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(EDIT) NOUVEAU TRICK OMG!: Rocket Arena 1.8

Mercredi 23 juillet 2008 à 14 h 11

Oui je sais on est 4 à trouver ça formidable.

Alors en attendant la sortie de la mise à jour, le chaos.crew propose de télécharger un premier unofficial map pack contenant uniquement les map mises à jour.

Quoi pas encore de mises à jour complète alors?
Oui, non, mais attends, te suicide pas, le map pack peut-être joué à plein d'endroits en publique:

Germany 85.25.150.195:27960 #chaos.crew [public 200/100] [1] map1 mappack 1.8b2

Germany 85.25.150.195:27961 #chaos.crew [public 200/100] [2] map11 mappack 1.8b2

Germany 85.25.150.195:27962 #chaos.crew [public 200/100] [3] mappack 1.8b2

Sweden 79.136.73.237:27960 Molgan" #O'boymolgan.compmode.sePUB (UPDATED MAPS)

Sweden 213.136.35.151:27960 V75 RA3 Server #1 Public (200/100) updated ra3 maps

Sweden 194.237.240.113:27961 Gamolo.com RA3 Server

Netherlands 194.109.69.92:27960 XS4ALL - Quake3 Rocket Arena (mappack 1.8b2)

France 88.191.76.125:27960 Clan M. - www.quake.fr - #frclan_m - RA3-1 - mappack 1.8b2

USA 24.252.196.188:27960 RA3 1.8 BETA MapPack @ tinyurl.com/betamap

Ces mises à jours concernent essentiellement Invisible boxes and edges got removed, missing textures replaced, adjusted gamma and illumination and so on...
Ouais alors pas de quoi brûler des églises, mais je voyais ma liste de serveur rocket arena se raccourcir petit à petit, et ça m'inquiétait...

-EDIT-
INCROYABLE:
Dans ra3map1, alors qu'il était possible de se positionner au dessus de la porte, il est maintenant possible de se positionner encore au dessu, évitant l'air d'effet des ennemis qui tiraient dans la partie suppérieur du portail



ZOMG LE GAMPLAI VA ETRE TOU CHANBOULAY!!!
12 commentaires, dernier de Mhraya.

[logiciel 3D] Mudbox 2009: Performance Preview

Jeudi 17 juillet 2008 à 16 h 49
15 commentaires, dernier de KiCK.

[concours JV] The Comicon Challenge

Mardi 8 juillet 2008 à 19 h 32

The Comicon Challenge
Bon, je n'ai pas envie de parler de tous les concours que je trouves car d'une part je ne peux pas avoir un oeuil sur tout et d'autres part, il ne sont pas tous intéressant.
Ceci dit, The Comicon Challenge est suffisamment sympa, tant au niveau de ses prix que de son contenu pour que je vous en fasse part.

Comme vous l'aurez sans doutes compris, ce concours propose aux artistes de réaliser des héros ou vilains tirés de comics ou comme il ne l'indique pas, de manga.

Les prix eux sont à l'avenant car les 3 gagnants de ce concours se partageront une version allégée de ceux que l'on retrouvaient lors de la Dominance War, à savoir:

Ps3
Psp
Ipod
Dvd tuto Eat 3D (avec le fameux Old Damaged Pillar dont je vous parlais précédemment)
La total des posters dominance war 3 (oui, ils ont fais des poster bien kitch comme ont les aimes)
...Et un compte spéciale pour faire une galerie personnalisé sur le site de gameartisan.

Au niveau des règles, c'est pile poile la même chose que pour la Dominance War mis à part le polycount fixé à 7000 triangles et les maps de textures à 1024px.
Il y a également d'autres petites subtilités;
-Vous pourrez participer au concours seulement sur le forum de gameartisant
-Il faudra impérativement présenter une couverture d'un comics avec le perso que vous aurez choisis
-Pas de robots ( et donc pas de popbot :[ )
Pour le reste je vous invites à aller lire les sections read brief et submission.

Le concours à DÉJÀ commencé, donc si vous voulez participer, grouillez vous parce que la date limite pour rendre votre participation est fixée au 11 aout et il y a déjà du monde qui se pousse au portillon pour regarder des blue ray ou jouer à la ps3...

