Elite reviews (le blog de GrOCam)
Retour au blog <<

Would you kindly play that game?

Mercredi 12 septembre 2007 à 16 h 25
SPOILERS WARNING (2eme partie)

Bioshock ah ouais, on va le dire ouais enfin... bioshock attendu par les critiques, on en parle partout, meme sur les forums pornos c'est vraiement n'importe quoi.

WTF bioshock best game ever?

Ah non loin de la.. mais..

Deja un point, Irrational games - machine a gagner, des bons jeux des bons scenars des bonnes idées donc quelle idiotie ca serait de passer a coté de ce jeu.. .. et pourtant.

Level design repetitif, ultra lineaire, des passages baclés limites chiants, une interaction decors/personnages ultra limités.

En gros c'est un fps d'ambiance, ou la progression se fait un peu a la fear, c'est basique, quasi simpliste donc ultra décevant en definitive ca se limite a utliser les super pouvoirs, les munitions et les depenser minutieusement selon les stocks disponibles.

Y a quelques idées de gameplay mais elles sont malheureusement bien trop rares, on sent le coté fps simplifié ou on y met des pouvoirs bien funs avec des armes.

Et pourtant bioshock ratrappe tout dans son background, il est epoustouflant l'identité visuelle est forte et le gameplay dynamique a son interet, on joue avec ce qui nous reste comme equipement, on avait vu ca avec system shock 2 et deus ex.

L'idée du big daddy est vachement bien, le fait de l'utiliser comme appat et faire en sorte de l'enerver si il se prends des tirs ennemis.

L'IA aussi est tres bien étudiée, je parle pas d'intelligence genre tactique a la FEAR, mais plutot l'impression vraiement forte de me trouver face a des cibles humaines, une fois en blessant mechamment une nana je la voyais s'enfuir en panique allant voir son mari (qui etait en haut de l'escalier) dire "Darling Im bleeding heeelp me" je crois que si ce genre d'IA serait amenée a se developper ca rendrait les jeux beaucoup plus immersifs.

De plus graphiquement niveau textures et lumieres c'est vraiment beau, le jeu est original, interessant sort evidemment des productions actuelles next gen, meme si on voit que le jeu a ete étudie pour la console.

SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!

Maintenant le truc interessant, c'est le scenario et la relation entre le joueur et le jeu et surtout sa facon de jouer, et la petite moquerie faite par les auteurs en vous montrant que dans ce jeu depuis le debut tu fais tout ce qu'on te dis, c'est un peu une critique des jeux a objectifs. c'est debile. le joueur et son personnage pris pour un con, quand j'ai appris que vers la fin du jeu que tout ca n'etait qu'une sombre connerie et que je m'etais fait berner.

On a deja vu ca plein de fois, dans la derniere partie de Metal Gear solid 2 par exemple qui allait encore plus loin dans le mind fuck avec un procedé *tres similaire* en definitive. mais la Hideo Kojima allait encore plus loin en s'adressant directement au joueur derriere son ecran en lui montrant des messages codec incoherants et des scenes completement absurdes.. petit con va.

Autant j'ai beaucoup apprecié la poesie de shadow of the collosus et la representation des colosses et le message du heros égoiste qui agresse sans aucune raison des symboles sacrés d'une region abandonnée des hommes.

La j'ai eté decu, autant Ken Levine avait carrement assuré avec la 2eme partie de Thief ou on apprends la veritable identité de Constantine, la il baisse, meme si la confrontation avec Ryan est plutot surprenante et montre a quel point les jeux peuvent etre stupides.

Bioshock pourrait etre un message caché aux developpeurs pour leurs futurs jeux, laissez au joueur plus de choix plus de liberté, ou faites leur eteindre leur machine...
parce que jamais dans un jeu le fait d'avoir autant de pouvoir n'a ete aussi derangeant.

Je m'en suis encore plus rendu compte apres avoir commencé une deuxieme partie en voyant que l'acces au 1er plasmid l'electro bolt.. ca vous choque pas? la fleche qui vous dit ou c'est, l'annonce vocale vous suggerant d'etre plus fort qu'Hercule, les affiches publicitaires.. inevitable.

et donc brillant.
par TeOch
Mercredi 12 septembre 2007 à 17 h 16
tl;dr
(sinon sqlu)
Mercredi 12 septembre 2007 à 17 h 43
Le gameplay console tout simple... Je te l'avais bien dit ! ;-)

T'as acheté une X360 rien que pour y jouer ? C'est chaud...
par GrOCam
Mercredi 12 septembre 2007 à 17 h 53
Non pas seulement nico y a d'autres jeux qui me branchent.

