Tout d'abord bonjour/bonsoir à toutes et à tous car c'est mon premier article ici malgré ma présence (furtive) depuis pas mal de temps.
J'en profite donc pour parler de Fistful of Frag, un mod HL² (multiplayers only) qui m'a agréablement surpris par son ambiance et un gameplay assez frais. Il n'y a pas encore beaucoup de serveurs mais on arrive à jouer sans problème mis à part p-e tard dans la nuit.
Plusieurs mode de jeu sont proposé mais je ne vais décrire que le principal :
L'action se passe au farwest et oppose les vigilentes et les desperados.
Chaque camp doit se battre contre l'autre (sérieux ?) pour quelques poignées de dollars (fistul of dollars, le nom du mode de jeu ...) réparties sur la map sous forme de coffres à ouvrir ou de petites bourses à ramasser.
L'argent n'arrivera dans la banque de l'équipe (représentée par une barre qui se remplie sur le HUD) que si vous gardez assez longtemps l'argent en votre possession (un compte à rebours apparaît dès que vous avez ramassé de l'argent).
L'équipe doit donc protégé le porteur de l'argent et empêcher l'autre équipe d'amasser le pognon.
Toute action en rapport avec l'argent vous fait gagner de la notoriété (visible dans le tableau des scores) : être ou protéger le porteur, attaquer un porteur ou un de ses gardes du corps, ramasser/encaisser de l'argent. En contre partie, tirer sur ses potes vous fera perdre de la notoriété.
Cette notoriété (par défaut à 25 points) vous permettra d'acheter de l'équipement d'époque (et non pas de lance roquette ...) allant des armes de corps a corps aux fusils qui
pawn sa maman, en passant par quelques armes intéressantes comme la dynamite et l'arc, mais aussi des items boostant votre perso : des éperons permettant d'avoir plus de stamina (utile pour sprinter, sauter, se battre aux poings), des bottes pour être plus rapide, un gilet de protection (armure) et j'en passe.
Chaque arme a sa précision et sa puissance, mais aussi son multiplicateur de notoriété qui s'applique dès que vous gagner de la notoriété (donc une arme avec un multiplicateur fort vous fera gagner plus de notoriété qu'une arme à multiplicateur faible, pour la même action). Le feeling des armes est correct et il y a pour la plupart d'entre elle 2 mode de tir (souvent un iron sight qui zoom et améliore la précision).
Ce système de notorité, que je trouve assez sympathique, force les joueurs à jouer en team ou tout du moins jouer l'argent (à noter qu'il est inutile de rush l'argent, cela ne vous fait pas gagner plus d'argent d'être le porteur que le garde du corps).
Les spawns sont gérés dynamiquement pour vous replacer près de votre team non loin de l'action (enfin c'est ce que j'ai cru comprendre avec la dernière version) ce qui évite les temps morts. On ne s'ennuie pas une seconde.
Je vous invite donc à aller voir
le site et/ou à
DL la dernière version sortie cette semaine.
Bon jeu !!