Nuclear Area
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Mai 2008
[S.T.A.L.K.E.R.] 2 vidéos
Jeudi 22 mai 2008 à 15 h 38
Tout d'abord une [courte vidéo] sur le cycle jour/nuit/effets climatiques diffusée par Clubic.
Mais passons tout de suite au plus intéressant à savoir une [shakycam] de 37 minutes (216mo), de qualité très médiocre certes mais détaillant quelques uns des nouveaux environnements de Clear Sky (Swampland, Limansk, et Red Forest).

Pour commencer on s'aperçoit que cette préquelle porte finalement bien son nom, les niveaux sont très lumineux par rapport à ceux que l'on peut voir dans Shadow of Chernobyl, mais comme il ne faut pas oublier qu'on est à Tchernobyl, les nuits seront toujours aussi glauques (mention spéciale à la forêt Rouge sous une pluie battante). Ça cause technique un peu tout du long de la vidéo, et on sent bien qu'ils peaufinent leur projet.
Sinon voilà un bref descriptif de la vidéo:
Swampland: Vaste marais où trône quelques ruines de vieilles maisons de bois, église et miradors, le côté stressant d'être au milieu des roseaux va certainement apportés quelques bonnes frayeurs, il faudra également se méfier des blow out pouvant survenir à tout moment et vite se trouver une planque de fortune pour ne pas y rester.
Limansk: Là encore GSC Gameworld à fait un boulot considérable sur cette nouvelle ville, le level design à l'air encore mieux foutu que dans Prypiat, et la ville me paraît tout aussi grande si ce n'est plus. Bref ça regorge de planques et les intérieurs des bâtiments ne sont pas en reste par rapport à l'extérieur, et il faudra surement un temps considérable pour tout visiter.
Red Forest: Une immense forêt bien glauque comme il en manquait dans SoC et apparemment il ne fera pas bon y trainer une fois la nuit tombée, la présence de sous terrains dans cet endroit n'augurent rien de bon pour notre survie.
Sinon on peut également apercevoir un nouvel objet high tech pour détecter les anomalies, ce qui porte à deux, le nombre de nouveaux objets dans l'attirail de notre stalker, avec ce [radar].
Mais passons tout de suite au plus intéressant à savoir une [shakycam] de 37 minutes (216mo), de qualité très médiocre certes mais détaillant quelques uns des nouveaux environnements de Clear Sky (Swampland, Limansk, et Red Forest).

Pour commencer on s'aperçoit que cette préquelle porte finalement bien son nom, les niveaux sont très lumineux par rapport à ceux que l'on peut voir dans Shadow of Chernobyl, mais comme il ne faut pas oublier qu'on est à Tchernobyl, les nuits seront toujours aussi glauques (mention spéciale à la forêt Rouge sous une pluie battante). Ça cause technique un peu tout du long de la vidéo, et on sent bien qu'ils peaufinent leur projet.
Sinon voilà un bref descriptif de la vidéo:
Swampland: Vaste marais où trône quelques ruines de vieilles maisons de bois, église et miradors, le côté stressant d'être au milieu des roseaux va certainement apportés quelques bonnes frayeurs, il faudra également se méfier des blow out pouvant survenir à tout moment et vite se trouver une planque de fortune pour ne pas y rester.
Limansk: Là encore GSC Gameworld à fait un boulot considérable sur cette nouvelle ville, le level design à l'air encore mieux foutu que dans Prypiat, et la ville me paraît tout aussi grande si ce n'est plus. Bref ça regorge de planques et les intérieurs des bâtiments ne sont pas en reste par rapport à l'extérieur, et il faudra surement un temps considérable pour tout visiter.
Red Forest: Une immense forêt bien glauque comme il en manquait dans SoC et apparemment il ne fera pas bon y trainer une fois la nuit tombée, la présence de sous terrains dans cet endroit n'augurent rien de bon pour notre survie.
Sinon on peut également apercevoir un nouvel objet high tech pour détecter les anomalies, ce qui porte à deux, le nombre de nouveaux objets dans l'attirail de notre stalker, avec ce [radar].
7 commentaires, dernier de SethDeNod.
[S.T.A.L.K.E.R.] Clear Sky Leaked
Lundi 19 mai 2008 à 13 h 13
Encore une fuite chez GSC Gameworld, en effet le fansite [StalkerZone.de] s'est procuré ce weekend la démo E3 de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, à savoir le niveau Swamplands (aka les marais) et l'a mise à disposition sur [mininova.org]. (392 mo)
Même si ce n'est pas très légal, je ne pense pas que cela puisse vraiment porter préjudice à GSC Gameworld, et comme pour les démos leakées de Shadow of Chernobyl, la nouvelle va certainement se répandre comme une trainée de poudre dans les heures qui viennent. J'espère juste que ça n'affectera pas la sortie initialement prévue pour fin août.
Je pense qu'on peut donc y jeter un œil par pure curiosité.
Sachez simplement que vous ne trouverez pas d'effets Dx10 dans cette build, qu'il y a bien entendu quelques bugs et que ça ne reflète en rien le jeu final, même le HUD et le menu sont celui du premier opus sachant que ça a été modifié depuis. Ça ressemble donc trait pour trait à S.T.A.L.K.E.R. SoC, hormis le fait que ça se passe dans les marais.
Pour l'instant je n'ai pas encore vraiment eu le temps de regarder ça de plus près, mais ça plantait quand j'essayais de toucher à la résolution ou au rendu (DX8/DX9) impossible de relancer le jeu après changement de ces données. La démo étant paramétrée de base en 1024*768 en DX9 (full dynamic lighting), mais je pense qu'en mettant les mains dans le fichier de config, il y a certainement moyen de modifier ça et c'est confirmé d'après les screens de leur [forum] ou ceux de [Games.Tiscali.cz].
Même si ce n'est pas très légal, je ne pense pas que cela puisse vraiment porter préjudice à GSC Gameworld, et comme pour les démos leakées de Shadow of Chernobyl, la nouvelle va certainement se répandre comme une trainée de poudre dans les heures qui viennent. J'espère juste que ça n'affectera pas la sortie initialement prévue pour fin août.
Je pense qu'on peut donc y jeter un œil par pure curiosité.
Sachez simplement que vous ne trouverez pas d'effets Dx10 dans cette build, qu'il y a bien entendu quelques bugs et que ça ne reflète en rien le jeu final, même le HUD et le menu sont celui du premier opus sachant que ça a été modifié depuis. Ça ressemble donc trait pour trait à S.T.A.L.K.E.R. SoC, hormis le fait que ça se passe dans les marais.
Pour l'instant je n'ai pas encore vraiment eu le temps de regarder ça de plus près, mais ça plantait quand j'essayais de toucher à la résolution ou au rendu (DX8/DX9) impossible de relancer le jeu après changement de ces données. La démo étant paramétrée de base en 1024*768 en DX9 (full dynamic lighting), mais je pense qu'en mettant les mains dans le fichier de config, il y a certainement moyen de modifier ça et c'est confirmé d'après les screens de leur [forum] ou ceux de [Games.Tiscali.cz].
28 commentaires, dernier de en8k91.
[S.T.A.L.K.E.R.] I.R.L.
Jeudi 15 mai 2008 à 16 h 13
Recette du cosplay réussi:
-Prenez le jeu S.T.A.L.K.E.R., ajouté une poignée de potes russes irradiés, faites revenir quelques armes dans leur jus (AK47, G36, Tank, etc...).



