Elite reviews
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Septembre 2007
Would you kindly play that game?
Mercredi 12 septembre 2007 à 16 h 25
SPOILERS WARNING (2eme partie)
Bioshock ah ouais, on va le dire ouais enfin... bioshock attendu par les critiques, on en parle partout, meme sur les forums pornos c'est vraiement n'importe quoi.
WTF bioshock best game ever?
Ah non loin de la.. mais..
Deja un point, Irrational games - machine a gagner, des bons jeux des bons scenars des bonnes idées donc quelle idiotie ca serait de passer a coté de ce jeu.. .. et pourtant.
Level design repetitif, ultra lineaire, des passages baclés limites chiants, une interaction decors/personnages ultra limités.
En gros c'est un fps d'ambiance, ou la progression se fait un peu a la fear, c'est basique, quasi simpliste donc ultra décevant en definitive ca se limite a utliser les super pouvoirs, les munitions et les depenser minutieusement selon les stocks disponibles.
Y a quelques idées de gameplay mais elles sont malheureusement bien trop rares, on sent le coté fps simplifié ou on y met des pouvoirs bien funs avec des armes.
Et pourtant bioshock ratrappe tout dans son background, il est epoustouflant l'identité visuelle est forte et le gameplay dynamique a son interet, on joue avec ce qui nous reste comme equipement, on avait vu ca avec system shock 2 et deus ex.
L'idée du big daddy est vachement bien, le fait de l'utiliser comme appat et faire en sorte de l'enerver si il se prends des tirs ennemis.
L'IA aussi est tres bien étudiée, je parle pas d'intelligence genre tactique a la FEAR, mais plutot l'impression vraiement forte de me trouver face a des cibles humaines, une fois en blessant mechamment une nana je la voyais s'enfuir en panique allant voir son mari (qui etait en haut de l'escalier) dire "Darling Im bleeding heeelp me" je crois que si ce genre d'IA serait amenée a se developper ca rendrait les jeux beaucoup plus immersifs.
De plus graphiquement niveau textures et lumieres c'est vraiment beau, le jeu est original, interessant sort evidemment des productions actuelles next gen, meme si on voit que le jeu a ete étudie pour la console.
SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!
Maintenant le truc interessant, c'est le scenario et la relation entre le joueur et le jeu et surtout sa facon de jouer, et la petite moquerie faite par les auteurs en vous montrant que dans ce jeu depuis le debut tu fais tout ce qu'on te dis, c'est un peu une critique des jeux a objectifs. c'est debile. le joueur et son personnage pris pour un con, quand j'ai appris que vers la fin du jeu que tout ca n'etait qu'une sombre connerie et que je m'etais fait berner.
On a deja vu ca plein de fois, dans la derniere partie de Metal Gear solid 2 par exemple qui allait encore plus loin dans le mind fuck avec un procedé *tres similaire* en definitive. mais la Hideo Kojima allait encore plus loin en s'adressant directement au joueur derriere son ecran en lui montrant des messages codec incoherants et des scenes completement absurdes.. petit con va.
Autant j'ai beaucoup apprecié la poesie de shadow of the collosus et la representation des colosses et le message du heros égoiste qui agresse sans aucune raison des symboles sacrés d'une region abandonnée des hommes.
La j'ai eté decu, autant Ken Levine avait carrement assuré avec la 2eme partie de Thief ou on apprends la veritable identité de Constantine, la il baisse, meme si la confrontation avec Ryan est plutot surprenante et montre a quel point les jeux peuvent etre stupides.
Bioshock pourrait etre un message caché aux developpeurs pour leurs futurs jeux, laissez au joueur plus de choix plus de liberté, ou faites leur eteindre leur machine...
parce que jamais dans un jeu le fait d'avoir autant de pouvoir n'a ete aussi derangeant.
Je m'en suis encore plus rendu compte apres avoir commencé une deuxieme partie en voyant que l'acces au 1er plasmid l'electro bolt.. ca vous choque pas? la fleche qui vous dit ou c'est, l'annonce vocale vous suggerant d'etre plus fort qu'Hercule, les affiches publicitaires.. inevitable.
et donc brillant.
