Life is a video game (le blog de H.Reaper)
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Moi aussi ?

Mercredi 27 avril 2005 à 18 h 20
Malgré qu'il soit vide et que je ne sois pas un freak posteur sur Nofrag, il semblerait qu'il y ai quelque visites sur mon blog...

Epatant.

Par respect pour ces gens qui me font l'honneur de s'interresser à ma vie, je vais peut être commencer à remplir mon blog.
Oui, moi aussi, je vais avoir mon blog... C'est moins long que de faire un site, bien que j'y pense (je ne fais qu'y penser je l'avoues).

Mais mon problème reste là, que faire de ce blog, que vais-je y raconter ? Ma vie ? tout le monde s'en fout. Des infos diverses, mouais, il y a les brèves de Nofrag pour ça...

Alors j'ai pensé que je pourrais,plus ou moins réguliérement, poster des articles traitant du developpement d'un jeu vidéo, je ne sais pas si ça va interresser grand monde, cela fait un bout de temps que j'y travaille. On verra bien, au moins, ce blog ne restera pas bêtement vide....

Merci d'avoir lu ces lignes.

Cordialement,
HReaper
Mercredi 27 avril 2005 à 20 h 27
Va sur le site www.samoth.tk . C'est le site de ceacy, un développeur qui essaie de faire un jeu vidéo et qui cherche d'autre programmeur que lui pour l'aider. Il a déjà fait l'assembleur et le compilateur en gros. De plus tout le background est prêt pour commencer le jeu (en tout cas pour le début). Par contre, il faut développer en C++. Bonne visite du site ;).
Jeudi 28 avril 2005 à 00 h 13
Salut conker23,

mes compétences en programmation se limites aux bases et à quelques manipulation basiques en 3D.
comme le titre de mon blog l'indique, je suis Lead Level Designer, ou Level Designer.

Je travaille déjà sur 2jeux, je doute d'avoir le temps de travailler pour un 3éme, si Ceacy ne recherche pas de programmeurs exclusivement français je peux peut être lui trouver des gars.

à suivre.
Jeudi 28 avril 2005 à 18 h 08
Alors il est sûrement intéressé, il parle quasiment courramment anglais ! En plus ses codes sont en anglais. Je vais lui demander dès que je le vois sur jabber de venir répondre ici ;). Contacte tes amis :).


EDIT : il parle bien espagnol aussi, au cas où ^^.
par Ceacy
Jeudi 28 avril 2005 à 23 h 36
Salut H.Reaper !
Je ne sais pas trop par où commencer, alors je vais le faire par la présentation du projet.

---

Samoth est un projet de jeu de rôle, initié en 2004, dont le but est de faire un jeu vidéo qui nous plaise vraiment : loufoque, agréable à jouer, et plein de messages subliminaux poussant les gens à nous envoyer leur numéro de carte bleue.

Le nom complet : Samoth's Another Magic & Oneiric Territory of Hope. Ce qui, au mieux, a une signification pour le moins douteuse, mais on aime bien le nom.
Type de jeu : 3D, vue FPS/TPS (selon les préférences)
Langage de programmation : C++
Site du projet : [URL]http://samoth.sourceforge.net/[/URL]

Présentation du scénario :
[INDENT]Vous étiez un être de feu, plus ou moins neutre, semant le bonheur*, le mal, le bien* et la terreur, utilisant vos pouvoirs hors du commun pour qu'on vous respecte et vous craigne ... enfin, surtout pour qu'on vous craigne . Mais un beau jour (ou peut-être une nuit), un rival inconnu décide de vous anéantir et pactise, pour cela, avec un Démon. Résultat, vous êtes accusé de la destruction du temple principal d'Yzgull, la ville aux mille lumières. Et le dieu concerné, un des plus puissants du multivers, n'est pas franchement bien disposé en votre faveur ... aïe.

Nauséeux, vous sentez une malédiction s'abattre sur vous : brusquement vous réalisez que vous allez devoir payer. Devant la magie d'Hyv'eunh, vous êtes impuissant ... Un ultime choix vous est accordé : celui de votre race ... votre nature même sera modifiée : dites adieu à votre condition de Djinn.

Tiré du monde des démons, vous vous réveillez dans une île inconnue ; pour seule aide, vous possédez 30 pièces d'or, une épée toute moche, une intelligence hors du commun (enfin, c'est votre point de vue) et l'étrange faculté de pouvoir vous transformer ... en pingouin. Ajoutez à cela d'étranges facultés, telle que la capacité de parler couramment les 327 langues du monde connu, et vous voilà paré pour votre ultime mission : apporter à ce foutu dieu la tête de son pire ennemi ... ou lui faire la peau, selon votre humeur. Parce qu'un coup comme ça, vraiment, c'est une sale blague ...

