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Juin 2008
Quake GX (wii) impressions / tuto
Dimanche 29 juin 2008 à 13 h 08
En tant que "vieux nostalgique" l'annonce d'un portage de Quake sur la Wii m'a assez intrigué.
Après une grosse soirée et une petite matinée de galère j'ai fini par réussir à l'installer et le tester.
Premières impressions:
Quake sorti le 31 mai 1996 un peut en catastrophe, était le premier fps en full 3D.
A l'époque donc, les "joueurs souris" n'existaient pas encore vraiment, la plupart des gens jouant encore exclusivement avec la combinaison -flèches clavier/alt /ctrl-.
Cette combinaison était elle même inspirée par les manettes console, référence pour les jeu de plateforme largement dominant au début des jeux vidéo PC.
C'est donc avec le multiplayer de Quake que la combinaison -souris / clavier- s'imposa définitivement comme le standard irremplaçable pour tous les FPS qui suivront. (Personnellement j'ai utilisé encore longtemps -souris/flèches/ctrl/maj-)
Cette précision est importante pour bien comprendre qu'à la base, les test effectués en interne lors du développement du jeu devait très certainement être fait avec cette vielle combinaison clavier qui est sans doutes une des raison pour laquelle le jeu réagit si bien à la wiimote.
Car l'expérience de jeu à la wiimote est vraiment très intéressante, limite passionnante lorsque l'on est un vieux fan; retrouver les tricks à la wiimote, sentir l'immersion propre à ce type de contrôleur, retrouver ces monstres et ces dédales, bref, la magie de la nostalgie fonctionne mais pas seulement.
Juste après mon premier test, j'ai du prendre le train et me suis répété sur tout le trajet; "ça tue".
Je n'ai pas dit que c'était parfait, ou que ça pouvait sérieusement concurrencer la souris, mais avec encore un peut de travail sur les commandes, il serait tout à fait imaginable de jouer à Rocket Arena sans trop avoir l'air d'un handicapé.
Quake est un des meilleur fps de la wii.
J'aurais pu dire le meilleur, si metroid 3 n'existait pas.
Car même, sans trop de fanboyïsme, pour un fps basique, Quake est excellent, vraiment trèèès bon, beaucoup plus efficace que la majorité des fps actuel (toutes plateforme confondue) et je pense réellement que ce genre à sa place dans une ludothèque contemporaine. Mais le peut d'effort pour mettre en avant le scénario (oui il y en a un) rends l'expérience très peut immersive pour un nouveau joueur. Ce n'est pas un fps d'aujourd'hui.
Graphiquement aussi, le jeu fait tout de même très daté. la taille écran doit être du 800/600 ou 640/480, les persos doivent faire dans les 200 triangles (contre 12000 pour unreal 3 par exemple...) le tout animé avec les premiers outils d'animation de l'époque, bref, c'est le début des fps 3D. Mais encore une fois, pour un premier c'était un très bon.
Le level design lui est tout simplement parfait.
Quake est un immense piège où chaque coin de décore, chaque bouton peut révéler une surprise mortelle. Le joueur se retrouve donc littéralement plongé dans les entrailles abstraites d'un labyrinthe insensé.
Côté petite déception / espoir du futur:
-Pas de jeu en réseau. Ceci dit, la chaine homebrew affiche fièrement l'adresse ip de la console, donc avec un peut de chance cette feature essentielle à Quake sera développée plus tard.
Ca serait tout de même la méga bonne nouvelle de l'année, car le multi de Quake1 est celui qui à inspiré le CPMA de Quake 3...
-Quake 2 est en cours d'adaptation...
-Je regrette sincèrement qu'il ai fallut passer par le hack pour pouvoir tester ce jeu. Le wiiware ou la console virtuelle aurait très bien pu le proposer en téléchargement 1000 points Wii sans en rougir.
-------
Tuto d'installation
Ce tuto explique comment installer QuakeGX sur la chaine homebrew elle même installée en utilisant le Twilight Hack.
Il existe de nombreux moyen pour trouver plus d'infos sur ces différents programmes, je vous laisse le soins de vous informer vous même.
Cette installation est normalement sans risque, veillez tout de même à ne pas faire n'importe quoi. En cas de problème vous serez seul responsable.
Pour installer Quake sur Wii il faut:
-Une Wii avec la dernière mise à jour 3.3
-Le jeu Zelda Twilight Princess
-Quake, le shareware ou le jeu complet
-Une carte sd de maximum 2Go avec son un lecteur de carte (si pas intégré dans votre tour pc quoi...)
