System Shock 2: How-to
Dimanche 4 mars 2007 à 13 h 36
Je me suis attelé hier à la titanesque tâche de faire tourner System Shock 2 sous Windows XP. Il y a bien un fil traitant de ce sujet sur le forum de Through the Loking Glass, mais il n'a pas été mis à jours depuis plus de 6 mois ... il faut donc ce taper quasiment 40 pages pour trouver des astuces qui n'ont pas été mentionnée ...
Comme ça peut intéresser des gens je détaille les étapes pour faire tourner le jeu:
- Installer le jeu. Si un message d'erreur apparait il faut lancer l'installeur avec le commande "setup.exe -lgntforce"
- Patcher en version 2.3
- Installer l'exécutable patché pour windows XP. Personnellement, J'ai du passer par la
version crackée car le jeu plantait toujours au bout de 5-6 minutes.
- Dans le fichier "shock.cfg" (situé à la racine du répertoire d'installation) ajouter une ligne avec "safe_texture_manager"
- Si on possède un processeur multi-cores il faut forcer le jeu a ne tourner que sur un. Soit on passe par le Task Manager et pour le process shock2.exe ("Set Affinity" -> on décoche tous les processeurs sauf un). Ou alors on utilise un petite application de Microsoft (imagecfg.exe) qui permet de modifier le fichier exécutable afin de la forcer à n'utiliser qu'un processeur. J'ai du utiliser la seconde méthode car, pour le je ne sais quelle raison, il fallait que je passe par le task manager à chaque lancement du jeu.
Et voilà! Le jeu tourne comme un charme maintenant.
A titre de comparaison ma machine a le matos suivant:
- Windows XP Pro SP2
- Athlon 62 X2 4600+
- 2 Go de RAM
- GeForce 7900 GT
Si ça ne marche toujours pas chez vous, passez un coup sur le forum situé plus haut ou le forum Strange Bedfellows , il y a plein d'astuces pour passer outre les divers autre problèmes qu'on peut rencontrer.
Une fois que le jeu marche, on peut installer quelques add-ons histoire qu'il soit un peu plus agréable à regarder:
- Nouveaux modèles: SS2 Rebirth Beta 01 - Complemented Version
- Nouvelles textures: System Shock 2 texture upgrade project
- Et pour les fainéants: la traduction du jeu en français
Bon jeu!
Comme ça peut intéresser des gens je détaille les étapes pour faire tourner le jeu:
- Installer le jeu. Si un message d'erreur apparait il faut lancer l'installeur avec le commande "setup.exe -lgntforce"
- Patcher en version 2.3
- Installer l'exécutable patché pour windows XP. Personnellement, J'ai du passer par la
version crackée car le jeu plantait toujours au bout de 5-6 minutes.
- Dans le fichier "shock.cfg" (situé à la racine du répertoire d'installation) ajouter une ligne avec "safe_texture_manager"
- Si on possède un processeur multi-cores il faut forcer le jeu a ne tourner que sur un. Soit on passe par le Task Manager et pour le process shock2.exe ("Set Affinity" -> on décoche tous les processeurs sauf un). Ou alors on utilise un petite application de Microsoft (imagecfg.exe) qui permet de modifier le fichier exécutable afin de la forcer à n'utiliser qu'un processeur. J'ai du utiliser la seconde méthode car, pour le je ne sais quelle raison, il fallait que je passe par le task manager à chaque lancement du jeu.
Et voilà! Le jeu tourne comme un charme maintenant.
A titre de comparaison ma machine a le matos suivant:
- Windows XP Pro SP2
- Athlon 62 X2 4600+
- 2 Go de RAM
- GeForce 7900 GT
Si ça ne marche toujours pas chez vous, passez un coup sur le forum situé plus haut ou le forum Strange Bedfellows , il y a plein d'astuces pour passer outre les divers autre problèmes qu'on peut rencontrer.
Une fois que le jeu marche, on peut installer quelques add-ons histoire qu'il soit un peu plus agréable à regarder:
- Nouveaux modèles: SS2 Rebirth Beta 01 - Complemented Version
- Nouvelles textures: System Shock 2 texture upgrade project
- Et pour les fainéants: la traduction du jeu en français
Bon jeu!
Résultat: au bout de deux heures, j'avais trop les boules (il est assez opressant ce jeu).
Le genre de jeu auquel je joue par petites sessions de deux heures max. Après, je vomis, j'ai des hallus et je me retourne toutes les cinq secondes pour voir si y'a pas des mutants armés de clefs de douze qui me courent après. Et j'évite les caméras videos.
Vivement Bioshok, que je finisse à l'asile !
Je ne saurais que trop le recommander à quiconque ne l'a jamais joué.
(d'ailleurs, je vais me le réinstaller)
- c'est aussi nul que Deus-Ex ou pas ?
Le gameplay est même un poil plus mou/lent/bancal (au choix), avec ses flingues qui tirent trois coups puis qu'il faut réparer ensuite.
Et ses niveaux rikikis.
'Faut dire que bon, le moteur de Thief II, même boosté, c'était quand même pas ce qu'il y'avait de mieux pour ce qui est du maniement du perso'.
Mais l'ambiance est exceptionnelle: en fait, c'est un peu du survival-horror avec le gameplay de Deus', le tout à la sauce cyber-punk.
Et c'est ça qui fait tout.
Je crois bien que c'est le seul jeu qui m'ait jamais foutu les pétoches: le soir, seul, je peux jamais y jouer plus de 2h-3h d'affilée, sinon je finis à cran.
Alors que DooM 3, F.E.A.R. et consors, c'est limite si je m'emmerde pas à chaque apparition censée faire peur.
Très, très dommage...
SS2 a été fait avec un moteur amélioré de Thief 1 (le Dark Engine, SS2 est sorti avant Thief 2), pas que je veux faire peur aux gens intéressés...
Sinon, oui, y'a jamais eu de traduc' officielle il me semble.
En même temps, c'est pas comme s'il fallait un niveau d'Anglais délirant pour pouvoir y jouer.
Même sans trop suivre l'histoire, on peut d'ailleurs progresser sans trop de problème, vu que c'est quand même vachement plus linéaire qu'un Deus' dans la conception des niveaux: y'a pas non plus 36 000 points d'entrée dans une pièce et, en fait, on repasse souvent dans des endroits où on était déjà aller faire un tour, mais dont on vient de déverouiller une porte depuis une salle de contrôle située un peu plus loin.
Et en revenant, on a l'agréable surprise de rencontrer de nouveaux mecs parasités cherchant à nous bouffer le bulbe.
Bref, les mécanismes classiques du survival-horror.
@GrOCam: ah ah !
Bien vu.
@Sverige: c'est sûr, c'est pas du FarCry.
Mais en même temps, avec les mods indiqués plus haut (ennemis et textures de l'environnement), ça reste tout à fait regardable sans saigner des yeux - je viens d'ailleurs de le revérifier en lançant la bête, qui est toujours sur mon disque dur (avec toutes ces modifs' - mais comme je suis un connard, quand j'avais réinstallé tout ça à l'époque, j'avais pas eu le courage de me fendre d'un article comme Gynsu2000).
A vrai dire, certaines des nouvelles textures sont même plutôt détaillées: on peut clairement lire de petites inscriptions etc.
Ensuite, elles font juste très "dessin" - pas vraiment photo-réalistes, quoi, mais c'est aussi le style du jeu qui veut ça.
Et bien sûr, elles sont aussi toutes plates: le bump-mapping, à l'époque, on connaissait pas.
(il est fort possible qu'il y ai une faute... a/as..