fois peut être...

*edit 21/06/08* Site up.

Vreel goes beta! (Stage 6 like)

Samedi 14 juin 2008 à 00 h 12


Ca y est, le site devrait pas tarder à passer en open beta après moultes reports & embrouilles diverses (en fait il est possible que ce soit encore reporter de quelques jours).

Apparemment ils gardent le système des catégories de vidéo, comme Stage 6 le faisait si bien. Le reste est très basique, l'intérêt du site réside bien entendu dans la qualité des vidéos (1Go max ATM, 1.2 bientôt) et dans le fait de pouvoir télécharger ces dernières directement à partir de la page web en question. J'ajouterai aussi à ça l'utilisation du plug in "Divx web player" et les vitesses monstrueuses d'upload/DL annoncées (et vérifiées par les beta testers).

On sait aussi que l'upload n'altérera pas la résolution de la vidéo, qu'il y aura du 18+ mais pas de pr0n (à quoi bon alors ?), que tout sera entièrement gratuit, et qu'au début, le temps de d'analyser la BD consommée, le téléchargement de fichiers sera disabled.

On va bientôt pouvoir rematter nos séries/machinima préférées en Streaming, yepeekeyahoww -engineer's taunt-.

*edit* Droits de beta tester révoqués + lien modifié, je crois qu'on va encore attendre...

OH SHI- (Motion Twin Hordes c4c4)

Dimanche 8 juin 2008 à 19 h 40
Double article aujourd'hui, j'ai droit à un bonus ? Si je prends la pile et que je donne une chaussette vous me bannirez pas ?

Je viens de voir sur le site de la "Motion Twin" (les gars qu'ont fait Hordes) qu'ils étaient aussi les créateurs de beaucoup d'autres jeux à la con mais SURTOUT, ce sont entre autres les créateurs de... Miniville.

Comme une envie de me faire bouffer la bite par un zombie.

Et pour finir en beauté :



Un bon gars du Nord ça!
15 commentaires, dernier de Ba7oU.

Project Reality 0.81 Update

Dimanche 8 juin 2008 à 18 h 43


Grosse news qui annonce l'arrivée de l'armée Américaine (pas l'USMC) dans la prochaine version de Project Reality.

-Nouvelles armes (M4 carbine)
-Nouveau APC (Stryker ffs)
-Nouveau HMMWV
-Nouveau skins




Voilà, ces trucs là ça ne concerne que l'armée US.


Au rayon nouveautés on a aussi droit à :

-Calibre .50 déployable (par le commander)
-Nouvel écran de chargement
-Bien évidemment des maps inédites
-Un temps de respawn encore plus long, histoire que le médic ait bien le temps de se branler avant de vous revive (il y aura une fonction "give up" quand même hein)



[Weapon] SSGP1
[Maps] Operation Barracuda
[Gameplay] Medics and healing dynamics