A part ca j'ai bien aimé mais bon c'est pas Thief quoi et c'est pas une experience de jeu memorable comme l'est planescape torment.
Mercredi 12 septembre 2007 à 18 h 40
Tu vas trop kiffer Quake Wars au pad ! Ce sera probablement aussi bandant que Tribes Aerial Assault sur PS2.
par GrOCam
Mercredi 12 septembre 2007 à 19 h 14
ouais bon tu saoules la.
Level design repetitif, ultra lineaire,..
par Lonkaaa
Mercredi 12 septembre 2007 à 19 h 15
AHAHAH!
par JiHeM
Mercredi 12 septembre 2007 à 19 h 44
T'as effacé tes anciens articles ?
Mercredi 12 septembre 2007 à 19 h 47
Doc c'est pas gentil de frapper quelqu'un à terre.

[Spoiler]
A part ça c'est vrai que le scénar laisse songeur.
Moi ce que j'ai pas trop capté c'est le message du jeu. Parce que doit y avoir un message (autre que "HAHAHA je vous ai bien niqué") les constantes références à Ayn Rand, la révolte d'Atlas, le fait que ce dernier soit un imposteur alors qu'au final Ryan choisi de mourir (il se suicide quasiment puisqu'il contrôle le joueur et lui ordonne de le tuer).
Il meurt donc libre comme un homme alors que le joueur est esclave. Et qui le reste. Il change juste de maître puisqu'il continue de faire ce que l'allemande lui dit (alors que justement Atlas se fout de sa gueule et lui disant qu'il ne sait qu'obéir). Ryan symbolise le capitalisme jusqu'au boutiste et Atlas la révolte justement (il est celui qui fait du social avec les orphelinats, les foyers pour les pauvres de Fontaine) mais Atlas n'est finalement qu'un imposteur et le joueur n'est qu'un esclave.
Le message ce serait donc "attention ne vous faites pas prendre pour des cons" que ce soit par l'un promettant monts et merveilles ou par l'autre le faux humaniste?
Et donc il vaut mieux suivre la troisième voie celle du docteur Nazi, qui a commis des erreurs par le passé mais est pas si mauvais que ça? Le fascisme est donc la seule réponse face aux fausse promesses d'un socialisme excuse pour exercer le pouvoir et au capitalisme galopant réduisant les humains à l'état de bêtes sauvages (les chrosomes). J'exagère bien sur.
En fait non la "bonne" fin étant de chercher le bonheur non pas dans la société mais dans la famille? F34r tout ça pour ça?
Mercredi 12 septembre 2007 à 22 h 47
Ryan meurt pour montrer qu'il reste maître de son destin, qu'il n'est l'esclave de personne. En forçant le héros à le tuer, il prouve au joueur que ce dernier n'a pas d'idéal, que c'est un esclave, qu'il n'est rien. Ryan est un extrémiste qui meurt pour ses idées.

Le message de Bioshock est double et dénonce deux types d'extrémisme :

1) La première partie du jeu montre ce qui se passe quand une utopie conduite par un extrémiste se voit confronter aux dures lois de la réalité. Rapture est une société utopiste créée pour accueillir l'élite, où chacun peut exercer ses talents et en tirer des bénéfices. Mais dans la réalité, il faut toujours des gens pour déboucher les chiottes et c'est grâce à ces gens qu'Atlas plante la graine de la discorde et fait sombrer l'utopie dans le chaos. Bioshock dénonce aussi l'extrémisme d'Atlas qui provoque et met en scène sa propre mort pour soutenir ses idéaux.

2) La 2ème partie du jeu se concentre sur Atlas et dénonce cette fois l'absence d'idéaux : Atlas est un extrémiste nihiliste, il ne croit en rien et est dépeint comme un monstre inhumain et destructeur.

En résumé : croire à l'excès ou,au contraire, ne croire en rien, c'est pas cool.
Mercredi 12 septembre 2007 à 22 h 52
Mouaip, une fois n'est pas coutume, je partage une bonne partie de tes réserves et de tes enthousiasmes sur ce jeu.