Contrairement aux autres concours je ne ferai pas le suivis de celui-ci, sauf extra mortel participation de la mort qui déchire Matt Cordell (tatatin...)
4 commentaires, dernier de Holi.

[concours JV] Unearthly Challenge: Préparation

Mercredi 2 juillet 2008 à 19 h 43


En attendant que les bonnes gens de gameartisans.org trouvent tous leurs sponsors, les vilains garçons de Polycount se préparent avec un mini concours consistant à réaliser une façade modulaire.
En deux mots, il s'agit de réaliser la façade d'un immeuble/bâtiment au choix en ne créant que 4 ou 5 pièces qui seront savamment agencées pour donner l'illusion d'une façade en une pièce.

La majorité des participants en sont au dépliage d'UV donc il faudra encore attendre un peut avant de voir un quelconque résultat.
Notez que la plupart des participants réalisent des façades réaliste et pas des façades d'univers SF.

ici, tous les posts précédé de "Mod Facade"

Si vous désirez vous joindre au concours, il est encore temps de vous trouver une équipe dans les forums participants:
http://www.gameartisans.org/forums
http://boards.polycount.net/index.php

---

gameartisans.org propose maintenant une sympathique Newslettre où l'on trouves en vrac les derniers hot topics du forums, une sélection de livres, des offres d'emplois et quelques news à propos des concours organisé par le site.

On apprends donc que parmi les sponsors de l'Unearthly Challenge, on retrouvera entre autres, les populaire Gnomon Workshop, Eat 3D et Crazybump.

En parlant d'eat 3d, il y a une petite private joke de graphiste qui dit ceci:

Avant, histoire de montrer son skill en texturing, tout le monde faisait des caisses en 3D.
Ensuite avec le neskgen, tout le monde à fait des barils.
Et maintenant avec eat 3D tout le monde fait des poutres abimées avec une bande de couleur.

Comment je balance moi alors...

[concours JV] Battle of the SuperModelers

Mercredi 2 juillet 2008 à 00 h 25


Battle of the SuperModelers

Et voilà l'apparition d'un nouveau "Awesome & Incredible Contest" dédié aux créatures de jeux vidéo.
Cette fois-ci à l'initiative de gamerecruiter.com ce concours s'inscrit dans le même canevas que celui de la dominance war, à ceci près qu'il ne s'agit pas d'un combat inter-forum et qu'il est réservé aux.. USA et CANADA :'(

Histoire de voir à côté de quoi les autres passent (et par la même occasion, qui sont les sponsors), voici un aperçu des prix (hors carte de visite pour le cv):

Alienware Area-51® m15x Laptop
Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
Autodesk Motionbuilder
Autodesk Mudbox
Wacom Cintiq 12WX
The Gnomon Workshop dvd

Les règles sont très proches de celles de la dominance war, background mis à part.
Est-ce que pour autant ce concours verra naitre des créatures plus originales que celles découverts à la DW?Même si "Originality is encouraged. Please keep all art tasteful.", à priori non:

Contest Objective:
Create a real-time model of a monster, creature, or alien that could be found in a fantasy, sci-fi or horror game. Final winner will be judged on their final real-time model.


Autre petite différence, le polycount est fixé à 10000 triangles contre 8000 pour la DW.

Côté juges, il y a du beau monde dont Jason Manley président de Massive Black Inc. ou Nate Wells qui à bossé comme directeur artistique sur Bioshock.

Les inscriptions se clôturent le 15 août et les résultats sont planifiés pour le 15 septembre.

Quake GX (wii) impressions / tuto

Dimanche 29 juin 2008 à 13 h 08
En tant que "vieux nostalgique" l'annonce d'un portage de Quake sur la Wii m'a assez intrigué.
Après une grosse soirée et une petite matinée de galère j'ai fini par réussir à l'installer et le tester.
Premières impressions:


Quake sorti le 31 mai 1996 un peut en catastrophe, était le premier fps en full 3D.
A l'époque donc, les "joueurs souris" n'existaient pas encore vraiment, la plupart des gens jouant encore exclusivement avec la combinaison -flèches clavier/alt /ctrl-.
Cette combinaison était elle même inspirée par les manettes console, référence pour les jeu de plateforme largement dominant au début des jeux vidéo PC.

