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System Shock 2: How-to

Dimanche 4 mars 2007 à 13 h 36
Je me suis attelé hier à la titanesque tâche de faire tourner System Shock 2 sous Windows XP. Il y a bien un fil traitant de ce sujet sur le forum de Through the Loking Glass, mais il n'a pas été mis à jours depuis plus de 6 mois ... il faut donc ce taper quasiment 40 pages pour trouver des astuces qui n'ont pas été mentionnée ...
Comme ça peut intéresser des gens je détaille les étapes pour faire tourner le jeu:
- Installer le jeu. Si un message d'erreur apparait il faut lancer l'installeur avec le commande "setup.exe -lgntforce"
- Patcher en version 2.3
- Installer l'exécutable patché pour windows XP. Personnellement, J'ai du passer par la
version crackée car le jeu plantait toujours au bout de 5-6 minutes.
- Dans le fichier "shock.cfg" (situé à la racine du répertoire d'installation) ajouter une ligne avec "safe_texture_manager"
- Si on possède un processeur multi-cores il faut forcer le jeu a ne tourner que sur un. Soit on passe par le Task Manager et pour le process shock2.exe ("Set Affinity" -> on décoche tous les processeurs sauf un). Ou alors on utilise un petite application de Microsoft (imagecfg.exe) qui permet de modifier le fichier exécutable afin de la forcer à n'utiliser qu'un processeur. J'ai du utiliser la seconde méthode car, pour le je ne sais quelle raison, il fallait que je passe par le task manager à chaque lancement du jeu.
Et voilà! Le jeu tourne comme un charme maintenant.
A titre de comparaison ma machine a le matos suivant:
- Windows XP Pro SP2
- Athlon 62 X2 4600+
- 2 Go de RAM
- GeForce 7900 GT

Si ça ne marche toujours pas chez vous, passez un coup sur le forum situé plus haut ou le forum Strange Bedfellows , il y a plein d'astuces pour passer outre les divers autre problèmes qu'on peut rencontrer.

Une fois que le jeu marche, on peut installer quelques add-ons histoire qu'il soit un peu plus agréable à regarder:
- Nouveaux modèles: SS2 Rebirth Beta 01 - Complemented Version
- Nouvelles textures: System Shock 2 texture upgrade project
- Et pour les fainéants: la traduction du jeu en français

Bon jeu!
Dimanche 4 mars 2007 à 14 h 30
Enorme ! Je venais justement de me le réinstaller avec les nouveaux patches pour y rejouer.
Résultat: au bout de deux heures, j'avais trop les boules (il est assez opressant ce jeu).
Le genre de jeu auquel je joue par petites sessions de deux heures max. Après, je vomis, j'ai des hallus et je me retourne toutes les cinq secondes pour voir si y'a pas des mutants armés de clefs de douze qui me courent après. Et j'évite les caméras videos.


Vivement Bioshok, que je finisse à l'asile !
Dimanche 4 mars 2007 à 14 h 42
System shock 2 est énorme!
Je ne saurais que trop le recommander à quiconque ne l'a jamais joué.
(d'ailleurs, je vais me le réinstaller)
par Greaver
Dimanche 4 mars 2007 à 14 h 56
J'avais essayé d'y jouer il y a pas mal de temps, encouragé par le mirifique deus ex, mais ça plantait au bout de 30secondes de jeu et je ne savais pas qu'il tournait mal avec xp donc j'ai vite abandonné sans chercher plus que ça.. je pense que je vais ressayer. Merci bien. :)
par hide
Dimanche 4 mars 2007 à 18 h 48
Bon alors faut qu'on me disent si vous êtes vraiment trop Nostalgeek avant que j'essais :
- c'est aussi nul que Deus-Ex ou pas ?
par Mawwic
Dimanche 4 mars 2007 à 18 h 55
Ah bah si t'as pas aimé Deus, tu risques d'encore moins aimer SS2, qui en est tout simplement l'ancêtre.
Le gameplay est même un poil plus mou/lent/bancal (au choix), avec ses flingues qui tirent trois coups puis qu'il faut réparer ensuite.
Et ses niveaux rikikis.
'Faut dire que bon, le moteur de Thief II, même boosté, c'était quand même pas ce qu'il y'avait de mieux pour ce qui est du maniement du perso'.