*Étrangement, c'est ce qui fait le plus peur aux gens. Ils ont peur d'être heureux, ou d'avoir une dette envers vous. À n'y rien comprendre.[/INDENT]
La suite ici.

Présentation du background :
[INDENT]Un monde, plat. Un monde où les Dieux sont comme tout le monde, mais en pire. Un monde où même une pluie de météorites violettes en forme de canards semblerait banale. Un monde où, par endroit, il est recommandé de vérifier au matin qu'on a bien la même forme que la veille.
Un monde où croire en un dieu, c'est le faire exister. Un monde de fous.[/INDENT]
La suite ici.

Règles du jeu de rôle : ici

Quelques artworks :
ici , , , , et, plus généralement, ici.

Fichiers en release - c'est un bien grand mot, la première version jouable est pour dans longtemps - ici

Ah, j'oubliais : toute ressemblance avec les Annales du Disque Monde de Terry Pratchett ne serait pas du tout une coïncidence, et n'aurait rien à voir avec le hasard : tous les soirs, je sacrifie un cierge et brûle une vierge en l'honneur de ces ouvrages géniaux.

---

Maintenant que ça, c'est fait, les détails pratiques ;-) : pour le moment, on est assez peu dans l'équipe, voici globalement les membres les plus actifs et leur rôle (par ordre aléatoire) :
- Noon : écrit des textes du background, du scénario, des quêtes, etc.
- Stupeflip : idem
- babycool : serait plutôt axé programmation
- Fixateur : fait des suggestions géniales qui demandent de refaire toutes les règles, et des croquis.
- Paf (a pointé le bout de son nez récemment, je le cite en espérant qu'il ne soit pas trop mort) : programmeur
- quelques modeleurs 3D, dont au moins un perdu de vue (Drazhar) : Ariankh, Abishek ...
- Moi : je fais un peu de tout : scénario, quêtes, background, règles, programmation ...

Fini :
- quasiment tout le background
- la grande majorité du scénario (reste quelques quêtes annexes à ajouter)
- les règles du RPG
- la machine virtuelle, qui exécute des XSE
- l'assembleur pour la machine virtuelle, qui assemble des XASM en XSE
- un bout du compilateur qui transforme les scripts XSS en XASM

Reste du boulot ...

Voilà, si tu veux des détails, plus d'infos, ou des trucs du genre, tu peux m'envoyer un mail sur ceacy@wanadoo.fr , ou sur Jabber à ceacy@develog.com , ou directement sur le site de Samoth.


PS : conker23 exagère quelque peu mes compétences linguistiques. En fait, pour l'anglais, pas de problème de compréhension tant que ça reste à l'écrit (j'ai un accent pitoyable) ...
Vendredi 29 avril 2005 à 23 h 08
Quelles compétences recherches tu principalement ?
par Ceacy
Vendredi 29 avril 2005 à 23 h 12
Principalement, quelqu'un qui a de l'expérience en conception (hiérarchie des classes, schématisation UML, etc), et qui a l'expérience de travail en équipe et de planification de projet.
Parce que, franchement, pour le moment, c'est ce qui nous manque le plus : de l'organisation.
Samedi 30 avril 2005 à 12 h 31
Et de l'expérience, aussi.
Samedi 30 avril 2005 à 22 h 53
Ce qui faut pour l'organisation c'est un bon chef de projet. si celui qui régente est doué pour diriger (pas forçément un codeur ou autre), cela ira tout seul.

Les gars que je connais parlent uniquement anglais, il faudra donc que l'ensemble de la team parlent anglais... sinon ça deviendra vite pénible pour eux.
Dimanche 1er mai 2005 à 22 h 45
Moi, ça me va, Ceacy aussi, les autresq ça doit être bon aussi ;).
Mardi 3 mai 2005 à 23 h 00
Très bien, alors je vais demander leur avis. les interressés t'enverrons des mails sur ceacy@develog.com, sauf si tu préféres ailleurs.

Ils seront principalement issus de la communautée Quake 1, 2 & 3.



Cordialement,
HReaper
par Ceacy
Mercredi 4 mai 2005 à 21 h 04
Personnellement, je préfèrerais sur ceacy@wanadoo.fr : ceacy@develog.com, c'est mon adresse Jabber, je ne peux donc y recevoir de mail.
Merci beaucoup, au fait !
Ceacy
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