-Télécharger les fichiers suivants; http://uploaded.to/?id=vvhu05
-Un peut de temps
-Un peut de chance
1 videz votre carte sd de tout son contenu (évitez le formatage dans un premier temps, car c'est là ou vous pourriez avoir le plus d'erreur (aucun risque de bloquer définitivement votre console pour autant)
2 décompressez le rar et copier le contenu du dossier QuakeGx à la racine de votre carte SD (pas le dossier QuakeGx lui-même donc)
3 copier le PAK0 situé dans le dossier ID1 du shareware de Quake (et aussi le PAK1 si vous possédez la version complète) dans le dossier ID1 précédemment copié à la racine de votre carte SD. (respectez les majuscules)
4 insérez votre carte SD et le jeu Zelda Twilight Princess dans votre wii et suivez les instructions de la vidéo suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=zaRhyEUOk44
Enjoy!
Bugs rencontrés;
-"une fois la sauvegarde zelda lancée, le curseur peut pointer vers le bas"
pas de panique, c'est un détail cosmétique sans importance.
-"la wii ne trouve pas le fichier boot.elf ou boucle à l'infini"
Mauvaise nouvelle, votre carte n'est pas formatée au bon format ou n'est pas reconnue par la wii... Personnellement après avoir essayer tous les formatages possible, j'ai acheté une nouvelle carte, l'un dans l'autre ça m'a couté +- 10 euros.
Après une grosse soirée et une petite matinée de galère j'ai fini par réussir à l'installer et le tester.
Premières impressions:
Quake sorti le 31 mai 1996 un peut en catastrophe, était le premier fps en full 3D.
A l'époque donc, les "joueurs souris" n'existaient pas encore vraiment, la plupart des gens jouant encore exclusivement avec la combinaison -flèches clavier/alt /ctrl-.
Cette combinaison était elle même inspirée par les manettes console, référence pour les jeu de plateforme largement dominant au début des jeux vidéo PC.
C'est donc avec le multiplayer de Quake que la combinaison -souris / clavier- s'imposa définitivement comme le standard irremplaçable pour tous les FPS qui suivront. (Personnellement j'ai utilisé encore longtemps -souris/flèches/ctrl/maj-)
Cette précision est importante pour bien comprendre qu'à la base, les test effectués en interne lors du développement du jeu devait très certainement être fait avec cette vielle combinaison clavier qui est sans doutes une des raison pour laquelle le jeu réagit si bien à la wiimote.
Car l'expérience de jeu à la wiimote est vraiment très intéressante, limite passionnante lorsque l'on est un vieux fan; retrouver les tricks à la wiimote, sentir l'immersion propre à ce type de contrôleur, retrouver ces monstres et ces dédales, bref, la magie de la nostalgie fonctionne mais pas seulement.
Juste après mon premier test, j'ai du prendre le train et me suis répété sur tout le trajet; "ça tue".
Je n'ai pas dit que c'était parfait, ou que ça pouvait sérieusement concurrencer la souris, mais avec encore un peut de travail sur les commandes, il serait tout à fait imaginable de jouer à Rocket Arena sans trop avoir l'air d'un handicapé.
Quake est un des meilleur fps de la wii.
J'aurais pu dire le meilleur, si metroid 3 n'existait pas.
Car même, sans trop de fanboyïsme, pour un fps basique, Quake est excellent, vraiment trèèès bon, beaucoup plus efficace que la majorité des fps actuel (toutes plateforme confondue) et je pense réellement que ce genre à sa place dans une ludothèque contemporaine. Mais le peut d'effort pour mettre en avant le scénario (oui il y en a un) rends l'expérience très peut immersive pour un nouveau joueur. Ce n'est pas un fps d'aujourd'hui.
Graphiquement aussi, le jeu fait tout de même très daté. la taille écran doit être du 800/600 ou 640/480, les persos doivent faire dans les 200 triangles (contre 12000 pour unreal 3 par exemple...) le tout animé avec les premiers outils d'animation de l'époque, bref, c'est le début des fps 3D. Mais encore une fois, pour un premier c'était un très bon.
Le level design lui est tout simplement parfait.
Quake est un immense piège où chaque coin de décore, chaque bouton peut révéler une surprise mortelle. Le joueur se retrouve donc littéralement plongé dans les entrailles abstraites d'un labyrinthe insensé.
Côté petite déception / espoir du futur:
-Pas de jeu en réseau. Ceci dit, la chaine homebrew affiche fièrement l'adresse ip de la console, donc avec un peut de chance cette feature essentielle à Quake sera développée plus tard.
Ca serait tout de même la méga bonne nouvelle de l'année, car le multi de Quake1 est celui qui à inspiré le CPMA de Quake 3...
-Quake 2 est en cours d'adaptation...
