Elite reviews (le blog de GrOCam)
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Janvier 2008

composer de la musique sur PC

Samedi 19 janvier 2008 à 15 h 48
Bon voila, j'ai un piano synthé j'apprends comme ca en audodidacte depuis 2 ans j'adore ca, j'compose des morceaux a moi, ou des trucs que je connais deja mais a l'oreille sans partoche.

Maintenant quand je vois les possibilités des logiciels de musiques et surtout quand j'ecoute les réalisations des amateurs qui parfois n'ont rien a envier aux pros bah je me dis il serait ptet temps de s'y mettre.

Le probleme c'est que je vois pas sur quel logiciel je pourrais commencer, vu que je veux pas spécialement faire de la techno, plutot des trucs classiques ou anciens, tribaux, des violons, piano, harpe, clavecins.

Donc si y a des spécialistes ici ca serait sympa de me filer un peu d'infos a ce propos, si y a des plugins a prendre, ou au niveau matos (mon clavier yamaha est connecté a l'ordi) si y a d'autres trucs a prendre.

Voila merci

Unreal 2 XMP

Vendredi 11 janvier 2008 à 20 h 43
Comme on s'emmerde des fois, le soir...

...On pense a des trucs qui etaient bien et qui nous emmerdaient pas trop le soir.

Unreal 2 XMP, qui est atteint du meme syndrome que tribes vengeance, un jeu trippant tactique, demandant une learning curve un peu plus longue que la plupart des fps online
ce qui fait qu'il a ete boudé par les joueurs qui de jour en jour m'exaspèrent de plus en plus.

Unreal 2 XMP a un héritage ingrat, Unreal 2 apres unreal un solo merveilleux, techniquement en avance sur les autres jeux et une ambiance totalement unique le 2eme episode d'unreal change radicalement de sujet en y mettant un scenario, des personnages et des scenes de jeux non interactives. L'ambiance etait bonne, les musiques aussi mais le gameplay lourdingue et la linearité des niveaux a rendu le jeu médiocre bien en dessous du précedent.

Curieusement ce jeu sorti en 2003 m'a enormement plu, par sa structure narrative assez nouvelle pour l'epoque et le developpement de l'histoire qui a su captiver bien qu'assez sommaire, la pillule passait bien et le jeu m'a laissé un assez bon souvenir, j'ai cru en ce jeu.

Et j'ai bien fait puisque par la suite et a ma plus grande surprise, legend entertainement a su créer un mode multiplayer pour Unreal 2 foutrement original, nerveux audacieux, peut etre plus que l'est TF2 en vieux routard du fps online je dois avouer que Unreal 2 XMP fut le plus interessants des fps jamais joués aux cotés de Firearms et Tribes 1.

Il sait varier beaucoup de choses, du teamwork un jeu intelligent ou il faut gerer et a la fois l'energie, les respawns, quand defendre quand attaquer quand aller capturer les artefacts (par un concept simlaire a CTF) reparer les bases, recuperer de l'energie. il avait une dimention tactique ebouriffante chaque classe avait son gameplay, le light ranger tire au snip, saute partout avec son gun et peux faire des double jumps a la maniere des unreal tournament 2k3 2k4 quelques tricks, des raccourcis une classe nerveuse qui demande du skill et la maitrise de l'espace, le medium qui hack, recupere les respawns, le allrounder du jeu des gas grenades pour couvrir sa zone, un shotgun incendiare radical et une petite machinegun sympa sympa il pose des tourelles, installe des barrieres de protection, repare les vehicules et pour finir le heavy gunner qui est une espece de tank qui a un rocket launcher classique ou a tete chercheuse, pour affaiblir les vehicules, les bases doté d'un petit jetpack qui permet de faire quelques acrobaties plutot sympatiques.

bref Unreal 2 XMP avait une grande richesse, un parti pris graphique classique mais une belle ambiance et un gameplay efficace, innovant et ultra raffraichissant par son concept elaboré et assez bien equillibré en definitive, inutile de preciser qu'il etait exceptionnelement fun et reste pour moi mon petit preferé.

Evidemment ce jeu etait peu joué, il vient d'unreal 2.. normal, et des amateurs bidons la plupart UK ont repris le concept pour en sortir des mods pour unreal tournament pour mettre le concept a la trappe.

Dytopia pour Half life 2 suit un peu cet heritage de fps un peu complexes, innovants, mais force est de constater que le grand public, ou meme le public tout court n'apprecie pas.

Mais paradoxalement Eve online tourne bien, tout aussi complexe mais ne vise pas le meme public, cad loin des ego fraggers qui se mesurent la bite apres chaque partie.
2 commentaires, dernier de JinRoh.

Crysis ou comment devenir pro Bush

Mercredi 2 janvier 2008 à 19 h 14
Ah bon sang crysis qu'est ce qu'on nous a peté les couilles avec ce jeu.. oh faut une grosse becane pour jouer a cyrsis LOL ! va y t'as 30 fps a crysis t'as 4 8800GTX en sli oc avec un icecooler et un dispositif d'azote liquide et va y que je me branle sur ta config de hardwareux qui va chercher le max de fps sans y jouer.

Bref cette hype de merde de blaireaux jacky du hardware m'a profondément gonflé, tout ca pour un far cry en plus beau

Mais ca c'est ce que je me disais avant....

Bah ouais on a une grosse becane et on est tenté de faire tourner un truc bien gourmand histoire de..
....bah histoire de chialer ta race et te dire que t'as 25 fps en high au max et 15-j'osememepasdire fps pdnt les combats

et pourtant quel grand jeu

Au depart le premier choc c'est la claque technique a des années lumieres des fps recents, meme le moteur physique de source/havoc fait pitié a coté, effets de lumiere realistes, gestion du vent, de la matiere, du clapotis sur l'eau, meme le son suit, je m'amuse a shooter sur des palmiers et grande joie de voir que le bruit varie selon l'impact et le relief environnant, on s'amuse a peter des maisons, tout valdingue et on prends un pied de dingue. du coup on comprends facilement pourquoi y a si peu de fps.

La gestion du son est inégalée les helicos a distance, le bruit des pas, des oiseaux, des ennemis qui bougent, le bruit des surfaces, des cascades, sous l'eau tout.. tout est illustré a la perfection.

De plus l'immersion est complete, Deadly shadows etait deja bien dedans avec la possibilité de voir tes pieds le body awareness, la dans Crysis le body awareness est a son meilleur t'entends? on voit les pieds, les mouvements varient quand tu sautes de haut, t'as vraiement l'impression d'etre dedans. la liste est longue trop longue.

Pour ce qui est du jeu, en lui meme gameplay mise en scene c'est tout aussi bluffant, on sent de l'heroisme a 200% c'est un jeu epique, la musique qui va bien avec bien dans l'esprit des navets US bien patriotiques et gerbos, et pourtant ca passe, rien qu'avec cette mise en situation totalement immerssive tu te sens americain dans l'ame, pres a buter tous ces connards au nom de la liberté, merde ca en devient derangeant tout ca... je me sens manipulé mais putain qu'est ce que j'aime ca.

La ou sa capote tout le monde le sait, l'IA nottament mais bon on le sait tous tout ce qui n'est pas Americain est forcement con, et puis bon c'est toi le super heros y se fait pas buter le super heros, surtout en mode normal, 2 flingues a la main en mode speed on fonce sur 2 soldats et bang bang, ils flippent leur race je les own avec mes 9 fps et ouais ultra jouissif.

Par contre vous cassez pas le cul a prendre les tweaks ou jouer en medium, le jeu n'a plus rien a voir avec c'est bien en mode high de base qu'il prends tout sa saveur