Comme l'avait dit le Doc, assez rapidement (avant même de tomber sur l'appareil photo, qui ne semble là que pour relancer l'intérêt des combats dont le principe s'essouffle rapidos), les combats deviennent... Relous. Je n'ai joué qu'en mode normal, et déjà, je trouvais que les groupes d'ennemis devenaient un obstacle fastidieux entre l'envie de découverte et ce qui restait à découvrir...

D'ailleurs les ennemis, quel bestiaire réduit... On en fait le tour trop tôt, mais c'est lié à l'univers bien particulier de Rapture, on imagine mal d'autres types de créatures incongrues quand on part de bons vieux humains... Peut-être plus d'automates ? Voire de bestioles dotées de plasmids qui en auraient fait des ennemis "challenge" ?

Pour moi, Bioshock est moins un FPS qu'une sorte de Beat them all mâtiné de "jeu d'ambiance", finalement plus contemplatif qu'impliquant une grosse implication skill/réflexes. Bioshock, c'est l'histoire d'une expérience ratée, Rapture, sur laquelle on nous demande de poser le regard et qui finalement nous happe le temps d'une dizaine d'heures. Ca valait le coup, mais il était un peu trop ambitieux de vouloir en faire un FPS avec autant d'exigence sur le scénario.
Jeudi 13 septembre 2007 à 00 h 07
Comme ennemis on aurait pu s'attendre à des "trucs-plantes" mutants (quand je me suis pointé à arcadia, je savais que non, mais je m'attendais à en voir quand même, tout en sachant que j'en verrais pas...), des "trucs-poiscailles" un peu mutants aussi, plus d'automates différents effectivement ... enfin , non franchement, le bestiaire aurait pu être plus fourni tout en gardant cette cohérence.
AH MAIS PUTAIN
par Quaigy
Jeudi 13 septembre 2007 à 02 h 43
IL EST DE RETOUR, AUX ABRIS !

</osef>
par Quaigy
Jeudi 13 septembre 2007 à 02 h 45
Ah, et les messages du codec dans MGS 2, c'est en partie toute l'intro de MGS1. Niveau mindfuck, ca se posait là à l'epoque.
Jeudi 13 septembre 2007 à 12 h 28
Bioshock c'est un huis clos. L'enfer c'est les autres.
par mmtt
Jeudi 13 septembre 2007 à 14 h 04
Bioshock ça suxx point barre. Ca a le cul entre un fps (de merde) et un jeu d'aventure pourri par des phases d'action.
Le branlage sur l'ambiance et tout rien à foutre si je me fais chier comme un rat mort avec des armes qui ont aucun feeling et une crosshair de 50m².
Thief ya du gameplay riche au moins pas Bioshock. C'est un jeu pour casual gamers sur console qui se prennent pour leet critiques de jeux video.

Et sinon, gro, tes posts sur hfr c'est bien lame mais c'est marrant.
Jeudi 13 septembre 2007 à 14 h 33
Je dis peut etre des conneries (je n'ai aps joue a Bioshock), mais les descriptions que vous en faites me rappellent Doom 3, un de mes FPS preferes.
Jeudi 13 septembre 2007 à 18 h 11
Effectivement tu dis des conneries.

Même si ils ont comme point commun que les combats deviennent chiants avant la fin si c'est que tu voulais laisser entendre. (Mais DOOM3 l'est moins quand même)
Jeudi 13 septembre 2007 à 20 h 39
Bof, bande de vieux blasés surtout.
Jeudi 13 septembre 2007 à 21 h 01
En fait je faisais reference a certaines critiques que j'avais lu : l'histoire non imposee (tu l'ecoutes si tu veux dans Bioshock, tu lis les PDA si ca t'amuse dans Doom 3), l'atmosphere.
la mort de Ryan est un suicide ?
Jeudi 3 janvier 2008 à 20 h 13
Ah tiens moi j'avais compris que Ryan essayait de donner l'occasion au joueur de reprendre son destin en main (quand il répète "A man chooses, a slave obeys"). Je suis sans doute passé à côté.
Toutes les personnes enregistrées peuvent poster un commentaire dans ce blog.

Commenter

Tags autorisés : [b] [/b], [i] [/i], [u] [/u], [code] [/code], [img]Adresse d'une image[/img], [url=Adresse d'un site web] [/url]
Vous pouvez aligner vos images à droite ou à gauche en modifiant le tag [img] comme ceci : [img right] ou [img left].

Pour vos vidéos/animations flash : [video]Adresse d'une animation[/video], pour préciser la largeur et hauteur : [video width=100 height=200]...[/video]