-Laissez mijoter à feu dou pendant un cycle jour/nuit, et vous obtenez un mode multijoueurs grandeur nature à Tchernobyl.
-Servez chaud, avec une bonne Vodka !


Finir les [restes].
Je ne sais pas vous, mais moi ça me donne furieusement envie de voir un film basé sur le jeu de GSC Gameworld.
-Prenez le jeu S.T.A.L.K.E.R., ajouté une poignée de potes russes irradiés, faites revenir quelques armes dans leur jus (AK47, G36, Tank, etc...).



-Laissez mijoter à feu dou pendant un cycle jour/nuit, et vous obtenez un mode multijoueurs grandeur nature à Tchernobyl.
-Servez chaud, avec une bonne Vodka !


Finir les [restes].
Je ne sais pas vous, mais moi ça me donne furieusement envie de voir un film basé sur le jeu de GSC Gameworld.
19 commentaires, dernier de Jaymz_HICKS.
[Mafia II] 4 Screenshots / 2 Artworks
Mercredi 14 mai 2008 à 01 h 23
[MafiaGame.cz] a déniché quelques petits screenshots de Mafia II.




Et 2 artworks sur le site officiel.






Et 2 artworks sur le site officiel.


17 commentaires, dernier de shletten.
[News] En vrac
Jeudi 8 mai 2008 à 15 h 34
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky:
-Visite chez un pote à Sidorovitch pendant 25 secondes.
-Calendrier du mois de Mai.

Mafia II:
-Nouveau screenshot et [theme musical] du site officiel.

Fight Night Round 4:
-Officialisation d'EA du [quatrième opus] de la saga sur 360 et PS3. Au programme refonte des animations et du gameplay (j'espère des coups plus péchus en passant). Et Mike Tyson sera de la partie. Sortie prévue pour 2009.
Race Driver Grid:
-Sortie de la [démo] sur 360 du dernier jeu de voitures de chez Codemasters, au menu 3 environemments, 3 véhicules, et 3 modes de jeu différents. La démo PC ne devrait pas tarder.
-Visite chez un pote à Sidorovitch pendant 25 secondes.
-Calendrier du mois de Mai.

Mafia II:
-Nouveau screenshot et [theme musical] du site officiel.

Fight Night Round 4:
-Officialisation d'EA du [quatrième opus] de la saga sur 360 et PS3. Au programme refonte des animations et du gameplay (j'espère des coups plus péchus en passant). Et Mike Tyson sera de la partie. Sortie prévue pour 2009.
Race Driver Grid:
-Sortie de la [démo] sur 360 du dernier jeu de voitures de chez Codemasters, au menu 3 environemments, 3 véhicules, et 3 modes de jeu différents. La démo PC ne devrait pas tarder.
2 commentaires, dernier de G.UNIT.
[Team Fortress 2] Uber Medics
Samedi 3 mai 2008 à 14 h 29
Ubersaw² x 2 Medics = Win
22 commentaires, dernier de rgk.