[S.T.A.L.K.E.R.] Clear Sky Leaked
Lundi 19 mai 2008 à 13 h 13
Encore une fuite chez GSC Gameworld, en effet le fansite [StalkerZone.de] s'est procuré ce weekend la démo E3 de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, à savoir le niveau Swamplands (aka les marais) et l'a mise à disposition sur [mininova.org]. (392 mo)
Même si ce n'est pas très légal, je ne pense pas que cela puisse vraiment porter préjudice à GSC Gameworld, et comme pour les démos leakées de Shadow of Chernobyl, la nouvelle va certainement se répandre comme une trainée de poudre dans les heures qui viennent. J'espère juste que ça n'affectera pas la sortie initialement prévue pour fin août.
Je pense qu'on peut donc y jeter un œil par pure curiosité.
Sachez simplement que vous ne trouverez pas d'effets Dx10 dans cette build, qu'il y a bien entendu quelques bugs et que ça ne reflète en rien le jeu final, même le HUD et le menu sont celui du premier opus sachant que ça a été modifié depuis. Ça ressemble donc trait pour trait à S.T.A.L.K.E.R. SoC, hormis le fait que ça se passe dans les marais.
Pour l'instant je n'ai pas encore vraiment eu le temps de regarder ça de plus près, mais ça plantait quand j'essayais de toucher à la résolution ou au rendu (DX8/DX9) impossible de relancer le jeu après changement de ces données. La démo étant paramétrée de base en 1024*768 en DX9 (full dynamic lighting), mais je pense qu'en mettant les mains dans le fichier de config, il y a certainement moyen de modifier ça et c'est confirmé d'après les screens de leur [forum] ou ceux de [Games.Tiscali.cz].
Même si ce n'est pas très légal, je ne pense pas que cela puisse vraiment porter préjudice à GSC Gameworld, et comme pour les démos leakées de Shadow of Chernobyl, la nouvelle va certainement se répandre comme une trainée de poudre dans les heures qui viennent. J'espère juste que ça n'affectera pas la sortie initialement prévue pour fin août.
Je pense qu'on peut donc y jeter un œil par pure curiosité.
Sachez simplement que vous ne trouverez pas d'effets Dx10 dans cette build, qu'il y a bien entendu quelques bugs et que ça ne reflète en rien le jeu final, même le HUD et le menu sont celui du premier opus sachant que ça a été modifié depuis. Ça ressemble donc trait pour trait à S.T.A.L.K.E.R. SoC, hormis le fait que ça se passe dans les marais.
Pour l'instant je n'ai pas encore vraiment eu le temps de regarder ça de plus près, mais ça plantait quand j'essayais de toucher à la résolution ou au rendu (DX8/DX9) impossible de relancer le jeu après changement de ces données. La démo étant paramétrée de base en 1024*768 en DX9 (full dynamic lighting), mais je pense qu'en mettant les mains dans le fichier de config, il y a certainement moyen de modifier ça et c'est confirmé d'après les screens de leur [forum] ou ceux de [Games.Tiscali.cz].
Je suis sur que ce sont eux qui se leakent eux même, la classe....
en même temps c'est pas plus mal, je prends merci
Merci ;)
En revanche, pas moyen de charger la partie sauvegardée, et y'a beaucoup de bug au niveau des hitbox ou des armes ( je vise, je tire, gné ? je revise, je retire, wtf ?, je revise je retire, et enfin je le touche ). Enfait, il faut tirer sans épauler, juste avec la crosshair, la ça marche.
J'avais déjà joué à un vieux leak en 2004/2005 de STALKER, c'est impressionnant de savoir qu'ils étaient déjà à l'usine AGROPROM, comme quoi ils ont pris leur temps.
Je suis impatient de voir ce que ça donne, DL @ 400 ko/s :)
J'ai réussi à modifier la résolution (1920*1200), mais ça plante inlassablement au changement de rendu, je n'arrive à pas à le mettre en Dx8 (Static Lighting) sans que ça crashe au redémarrage. Je vais tenter une réinstallation. Autant dire que sur ma config c'est injouable dans cette résolution avec le rendu Dx9 comme sur le jeu original en fait, donc si tu arrives faire tourner le premier NemesisPrime, ça doit être semblable.
@fwouedd
Je ne pense pas qu'on y est droit dans cette build.
La démo (leak) est dispo depuis hier et un peu partout sur l'Internet =)
Oui, ce niveau est clairement plus grand, on se sent un peu moins enfermé.
@FredoxNF
Je dirais même plus, elle est disponible depuis le 16 mai sur certains [forums]. ;)
Sauf qu'aucun gros site français n'a encore mis la main dessus apparemment.
Je n'ai appris son existence qu'hier, le temps de le chopper et de faire l'article, je n'ai pas eu le temps de le poster hier soir.
D'ailleurs cette page est très intéressante à regarder, il y a même quelques shakycams mais de qualité très médiocres sur la ville de Limansk entre autres.
Sinon pour une version à 350Mo la plupart des textures sont quand même très détaillées.
Et les effets de lumière c'est bien joli mais personnelement je trouve qu'y a quand même un peu d'abus..
Et pour ceux qui sont tentés d'essayer, y a 2 ou 3 missions a faire c'est tj sympa, même si faut s'attendre à pas mal de retour windows avant d'avoir recensé ttes les actions à ne pas faire.
'fin c'est Stalker avec plus d'influence sur les positions ennemies.
J'ai aussi de chouettes legers bugs graphiques concernant le sun shaft qui me crée une pseudo source de lumiere à l'opposée du soleil.
En temps normal, je dirais bien que c'est qu'une version très peu avancée donc c'est pas inquietant. Mais le bug des ombres, ça fait depuis debut 2007 que ça dure.
Sinon, c'est quand meme lourd en ressources les nouveaux effets de lumieres crevindiou, ma GTS 512 à du mal a 1680*1050 (xp sp3, drivers 175.12, core2duo 3ghz, 3go de ram). Et j'aurais préféré une vraie gestion de l'AA.
Enfin bon, vivement qu'il sorte ;)
r2_sun_near 18.
r2_sun_near_border 1.
Ca attenue grandement le probleme.
Par contre l'AA ne fonctionne pas.
Pour ce qui est du framerate ca tourne très bien mais doit y avoir des fuites de mémoires ou qqchose du même genre parce que j'ai eu des ralentissement assez inexpliqués.
Sinon pr ma config elle a 1 an mais elle tourne tj aussi bien!