Quake GX (wii) impressions / tuto
Dimanche 29 juin 2008 à 13 h 08
En tant que "vieux nostalgique" l'annonce d'un portage de Quake sur la Wii m'a assez intrigué.
Après une grosse soirée et une petite matinée de galère j'ai fini par réussir à l'installer et le tester.
Premières impressions:
Quake sorti le 31 mai 1996 un peut en catastrophe, était le premier fps en full 3D.
A l'époque donc, les "joueurs souris" n'existaient pas encore vraiment, la plupart des gens jouant encore exclusivement avec la combinaison -flèches clavier/alt /ctrl-.
Cette combinaison était elle même inspirée par les manettes console, référence pour les jeu de plateforme largement dominant au début des jeux vidéo PC.
C'est donc avec le multiplayer de Quake que la combinaison -souris / clavier- s'imposa définitivement comme le standard irremplaçable pour tous les FPS qui suivront. (Personnellement j'ai utilisé encore longtemps -souris/flèches/ctrl/maj-)
Cette précision est importante pour bien comprendre qu'à la base, les test effectués en interne lors du développement du jeu devait très certainement être fait avec cette vielle combinaison clavier qui est sans doutes une des raison pour laquelle le jeu réagit si bien à la wiimote.
Car l'expérience de jeu à la wiimote est vraiment très intéressante, limite passionnante lorsque l'on est un vieux fan; retrouver les tricks à la wiimote, sentir l'immersion propre à ce type de contrôleur, retrouver ces monstres et ces dédales, bref, la magie de la nostalgie fonctionne mais pas seulement.
Juste après mon premier test, j'ai du prendre le train et me suis répété sur tout le trajet; "ça tue".
Je n'ai pas dit que c'était parfait, ou que ça pouvait sérieusement concurrencer la souris, mais avec encore un peut de travail sur les commandes, il serait tout à fait imaginable de jouer à Rocket Arena sans trop avoir l'air d'un handicapé.
Quake est un des meilleur fps de la wii.
J'aurais pu dire le meilleur, si metroid 3 n'existait pas.
Car même, sans trop de fanboyïsme, pour un fps basique, Quake est excellent, vraiment trèèès bon, beaucoup plus efficace que la majorité des fps actuel (toutes plateforme confondue) et je pense réellement que ce genre à sa place dans une ludothèque contemporaine. Mais le peut d'effort pour mettre en avant le scénario (oui il y en a un) rends l'expérience très peut immersive pour un nouveau joueur. Ce n'est pas un fps d'aujourd'hui.
Graphiquement aussi, le jeu fait tout de même très daté. la taille écran doit être du 800/600 ou 640/480, les persos doivent faire dans les 200 triangles (contre 12000 pour unreal 3 par exemple...) le tout animé avec les premiers outils d'animation de l'époque, bref, c'est le début des fps 3D. Mais encore une fois, pour un premier c'était un très bon.
Le level design lui est tout simplement parfait.
Quake est un immense piège où chaque coin de décore, chaque bouton peut révéler une surprise mortelle. Le joueur se retrouve donc littéralement plongé dans les entrailles abstraites d'un labyrinthe insensé.
Côté petite déception / espoir du futur:
-Pas de jeu en réseau. Ceci dit, la chaine homebrew affiche fièrement l'adresse ip de la console, donc avec un peut de chance cette feature essentielle à Quake sera développée plus tard.
Ca serait tout de même la méga bonne nouvelle de l'année, car le multi de Quake1 est celui qui à inspiré le CPMA de Quake 3...
-Quake 2 est en cours d'adaptation...
-Je regrette sincèrement qu'il ai fallut passer par le hack pour pouvoir tester ce jeu. Le wiiware ou la console virtuelle aurait très bien pu le proposer en téléchargement 1000 points Wii sans en rougir.
-------
Tuto d'installation
Ce tuto explique comment installer QuakeGX sur la chaine homebrew elle même installée en utilisant le Twilight Hack.
Il existe de nombreux moyen pour trouver plus d'infos sur ces différents programmes, je vous laisse le soins de vous informer vous même.
Cette installation est normalement sans risque, veillez tout de même à ne pas faire n'importe quoi. En cas de problème vous serez seul responsable.
Pour installer Quake sur Wii il faut:
-Une Wii avec la dernière mise à jour 3.3
-Le jeu Zelda Twilight Princess
-Quake, le shareware ou le jeu complet
-Une carte sd de maximum 2Go avec son un lecteur de carte (si pas intégré dans votre tour pc quoi...)
