NUCLEAR AREA (le blog de G-UNIT)
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[Team Fortress 2] Dear Valve

Vendredi 12 septembre 2008 à 17:24
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par Bast32
12 septembre 2008 à 17:31

Oui, je sais.

Ces foutus backstabs sont quand même bien plus faciles à faire que de cramer le dos de quelqu’un au backburner.

par Mysterius
12 septembre 2008 à 17:36

C’est clair, le backburner c’est hyper frustrant, même un mec parfaitement immobile et pile dans le dos t’es pas sur de lui faire des critiques.

Limite il sert à rien le backburner, je fais assez rarement des critiques.

A côté, je me prend régulièrement des facestabs de la part des spies…

par mouito
12 septembre 2008 à 18:07

tain cette musique sur donkey kong bongo elle est énorme
sinon y des backstabs qui se font d’assez loin en fait

par Nooky
12 septembre 2008 à 18:14

Many thanks :D

"A côté, je me prend régulièrement des facestabs de la part des spies…"

Je peux te faire la même video avec 100 backstabs qui ne fonctionnent pas si tu veux, il me faudra pas plus de 2-3 soirées.

par L etranger
12 septembre 2008 à 18:23

Les front-stabs et moi c’est une histoire d’amour !

par KaB
12 septembre 2008 à 18:29

mais c’est un génocide de heavy

par Nooky
12 septembre 2008 à 18:32

tait toi l’etranger !

hax

par Douceur
12 septembre 2008 à 18:44

Mais laisse donc ces pauvres Heavies tranquilles, bon sang !
Sinon, vivement que Valve se penche sur ce qu’il y a de plus frustrant chez le Spy : les frontstabs.

par Rom.1
12 septembre 2008 à 18:55

Grumble…
M’fin en ffa, c’est tellement facile d’enchainer une série. Personne ne fait attention à qe qu’il arrive à son voisin.

par SPTX
12 septembre 2008 à 19:12

"you got (heavy) blood on my suit"

par Loyus
12 septembre 2008 à 19:58

Pour ceux qui se plaignent des frontstabs, je viens d’uploader une petite vidéo à leur attention : http://www.youtube.com/watch?v=H87LD07YAfY

Comme vous le voyez, ça va dans les 2 sens. Et selon moi, foirer un backstab est plus fréquent que réussir un frontstab, mais peut-être parce que j’en tente très peu et que je sors mon flingue rapidement.

par G.UNIT
12 septembre 2008 à 20:40

@Loyus
C’est rageant mais il faut admettre que tu n’es pas parfaitement derrière.

Sur une cible en mouvement tu as plus de chance de l’avoir un peu de coté comme ici, mais sur une cible à l’arrêt ça ne pardonne pas. Faut bien se rappeler que le décalage de la hitboxe est relativement énorme sur ce jeu.

Exemple:
http://www.youtube.com/v/D-i8Vu1hwps&hl=en&fs=1

De toute façon il est clair qu’on rate beaucoup plus de backstabs qu’on fait de fronstabs, d’ailleurs les frontstabs sont dû à une cible qui se retourne rapidement et de ce fait la hitboxe n’a pas le temps de pivoter (le décalage) par rapport au model 3D. En gros c’est soit ont réussi le frontstab, soit on est comme un con à donner des coups de couteau et là on est mal barré.

par Loyus
12 septembre 2008 à 21:29

S’il fallait une précision chirurgicale pour faire un backstab, le spy ne servirait à rien. Le backstab n’a aucune raison de foirer dans ma vidéo, je reste quand même bien placé même si je ne suis pas parfaitement dans l’axe.

A l’origine le backstab fonctionnait sur un radius de 180° et Valve l’a réduit car il y avait trop de plaintes au sujet des frontstabs. Je ne sais pas à combien il est maintenant, sans doute entre 100° et 120°, mais on voit bien dans ma vidéo que je suis dans un angle tout à fait correct pour initier un backstab.

En réalité, il y a parfois un bug qui fait que (1) certains joueurs sont impossibles à backstabber et (2) que certains backstabs ne s’enregistrent pas. J’ai une autre démo dans mes archives où je dois toucher 5 ou 6 fois le dos d’un Heavy en mouvement sans qu’aucun backstab ne se produise, c’était un newbie qui s etait même pas rendu compte que je le touchais et si y avait pas eu un coéquipier pour le sauver je l’aurais sûrement tué au stab normal. Quand on connaît un peu la classe du spy, on sait très rapidement quand un backstab aurait du se déclencher et quand c’était limite. Je pense que ça doit t’arriver régulièrement d’avoir des backstabs qui ne s’enregistrent pas alors qu’ils auraient du.

par SPTX
12 septembre 2008 à 23:27

ça arrive vraiment rarement, alors que le front stab c’est vraiment plus commun, les armes de melee étant précises et le fov tres reduit, on se retrouve tres facilement de dos quand il ne le faut pas et meme si on se retourne à temps le frontstab est quasi assuré.

tu était derriere le type t’aurais dut le planter correctement, mais c’est pas arrivé, bug
mais c’est pas à cause de ces connes d’hitboxes qui sont quand meme la grande faiblesse technique de ce jeu.

conclusion, on s’en fout que tu rates une cible sur 100 à cause d’un bug, faut se concentrer sur le "bug" qui proc souvant aka le frontstab.

par G.UNIT
13 septembre 2008 à 0:03

@Loyus
J’en rate beaucoup de backstabs, des tonnes même, mais dans ce cas précis, tu ne mets que 2 coups de couteau sur un heavy qui est statique, et ces 2 coups ne sont pas parfaitement dans l’axe et à l’arrêt tu as moins de chance de faire mouche si tu n’est pas dans l’axe.

De plus le heavy est en train de manger un sandvich (donc 150 PV en plus, et du coup tu vas devoir mettre ou moins 4 stabs normaux au minimum pour le tuer) et si ça se trouve tu es pile à la limite du radius et du coup ton backstab ne fonctionne pas.

Regarde la vidéo que j’ai mis en exemple ci dessus, en mouvement les hitboxes sont beaucoup plus permissives, c’est loin d’être le cas sur un ennemi statique. D’ailleurs tu viens d’avoir un petit commentaire sur ta vidéo Youtube qui confirme ce que je dis.

Sinon j’ai plus de 170h de spy au compteur, donc ce n’est pas la première fois que je tombe sur ce genre de situations, et ça ne m’étonne même pas de voir que ça ne marche pas dans ce cas présent, combien de fois ça mets arriver ! C’est clair que si tu juges mal la situation c’est hyper frustrant surtout en mode arena. :)

Par contre c’est vrai que Valve à largement revu à la baisse la zone de contact, avant c’était complètement abusé.

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