C'est donc avec le multiplayer de Quake que la combinaison -souris / clavier- s'imposa définitivement comme le standard irremplaçable pour tous les FPS qui suivront. (Personnellement j'ai utilisé encore longtemps -souris/flèches/ctrl/maj-)

Cette précision est importante pour bien comprendre qu'à la base, les test effectués en interne lors du développement du jeu devait très certainement être fait avec cette vielle combinaison clavier qui est sans doutes une des raison pour laquelle le jeu réagit si bien à la wiimote.
Car l'expérience de jeu à la wiimote est vraiment très intéressante, limite passionnante lorsque l'on est un vieux fan; retrouver les tricks à la wiimote, sentir l'immersion propre à ce type de contrôleur, retrouver ces monstres et ces dédales, bref, la magie de la nostalgie fonctionne mais pas seulement.
Juste après mon premier test, j'ai du prendre le train et me suis répété sur tout le trajet; "ça tue".

Je n'ai pas dit que c'était parfait, ou que ça pouvait sérieusement concurrencer la souris, mais avec encore un peut de travail sur les commandes, il serait tout à fait imaginable de jouer à Rocket Arena sans trop avoir l'air d'un handicapé.

Quake est un des meilleur fps de la wii.
J'aurais pu dire le meilleur, si metroid 3 n'existait pas.
Car même, sans trop de fanboyïsme, pour un fps basique, Quake est excellent, vraiment trèèès bon, beaucoup plus efficace que la majorité des fps actuel (toutes plateforme confondue) et je pense réellement que ce genre à sa place dans une ludothèque contemporaine. Mais le peut d'effort pour mettre en avant le scénario (oui il y en a un) rends l'expérience très peut immersive pour un nouveau joueur. Ce n'est pas un fps d'aujourd'hui.

Graphiquement aussi, le jeu fait tout de même très daté. la taille écran doit être du 800/600 ou 640/480, les persos doivent faire dans les 200 triangles (contre 12000 pour unreal 3 par exemple...) le tout animé avec les premiers outils d'animation de l'époque, bref, c'est le début des fps 3D. Mais encore une fois, pour un premier c'était un très bon.

Le level design lui est tout simplement parfait.
Quake est un immense piège où chaque coin de décore, chaque bouton peut révéler une surprise mortelle. Le joueur se retrouve donc littéralement plongé dans les entrailles abstraites d'un labyrinthe insensé.

Côté petite déception / espoir du futur:
-Pas de jeu en réseau. Ceci dit, la chaine homebrew affiche fièrement l'adresse ip de la console, donc avec un peut de chance cette feature essentielle à Quake sera développée plus tard.
Ca serait tout de même la méga bonne nouvelle de l'année, car le multi de Quake1 est celui qui à inspiré le CPMA de Quake 3...
-Quake 2 est en cours d'adaptation...
-Je regrette sincèrement qu'il ai fallut passer par le hack pour pouvoir tester ce jeu. Le wiiware ou la console virtuelle aurait très bien pu le proposer en téléchargement 1000 points Wii sans en rougir.

-------


Tuto d'installation
Ce tuto explique comment installer QuakeGX sur la chaine homebrew elle même installée en utilisant le Twilight Hack.
Il existe de nombreux moyen pour trouver plus d'infos sur ces différents programmes, je vous laisse le soins de vous informer vous même.

Cette installation est normalement sans risque, veillez tout de même à ne pas faire n'importe quoi. En cas de problème vous serez seul responsable.

Pour installer Quake sur Wii il faut:

-Une Wii avec la dernière mise à jour 3.3
-Le jeu Zelda Twilight Princess
-Quake, le shareware ou le jeu complet
-Une carte sd de maximum 2Go avec son un lecteur de carte (si pas intégré dans votre tour pc quoi...)
-Télécharger les fichiers suivants; http://uploaded.to/?id=vvhu05
-Un peut de temps
-Un peut de chance

1 videz votre carte sd de tout son contenu (évitez le formatage dans un premier temps, car c'est là ou vous pourriez avoir le plus d'erreur (aucun risque de bloquer définitivement votre console pour autant)

2 décompressez le rar et copier le contenu du dossier QuakeGx à la racine de votre carte SD (pas le dossier QuakeGx lui-même donc)

3 copier le PAK0 situé dans le dossier ID1 du shareware de Quake (et aussi le PAK1 si vous possédez la version complète) dans le dossier ID1 précédemment copié à la racine de votre carte SD. (respectez les majuscules)

4 insérez votre carte SD et le jeu Zelda Twilight Princess dans votre wii et suivez les instructions de la vidéo suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=zaRhyEUOk44

Enjoy!