-Je regrette sincèrement qu'il ai fallut passer par le hack pour pouvoir tester ce jeu. Le wiiware ou la console virtuelle aurait très bien pu le proposer en téléchargement 1000 points Wii sans en rougir.
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Tuto d'installation
Ce tuto explique comment installer QuakeGX sur la chaine homebrew elle même installée en utilisant le Twilight Hack.
Il existe de nombreux moyen pour trouver plus d'infos sur ces différents programmes, je vous laisse le soins de vous informer vous même.
Cette installation est normalement sans risque, veillez tout de même à ne pas faire n'importe quoi. En cas de problème vous serez seul responsable.
Pour installer Quake sur Wii il faut:
-Une Wii avec la dernière mise à jour 3.3
-Le jeu Zelda Twilight Princess
-Quake, le shareware ou le jeu complet
-Une carte sd de maximum 2Go avec son un lecteur de carte (si pas intégré dans votre tour pc quoi...)
-Télécharger les fichiers suivants; http://uploaded.to/?id=vvhu05
-Un peut de temps
-Un peut de chance
1 videz votre carte sd de tout son contenu (évitez le formatage dans un premier temps, car c'est là ou vous pourriez avoir le plus d'erreur (aucun risque de bloquer définitivement votre console pour autant)
2 décompressez le rar et copier le contenu du dossier QuakeGx à la racine de votre carte SD (pas le dossier QuakeGx lui-même donc)
3 copier le PAK0 situé dans le dossier ID1 du shareware de Quake (et aussi le PAK1 si vous possédez la version complète) dans le dossier ID1 précédemment copié à la racine de votre carte SD. (respectez les majuscules)
4 insérez votre carte SD et le jeu Zelda Twilight Princess dans votre wii et suivez les instructions de la vidéo suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=zaRhyEUOk44
Enjoy!
Bugs rencontrés;
-"une fois la sauvegarde zelda lancée, le curseur peut pointer vers le bas"
pas de panique, c'est un détail cosmétique sans importance.
-"la wii ne trouve pas le fichier boot.elf ou boucle à l'infini"
Mauvaise nouvelle, votre carte n'est pas formatée au bon format ou n'est pas reconnue par la wii... Personnellement après avoir essayer tous les formatages possible, j'ai acheté une nouvelle carte, l'un dans l'autre ça m'a couté +- 10 euros.
11 commentaires, dernier de Holi.
Quake1 / Team Forteress Wii
Jeudi 26 juin 2008 à 18 h 53
légale mais pas trop
Depuis un moment déjà, il est possible d'installer un channel homebrew sur sa wii grâce à une faille découverte dans Zelda Twilight Princess. Très sincèrement, je ne me suis pas encore vraiment penché sur le problème, mais il semble que tout ceci soit déjà bien avancé.
Quake
Mais la toute bonne nouvelle, c'est que les mods semblent êtres également supporté...
Team Fortress
Depuis un moment déjà, il est possible d'installer un channel homebrew sur sa wii grâce à une faille découverte dans Zelda Twilight Princess. Très sincèrement, je ne me suis pas encore vraiment penché sur le problème, mais il semble que tout ceci soit déjà bien avancé.
Quake
Mais la toute bonne nouvelle, c'est que les mods semblent êtres également supporté...
Team Fortress
15 commentaires, dernier de Holi.
[concours JV] Unearthly Challenge: Annonce
Mardi 3 juin 2008 à 22 h 33

Précédemment annoncé dans un mail de la Dominance War, Unearthly Challenge (littéralement, défis non terrestre) propose cette fois un concours dédié exclusivement aux environnements.
Une fois les sponsors fixés, le concours débutera en août.
Parmis les nouveautés par rapport au système de la DW je retiens surtout:
-plusieurs compagnies de jeux vidéo donneront un coup de main durant la compétition (comment? mystère...)
-équipe de 3 artistes
-nouveau système de participation pour les teams
-prix supplémentaires pour les concepts 2D
Le nouveau système pourrait répondre aux critiques des artistes qui se plaignaient de la mauvaise visibilité des participations lors de la Dominance War et les prix supplémentaire pourrait viser à revaloriser cette partie du métier très clairement mis un cran en dessous par rapport à la 3D.. Ou pas.
Pratiquement, les règles seront annoncées au début du concours, mais la faq donne tout de même quelques informations:
-pour participer, il faut s'inscrire sur GameArtisans.org lorsque le concours débute.
-le consentement des parents est requis pour un participant de - de 18ans
-une seule participation par artiste (3D ou concept)
-le participant est tenu à montrer son évolution sinon il risque le titre de Hidden Ninja et peut-être disqualifié du concours.
-il n'y a aucune restriction quand au rendu des lumières et du/des programmes 3D utilisés
4 commentaires, dernier de Holi.