Mais l'ambiance est exceptionnelle: en fait, c'est un peu du survival-horror avec le gameplay de Deus', le tout à la sauce cyber-punk.
Et c'est ça qui fait tout.

Je crois bien que c'est le seul jeu qui m'ait jamais foutu les pétoches: le soir, seul, je peux jamais y jouer plus de 2h-3h d'affilée, sinon je finis à cran.

Alors que DooM 3, F.E.A.R. et consors, c'est limite si je m'emmerde pas à chaque apparition censée faire peur.
par Sverige
Dimanche 4 mars 2007 à 18 h 56
C'est dommage que la traduc soit si mal faite pour un si bon jeu. Les accents ont été omis, il y a moult fautes d'orthographe, etc...

Très, très dommage...
Dimanche 4 mars 2007 à 18 h 58
La traduction est, je crois, amateure, non ? Ca explique les erreurs, de mémoire, quand je l'ai réinstallé, c'était toujours en développement, donc la traduction doit toujours pas être terminée...
@Mawwic
par hide
Dimanche 4 mars 2007 à 19 h 04
Merci, ta description est tellement honnête que j'en aurai presque envie de l'essayer.
par GrOCam
Dimanche 4 mars 2007 à 19 h 21
par Sverige
Dimanche 4 mars 2007 à 19 h 22
La traduc est en stand-by depuis 2004.

SS2 a été fait avec un moteur amélioré de Thief 1 (le Dark Engine, SS2 est sorti avant Thief 2), pas que je veux faire peur aux gens intéressés...
par Mawwic
Dimanche 4 mars 2007 à 19 h 40
@hide: De rien :).

Sinon, oui, y'a jamais eu de traduc' officielle il me semble.
En même temps, c'est pas comme s'il fallait un niveau d'Anglais délirant pour pouvoir y jouer.
Même sans trop suivre l'histoire, on peut d'ailleurs progresser sans trop de problème, vu que c'est quand même vachement plus linéaire qu'un Deus' dans la conception des niveaux: y'a pas non plus 36 000 points d'entrée dans une pièce et, en fait, on repasse souvent dans des endroits où on était déjà aller faire un tour, mais dont on vient de déverouiller une porte depuis une salle de contrôle située un peu plus loin.
Et en revenant, on a l'agréable surprise de rencontrer de nouveaux mecs parasités cherchant à nous bouffer le bulbe.

Bref, les mécanismes classiques du survival-horror.


@GrOCam: ah ah !
Bien vu.


@Sverige: c'est sûr, c'est pas du FarCry.
Mais en même temps, avec les mods indiqués plus haut (ennemis et textures de l'environnement), ça reste tout à fait regardable sans saigner des yeux - je viens d'ailleurs de le revérifier en lançant la bête, qui est toujours sur mon disque dur (avec toutes ces modifs' - mais comme je suis un connard, quand j'avais réinstallé tout ça à l'époque, j'avais pas eu le courage de me fendre d'un article comme Gynsu2000).

A vrai dire, certaines des nouvelles textures sont même plutôt détaillées: on peut clairement lire de petites inscriptions etc.
Ensuite, elles font juste très "dessin" - pas vraiment photo-réalistes, quoi, mais c'est aussi le style du jeu qui veut ça.
Et bien sûr, elles sont aussi toutes plates: le bump-mapping, à l'époque, on connaissait pas.
@GrOCam
par hide
Dimanche 4 mars 2007 à 20 h 52

(il est fort possible qu'il y ai une faute... a/as..
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