Bioshock ah ouais, on va le dire ouais enfin... bioshock attendu par les critiques, on en parle partout, meme sur les forums pornos c'est vraiement n'importe quoi.
WTF bioshock best game ever?
Ah non loin de la.. mais..
Deja un point, Irrational games - machine a gagner, des bons jeux des bons scenars des bonnes idées donc quelle idiotie ca serait de passer a coté de ce jeu.. .. et pourtant.
Level design repetitif, ultra lineaire, des passages baclés limites chiants, une interaction decors/personnages ultra limités.
En gros c'est un fps d'ambiance, ou la progression se fait un peu a la fear, c'est basique, quasi simpliste donc ultra décevant en definitive ca se limite a utliser les super pouvoirs, les munitions et les depenser minutieusement selon les stocks disponibles.
Y a quelques idées de gameplay mais elles sont malheureusement bien trop rares, on sent le coté fps simplifié ou on y met des pouvoirs bien funs avec des armes.
Et pourtant bioshock ratrappe tout dans son background, il est epoustouflant l'identité visuelle est forte et le gameplay dynamique a son interet, on joue avec ce qui nous reste comme equipement, on avait vu ca avec system shock 2 et deus ex.
L'idée du big daddy est vachement bien, le fait de l'utiliser comme appat et faire en sorte de l'enerver si il se prends des tirs ennemis.
L'IA aussi est tres bien étudiée, je parle pas d'intelligence genre tactique a la FEAR, mais plutot l'impression vraiement forte de me trouver face a des cibles humaines, une fois en blessant mechamment une nana je la voyais s'enfuir en panique allant voir son mari (qui etait en haut de l'escalier) dire "Darling Im bleeding heeelp me" je crois que si ce genre d'IA serait amenée a se developper ca rendrait les jeux beaucoup plus immersifs.
De plus graphiquement niveau textures et lumieres c'est vraiment beau, le jeu est original, interessant sort evidemment des productions actuelles next gen, meme si on voit que le jeu a ete étudie pour la console.
SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!SPOILERS AHEAD !!
Maintenant le truc interessant, c'est le scenario et la relation entre le joueur et le jeu et surtout sa facon de jouer, et la petite moquerie faite par les auteurs en vous montrant que dans ce jeu depuis le debut tu fais tout ce qu'on te dis, c'est un peu une critique des jeux a objectifs. c'est debile. le joueur et son personnage pris pour un con, quand j'ai appris que vers la fin du jeu que tout ca n'etait qu'une sombre connerie et que je m'etais fait berner.
On a deja vu ca plein de fois, dans la derniere partie de Metal Gear solid 2 par exemple qui allait encore plus loin dans le mind fuck avec un procedé *tres similaire* en definitive. mais la Hideo Kojima allait encore plus loin en s'adressant directement au joueur derriere son ecran en lui montrant des messages codec incoherants et des scenes completement absurdes.. petit con va.
Autant j'ai beaucoup apprecié la poesie de shadow of the collosus et la representation des colosses et le message du heros égoiste qui agresse sans aucune raison des symboles sacrés d'une region abandonnée des hommes.
La j'ai eté decu, autant Ken Levine avait carrement assuré avec la 2eme partie de Thief ou on apprends la veritable identité de Constantine, la il baisse, meme si la confrontation avec Ryan est plutot surprenante et montre a quel point les jeux peuvent etre stupides.
Bioshock pourrait etre un message caché aux developpeurs pour leurs futurs jeux, laissez au joueur plus de choix plus de liberté, ou faites leur eteindre leur machine...
parce que jamais dans un jeu le fait d'avoir autant de pouvoir n'a ete aussi derangeant.
Je m'en suis encore plus rendu compte apres avoir commencé une deuxieme partie en voyant que l'acces au 1er plasmid l'electro bolt.. ca vous choque pas? la fleche qui vous dit ou c'est, l'annonce vocale vous suggerant d'etre plus fort qu'Hercule, les affiches publicitaires.. inevitable.
et donc brillant.
20 commentaires, dernier de Winston_Wolf.