-Télécharger les fichiers suivants; http://uploaded.to/?id=vvhu05
-Un peut de temps
-Un peut de chance
1 videz votre carte sd de tout son contenu (évitez le formatage dans un premier temps, car c'est là ou vous pourriez avoir le plus d'erreur (aucun risque de bloquer définitivement votre console pour autant)
2 décompressez le rar et copier le contenu du dossier QuakeGx à la racine de votre carte SD (pas le dossier QuakeGx lui-même donc)
3 copier le PAK0 situé dans le dossier ID1 du shareware de Quake (et aussi le PAK1 si vous possédez la version complète) dans le dossier ID1 précédemment copié à la racine de votre carte SD. (respectez les majuscules)
4 insérez votre carte SD et le jeu Zelda Twilight Princess dans votre wii et suivez les instructions de la vidéo suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=zaRhyEUOk44
Enjoy!
Bugs rencontrés;
-"une fois la sauvegarde zelda lancée, le curseur peut pointer vers le bas"
pas de panique, c'est un détail cosmétique sans importance.
-"la wii ne trouve pas le fichier boot.elf ou boucle à l'infini"
Mauvaise nouvelle, votre carte n'est pas formatée au bon format ou n'est pas reconnue par la wii... Personnellement après avoir essayer tous les formatages possible, j'ai acheté une nouvelle carte, l'un dans l'autre ça m'a couté +- 10 euros.
Après une grosse soirée et une petite matinée de galère j'ai fini par réussir à l'installer et le tester.
Premières impressions:
Quake sorti le 31 mai 1996 un peut en catastrophe, était le premier fps en full 3D.
A l'époque donc, les "joueurs souris" n'existaient pas encore vraiment, la plupart des gens jouant encore exclusivement avec la combinaison -flèches clavier/alt /ctrl-.
Cette combinaison était elle même inspirée par les manettes console, référence pour les jeu de plateforme largement dominant au début des jeux vidéo PC.
C'est donc avec le multiplayer de Quake que la combinaison -souris / clavier- s'imposa définitivement comme le standard irremplaçable pour tous les FPS qui suivront. (Personnellement j'ai utilisé encore longtemps -souris/flèches/ctrl/maj-)
Cette précision est importante pour bien comprendre qu'à la base, les test effectués en interne lors du développement du jeu devait très certainement être fait avec cette vielle combinaison clavier qui est sans doutes une des raison pour laquelle le jeu réagit si bien à la wiimote.
Car l'expérience de jeu à la wiimote est vraiment très intéressante, limite passionnante lorsque l'on est un vieux fan; retrouver les tricks à la wiimote, sentir l'immersion propre à ce type de contrôleur, retrouver ces monstres et ces dédales, bref, la magie de la nostalgie fonctionne mais pas seulement.
Juste après mon premier test, j'ai du prendre le train et me suis répété sur tout le trajet; "ça tue".
Je n'ai pas dit que c'était parfait, ou que ça pouvait sérieusement concurrencer la souris, mais avec encore un peut de travail sur les commandes, il serait tout à fait imaginable de jouer à Rocket Arena sans trop avoir l'air d'un handicapé.
Quake est un des meilleur fps de la wii.
J'aurais pu dire le meilleur, si metroid 3 n'existait pas.
Car même, sans trop de fanboyïsme, pour un fps basique, Quake est excellent, vraiment trèèès bon, beaucoup plus efficace que la majorité des fps actuel (toutes plateforme confondue) et je pense réellement que ce genre à sa place dans une ludothèque contemporaine. Mais le peut d'effort pour mettre en avant le scénario (oui il y en a un) rends l'expérience très peut immersive pour un nouveau joueur. Ce n'est pas un fps d'aujourd'hui.
Graphiquement aussi, le jeu fait tout de même très daté. la taille écran doit être du 800/600 ou 640/480, les persos doivent faire dans les 200 triangles (contre 12000 pour unreal 3 par exemple...) le tout animé avec les premiers outils d'animation de l'époque, bref, c'est le début des fps 3D. Mais encore une fois, pour un premier c'était un très bon.
Le level design lui est tout simplement parfait.
Quake est un immense piège où chaque coin de décore, chaque bouton peut révéler une surprise mortelle. Le joueur se retrouve donc littéralement plongé dans les entrailles abstraites d'un labyrinthe insensé.
Côté petite déception / espoir du futur:
-Pas de jeu en réseau. Ceci dit, la chaine homebrew affiche fièrement l'adresse ip de la console, donc avec un peut de chance cette feature essentielle à Quake sera développée plus tard.
Ca serait tout de même la méga bonne nouvelle de l'année, car le multi de Quake1 est celui qui à inspiré le CPMA de Quake 3...
-Quake 2 est en cours d'adaptation...
-Je regrette sincèrement qu'il ai fallut passer par le hack pour pouvoir tester ce jeu. Le wiiware ou la console virtuelle aurait très bien pu le proposer en téléchargement 1000 points Wii sans en rougir.
-------
Tuto d'installation
Ce tuto explique comment installer QuakeGX sur la chaine homebrew elle même installée en utilisant le Twilight Hack.