Bugs rencontrés;
-"une fois la sauvegarde zelda lancée, le curseur peut pointer vers le bas"
pas de panique, c'est un détail cosmétique sans importance.

-"la wii ne trouve pas le fichier boot.elf ou boucle à l'infini"
Mauvaise nouvelle, votre carte n'est pas formatée au bon format ou n'est pas reconnue par la wii... Personnellement après avoir essayer tous les formatages possible, j'ai acheté une nouvelle carte, l'un dans l'autre ça m'a couté +- 10 euros.
11 commentaires, dernier de Holi.

Quake1 / Team Forteress Wii

Jeudi 26 juin 2008 à 18 h 53
légale mais pas trop

Depuis un moment déjà, il est possible d'installer un channel homebrew sur sa wii grâce à une faille découverte dans Zelda Twilight Princess. Très sincèrement, je ne me suis pas encore vraiment penché sur le problème, mais il semble que tout ceci soit déjà bien avancé.


Quake



Mais la toute bonne nouvelle, c'est que les mods semblent êtres également supporté...
Team Fortress
15 commentaires, dernier de Holi.

[concours JV] Unearthly Challenge: Annonce

Mardi 3 juin 2008 à 22 h 33


Précédemment annoncé dans un mail de la Dominance War, Unearthly Challenge (littéralement, défis non terrestre) propose cette fois un concours dédié exclusivement aux environnements.
Une fois les sponsors fixés, le concours débutera en août.

Parmis les nouveautés par rapport au système de la DW je retiens surtout:
-plusieurs compagnies de jeux vidéo donneront un coup de main durant la compétition (comment? mystère...)
-équipe de 3 artistes
-nouveau système de participation pour les teams
-prix supplémentaires pour les concepts 2D

Le nouveau système pourrait répondre aux critiques des artistes qui se plaignaient de la mauvaise visibilité des participations lors de la Dominance War et les prix supplémentaire pourrait viser à revaloriser cette partie du métier très clairement mis un cran en dessous par rapport à la 3D.. Ou pas.

Pratiquement, les règles seront annoncées au début du concours, mais la faq donne tout de même quelques informations:


-pour participer, il faut s'inscrire sur GameArtisans.org lorsque le concours débute.

-le consentement des parents est requis pour un participant de - de 18ans

-une seule participation par artiste (3D ou concept)

-le participant est tenu à montrer son évolution sinon il risque le titre de Hidden Ninja et peut-être disqualifié du concours.

-il n'y a aucune restriction quand au rendu des lumières et du/des programmes 3D utilisés
4 commentaires, dernier de Holi.

[concours JV] DOMINANCE WAR III: Résultats!

Jeudi 29 mai 2008 à 19 h 11
Ca y est!
Les résultats ici

Je découvre à peine l'annonce, je vous livrerai mes impressions plus tard histoire de digérer tout ça.

Bravo à tous!
5 commentaires, dernier de Holi.

[concours JV] DOMINANCE WAR III: judging final stage

Vendredi 9 mai 2008 à 08 h 57
J'étais passé un peut à côté; les juges sont arrivé quasiment à la fin de leur processus, leur reste à délibérer les places des 50 premières places.
Qui? Quoi? Hein!?
Difficile de dire qui fait partie ou non des 50 derniers premiers car il faudra procéder par élimination pour découvrir qui; c'est pas claire hein...

Voici donc la liste des participants n'étant PAS dans le top 50 3d

Après brève vérification, la moitié des participants que j'expose quelques post plus bas se retrouveraient donc dans le top 50 (ceux n'étant pas dans la liste j'en déduis que...)

Quoi qu'il en soit, bravo à tous, certains de cette liste étaient certainement à 2 doigts (1?) d'être parmi les 50 (je pense particulièrement au Heljörfen de Pandorabox), comme quoi le niveau et le nombre de participant de cette année était tout simplement énorme.