Il existe de nombreux moyen pour trouver plus d'infos sur ces différents programmes, je vous laisse le soins de vous informer vous même.
Cette installation est normalement sans risque, veillez tout de même à ne pas faire n'importe quoi. En cas de problème vous serez seul responsable.
Pour installer Quake sur Wii il faut:
-Une Wii avec la dernière mise à jour 3.3
-Le jeu Zelda Twilight Princess
-Quake, le shareware ou le jeu complet
-Une carte sd de maximum 2Go avec son un lecteur de carte (si pas intégré dans votre tour pc quoi...)
-Télécharger les fichiers suivants; http://uploaded.to/?id=vvhu05
-Un peut de temps
-Un peut de chance
1 videz votre carte sd de tout son contenu (évitez le formatage dans un premier temps, car c'est là ou vous pourriez avoir le plus d'erreur (aucun risque de bloquer définitivement votre console pour autant)
2 décompressez le rar et copier le contenu du dossier QuakeGx à la racine de votre carte SD (pas le dossier QuakeGx lui-même donc)
3 copier le PAK0 situé dans le dossier ID1 du shareware de Quake (et aussi le PAK1 si vous possédez la version complète) dans le dossier ID1 précédemment copié à la racine de votre carte SD. (respectez les majuscules)
4 insérez votre carte SD et le jeu Zelda Twilight Princess dans votre wii et suivez les instructions de la vidéo suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=zaRhyEUOk44
Enjoy!
Bugs rencontrés;
-"une fois la sauvegarde zelda lancée, le curseur peut pointer vers le bas"
pas de panique, c'est un détail cosmétique sans importance.
-"la wii ne trouve pas le fichier boot.elf ou boucle à l'infini"
Mauvaise nouvelle, votre carte n'est pas formatée au bon format ou n'est pas reconnue par la wii... Personnellement après avoir essayer tous les formatages possible, j'ai acheté une nouvelle carte, l'un dans l'autre ça m'a couté +- 10 euros.
Le grenade launcher est super précis et il est toujours aussi jouissif.
Pour le wii moddée moi j'ai fait ça:
Le homebrew channel à graver:
http://hbc.hackmii.com/dist/the_homebrew_channel-beta_8-iso-EUR.tar.gz
quake:
http://dl.qj.net/Quake-Wii-20080602-(wip)-Wii-Homebrew/pg/12/fid/17030/catid/525
Il faut renommer quake.elf en boot.elf.
sur ta carte sd:
racine:
/apps/quake/le contenu du lien ci-dessus avec le .elf renommé
/ID1/les .pak que tu veux en MAJUSCULE
QQQ: peut-être mais aussi un bon agencement des ennemis et une richesse des couverts et surprises/pièges. Le joueur est tout le temps amené à faire quelque chose et à rester en alerte. Je pense que le fait qu'on galérais au clavier poussais les développeurs à ne pas trop espacer les actions.
Je suis en train de me le refaire en nightmare, c'est jouable (!) et si parfois je meurs, c'est surtout parce que j'ai été surpris par tel ou tel monstre plutôt qu'à cause du controller...
=edit=
je suis parvenu à faire un U jump en augmentant la sensibilité "soursis" de 1 cran, le double jump est toujours aussi simple à placer, reste le rocket jump (un bind?) et le straf pas évident à tester dans les map de la campagne solo.
2 versions sont sorties, la plus récente cQuake corrige les problèmes de bugs de lumières du 1er tour de force fait par SimonJHall qui s'est attaqué à Quake 2 sur DS avec assez de succès quand on connait les limites de la DS
Je suis tout ca depuis le début, et deja quake a fait un bout de chemin (le 640*400 non accéléré sur un 32 pouces, miam pique les yeux).
En fait c est carrement bon, je reverai presque d'un multi supportant la version DS et la version wii.
alors comme on dit chez nous (et partout ailleur) c'est dans les vieux pot qu'on fait les mailleurs soupes.
en jouant, j'ai eu l'impretion de n'y avoir joué qu'a la wiimote, a croire qu'id avait prevu le coups 12 ans avant.
on peut dire ce qu'on veux, quake a la wiimote decoupe en 4 tous les fps console.
bien vite team fortress en multi sa risque de faire refléchir nintendo... enfin j'espere.
J'ai vu que y'avais moyen apparement de joué avec les mods, y'aurait moyen de joué avec DarkPlaces ? histoire d'avoir un jeu plus beau, en plus d'être exellent...
Dans un premier temps j'ai essayé de rajouter le rocket-jump en bind mais rien que ça, ça s'avère plus compliqué que je ne le pensais...
Je n'ai plus trop le temps pour faire des recherches, mais dès que j'ai quelque chose de consistant à partager je n'hésiterai pas ;)